Google Stadia kommer att förutsäga dina indata för att övervinna latensproblem

click fraud protection

Den största rädslan för spelströmning kommer från latensen förknippad med knapptryckningar, men Google hävdar att det kommer att ta itu med dessa problem Stadia genom att förutsäga vilka input spelare kommer att göra i förväg. Google Stadia ser ut att ta ett helt annat tillvägagångssätt till spel, eftersom det är en tjänst som endast är tillgänglig för streaming på en rad enheter. Spelare är ivriga att se hur det hela kommer att skaka ut för Google, särskilt med Stadia nätspel som Red Dead Redemption 2, men det kommer att bli svårt att konkurrera med både Xbox och Sony erbjuder både konsoler och streaminglösningar.

Ändå har Google hajpat upp sitt spelinitiativ närhelst tillfälle ges. Företaget har redan talat om hur Stadia kommer att ha de ultimata flerspelartjänsterna. Så mycket återstår att se, men det här största problemet för teknikföretagets spelambitioner är latens. Med det i åtanke hävdar Google att det kommer att överträffa konsolkvalitetsspel med en lösning för det problemet inom "ett år eller två". Lösningen? Att låta Stadia förutsäga spelarnas input innan de gör dem.

Pratar med Edge Magazine (via PCGamesN), bekräftade Google Stadias tekniska chef Madj Bakar att hans team arbetade med något som kallas "negativ latens". Detta system skulle kunna läsa ebbar och flöden av en spelares internet (nämligen lagg mellan användaren och servern) och räknare med ingångar som A.I. prognoser från individen spelar. I gengäld kan systemet öka bildrutor per sekund för att skildra en sömlös upplevelse.

"I slutändan tror vi att vi om ett eller två år kommer att ha spel som körs snabbare och känns mer lyhörda i molnet än de gör lokalt, oavsett hur kraftfull den lokala maskinen är."

Det finns några inneboende problem med konceptet, nämligen om folk faktiskt skulle spela spelet vid den tidpunkten eller inte. Systemet förutsäger helt enkelt ingångar trots allt, så det finns sannolikt en liten skillnad mellan mänsklig input och de projicerade åtgärder som Google Stadia tillhandahåller i ögonblick av allvarlig latens. Detta kommer säkerligen att göra det till en kontroversiell lösning i konkurrensutsatta titlar som Mortal Kombat 11. Omvänt skulle det vara idealisk teknik för ett enspelarspel på Google Stadia gillar Cyberpunk 2077.

Ändå är det ett snyggt koncept på papper och ett som kan hjälpa till att lösa latensproblem före snabbare internetanslutning över hela världen. Om det implementeras på rätt sätt skulle det också vara nästan omöjligt att lägga märke till, vilket kan innebära att ingångarna faktiskt är ännu snabbare än de är på nuvarande konsoler. Naturligtvis skulle det fortfarande vara en dator som gör dessa ingångar, så det skulle egentligen inte vara individen som spelar. Men om du spelar slentrianmässigt är det egentligen inga problem.

Källa: Edge Magazine (via PCGamesN)

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren