Civilization 6: Bästa ledare för nya spelare och hur man använder dem

click fraud protection

Med tillägg av Sid Meiers civilisation 6 passande gratis att spela i Epic Games-butiken den här veckan är det många nya spelare som testar spelet för första gången. Det eller folk är intresserade av att testa spelet efter tillkännagivandet av dess senaste New Frontier expansion, som kommer att släppa innehåll varannan månad för nästa år. Oavsett tillfälle är det många som startar sitt första civilisationsrike, imperium eller land. Civilisation 6 har många mekaniker som spelarna måste lära sig för att förstå hur man spelar spelet, och det kan vara ganska skrämmande till en början. Framförallt jämfört med Firaxis andra serier, XCOM, där spelare leder en grupp elitsoldater istället för ett helt vidsträckt imperium.

Den här guiden kommer enbart att fokusera på civilisationer som finns i basspelet, inte i Stiga och falla, Samlar Storm, eller New Frontier utbyggnader. På så sätt kan nya spelare fokusera på kärnaspekterna av huvudspelet för att hålla det enkelt. Nya spelare kan också börja med basspelet innan de går vidare till expansionerna, så den här guiden syftar särskilt till att hjälpa dem. Förutom att dessa civilisationer är lätta att spela, kommer de också att hjälpa till att lära nykomlingen spelets mekanik på en mängd olika sätt. Här är 5 civilisationer som nybörjare lätt kan förstå:

Bästa ledarvalen för nya spelare i civilisationen 6

Sumeria

De första civilisationsspelarna borde välja var en av de första civilisationerna som fanns: Sumererna. De utmärker sig i att dominera det tidiga spelet och ge spelaren ett försprång i den antika eran på en mängd olika sätt. Ziggurats kan byggas från början av spelet och ge vetenskap och kultur om de placeras bredvid en flod på kartan. En spelares primära vetenskapliga produktion kommer att komma från campusdistriktet, vilket kan ta tid att bygga, så att ha en annan metod för att få vetenskap kommer att låta spelare lägga sin tid på att bygga något annat som en slinger eller spannmålsmagasin. Den extra kulturen från flodens närhet kan också hjälpa till att lära spelarna vikten av förbättringsplacering, vilket är viktigt att bemästra för optimal brickutbyte.

Förbättringar kräver byggare att göra, vilket tar tid att träna. Eller så har spelare en chans att förvärva en genom stambyar utspridda på kartan om spelaren skickar en av sina enheter för att undersöka den. Sumerias Epic Quests förmåga kan förbättra dessa odds ytterligare, eftersom de får samma slumpmässiga bonus från att rensa barbariska läger; som kan vara en byggare för dina Ziggurats. För att underlätta denna uppgift, och ge Sumeria ett försprång i krigföring, kan de också bygga sin unika krigsvagn. Med mer attackstyrka, bättre rörelser och ingen svaghet för anti-kavallerienheter (som tenderar att vakta barbarläger i det tidiga spelet), är de otroligt pålitliga.

Scythia

Direkt från den eurasiska stäppen är skyterna experter på krigföring och ett solidt val för dominanssegrar. När de tränar lätta kavallerienheter och deras unika Saka Horse Archer, kommer de att träna en extra. Detta gör att Scythia kan träna en militärstyrka relativt snabbt, oavsett om den behövs för anfall eller försvar, och i sin tur lägga mer tid på att bygga andra saker. Eftersom denna bonus endast tillämpas på lätta kavallerienheter, kan spelare lära sig att skilja lätt kavalleri från tung kavalleri under deras spel som Scythia. Saka Horse Archers attackerar på avstånd på hästryggen, deras rörelser och säkra attackräckvidd ger en dödlig kombination.

Tomyris "Killer of Cyrus" ledareförmåga förbättrar deras militära styrka ytterligare, ger bonus stridsstyrka mot försvagade enheter och återställer viss hälsa varje gång de slår en fiende. Med dessa passiviteter kommer Scythia att bli starkare när kriget fortsätter och potentiellt överväldiga deras motståndare. Deras Kurgan-förbättring hjälper deras armé på ett annat sätt, genom att ge guldavkastning för att betala för deras enhetsunderhållskostnader. Kurgans ger också tro, vilket kan hjälpa Skythia att köpa religiösa enheter för att sprida sin religion, men inte så mycket som en helig plats skulle ge.

Grekland

Greklands förmåga, Platons republik, ger en extra kortplats för jokertecken permanent. Civilisation 6 har en statlig policymekaniker, som låter spelare tilldela passiva bonusar till sin civilisation beroende på deras nuvarande behov, så länge de har tillräckligt med slots: Militära slots är för militära passiva, för exempel. Att ha en permanent jokerteckenplats, som låter alla policyer eller speciella policyer vara aktiva, möjliggör passiv flexibilitet som få andra civilisationer har. Nya spelare kan använda denna fördel för att ha fler alternativ för att experimentera med systemet. Tillsammans med det grekiska Akropolisdistriktet som har en enkel metod för att skaffa kultur (helt enkelt att placera det på en kulle bredvid huvudstaden), kommer spelare att låsa upp nya samhällskunskaper snabbare och fler policyer att prova ut.

Spelare har ett unikt val när de spelar som Grekland: om de ska spela som Pericles, från Aten eller Gorgo, från Sparta. Båda har olika ledarförmågor som tar Greklands spelstil åt två håll. Pericles "Surrounded By Glory" ökar Greklands kulturproduktion med 5 % för varje stad de är suzerain, eller ledare, för. Att bli Suzerain kräver att ha flest sändebud skickade till en stadsstat. Lyckligtvis ger varje nytt Akropolisdistrikt ett gratis sändebud, så Grekland har lättare att bli suzerain. Gorgo of the Spartans har "Thermopylae", vilket ger ett uppsving i kulturen lika med hälften av deras fiender som bekämpar styrka efter deras nederlag. Eftersom enhetsstyrkan ökar under spelets gång, så kommer även bonusarna som spelaren får! Medan Grekland är en kulturbaserad civilisation, väljer man vilken ledare som ska bestäms av om spelaren föredrar diplomati eller krigföring.

Rom

Alla vägar leder till Rom när du spelar som Trajanus. Det är också namnet på Roms förmåga, som automatiskt skapar vägar mellan dina nya städer och huvudstaden (förutsatt att de är inom handelsvägar). Vägar i Civilization 6 skapas när en handelsväg når sin målstad och flyttar enheter snabbare när de färdas på, och Roms autobyggda vägar kommer enkelt att skapa mobilitet. Byggarenheter kan nå nya städer snabbare för att bygga gårdar, militära enheter kan rusa för att försvara nya bosättningar och mer! En annan förbättring som Rom har enkel tillgång till är militära fästningar. Normalt skulle spelare behöva utbilda militäringenjörer, som inte låses upp förrän i mitten av spelet. Roman Legions, deras unika enhet, kan bygga dem när de låsts upp tidigare i spelet (ett fort per legion du bygger).

Utöver de tidiga vägarna och forten kommer Rom också att få en gratis stadskärnabyggnad med Trajanus ledarförmåga. Detta förändras beroende på den aktuella eran, men kommer alltid att vara ett monument i den första eran. Den minimala mängden kultur som monumentet ger är inte tillräckligt för att konkurrera i kultur i det långa loppet som Grekland, men det är en bra start i de tidiga delarna av spelet. Sammantaget lutar Rom inte åt någon speciell segertyp, utan kan bekvämt förfölja dem alla med sitt potpurri av bonusar. Att inte behöva lägga tid på att bygga monument eller sätta upp vägar gör att spelarna kan spendera sin stads produktion på andra ansträngningar. För spelare som upplever Civilization 6 för första gången kan Roms flexibilitet och enkla inställning hjälpa dem att komma in i spelet.

Ryssland

Medan andra civilisationer kämpar efter territorium, är Ryssland den enda civilisationen i basspelet som kan frodas i Tundra. Tundraplattor ger bara en mat och ingen produktion, vilket gör det svårt att bygga starka städer i polarområdena. Men den ryska tundran vinner +1 produktion och +1 tro, vilket gör dem något bättre än de vanliga plattorna. Ryska städer börjar också med extra territorium, vilket låter dem expandera snabbt. Nya spelare som har svårt att tävla mot andra om bosättarplatser kommer att finna denna bonus till deras smak. Ryssland har också lätt att skaffa sig tro med sitt unika Lavra-distrikt. Detta distrikt ersätter den heliga platsen och byggs snabbare och ger fantastiska personpoäng, som låter spelaren attrahera en berömd stor person efter att tillräckligt många har samlats. Tro krävs för att köpa missionärer för att sprida religion, och Rysslands lätta tillgång genom Lavra kommer att hjälpa spelaren att bygga upp tro och samla ihop fantastiska profetpoäng för att exponentiellt grunda en religion snabb.

Peter den store leder Ryssland, och hans förmåga till Grand Embassy är en fantastisk förmåga för nya spelare. Ungefär som hur Peter reste till Västeuropa för att modernisera Ryssland under sitt styre, i Civilization, ryska handelsvägar till utländska städer ger bonus vetenskap och kultur beroende på hur många tekniker och samhällskunskaper målet är före Ryssland i. Nya spelare kanske saknar vetenskap eller kultur under deras spel, så Peters förmåga kommer att hjälpa dem att komma ikapp teknikträdet genom att använda internationella handelsvägar. De som vill pröva religion borde pröva Ryssland för deras förbättrade trosutbyte, eller de som är intresserade av att rekrytera många fantastiska personer för kulturella segrar.

Vilken civilisation som passar en spelare bestäms av vad de vill ha ut av spelet, oavsett om det är militär erövring, att skicka kolonier till Mars för vetenskap eller andra segrar. Genom att spela dessa civilisationer kommer nykomlingar att kunna utveckla sina egna strategier och lära sig vilken spelstil som passar dem bäst.

Sid Meiers civilisation 6 är tillgänglig för PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 och App Store.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren