Hand Of Merlin: A King Arthur RPG med XCOM Combat (& Aliens)

click fraud protection

Det råder ingen brist på berättelser och tv-spel inspirerade av Arthurs mytologi, men inte riktigt så många gillar Merlins hand, en kommande roguelit taktisk RPG fylld med science-fiction-teman och invaderande utomjordingar. Blanda ihop spelmekanik från Into The Breach, Shadowrun återvänder, och den XCOM franchise, Merlins hand spelare kommer att ta på sig rollen som en hjälte direkt ur medeltida romantik och slå sig ihop med den legendariska trollkarlen Merlin för att göra anspråk på forntida reliker som den heliga gralen och bekämpa extradimensionella demoniska horder över olika jordar i olika universum.

För närvarande är det oklart om Kung Arthur och Camelot faktiskt existerade i verkliga livet; om han var verklig var han förmodligen en romersk-brittisk krigsherre eller general som, i kölvattnet av den västerländska Romarrikets tillbakadragande från Storbritannien, försvarade hans land från de anglosaxiska intrång och räder. Viktigare än kung Arthurs historicitet är de ideal han stod för: heder, generositet mot sina anhängare, tapperhet i strid och styrningen av ett fredligt, rättvist kungarike.

Merlin, den outgrundliga trollkarlen och profetens kärna till handlingen Merlins hand, har ett lika mystiskt och grumligt ursprung som kung Arthurs. I tidiga krönikor av brittisk historia, Merlins karaktär verkar vara en hybridisering av Myrddin Wyllt, en walesisk profet och galning i skogen, och Ambrosius Aurelianus, en romersk-brittisk kung som besegrade sachsarna i strid och, enligt vissa uppgifter, sades ha övernaturliga krafter. Historien om Merlins hand, gjord av utvecklarna av Talos-principenoch författarna av sci-fi skräckspel Phoenix Point, tycks kasta Merlin i sin klassiska roll som mäktig trollkarl och profet - såväl som en dimensionsresande vaktpost mot fasor bortom verkligheten.

Handen av Merlins berättelse hämtar inspiration från medeltida romanser

Tillbaka på medeltiden satte många poeter och historieberättare sin egen snurr på Arthur-legenden och tog huvudpersoner (eller artefakter, som den heliga gralen) från andra medeltida romanser och transplanterar dem till Arthurs kungarike. Särskilt kreativa barder, med alla fanfiction-författares entusiasm, skapade till och med sina egna ridderliga hjältar att interagera med och till och med upp på scenen äldre Arthur-hjältar - ett koncept som inte skiljer sig från processen att skapa karaktärer i RPG. De upplåsbara karaktärerna i Merlins handär exklusivt Ånga demo, allt från "Safir the Warrior" till "Morgan the Mystic," är originalkaraktärer skapade av spelets utvecklare, medlemmar av ett följe av Camelot som inte uppnått ryktet av hjältar som Lancelot men ändå svarar på Merlins uppmaning att rädda värld. När spelare reser från Albions land genom Europa skapar de effektivt sin egen myt att lägga till till legenderna, om än en med fler främmande insektsmonster, korrumperande slem och extradimensionell maskhål.

Det finns en fara att utvecklarna av gamla medeltida romanser, genom att hylla handlingslinjerna i gamla medeltida romanser. Merlins hand kan sluta replikera fördomarna inbakade i dessa kristna, europeiska och korsfarareberättelser, särskilt när det gäller människor, kulturer och religiösa övertygelser från 700-talets islamiska kungadömen, som Al-Andalus i Spanien eller det absidiska kalifatet som styr över Nordafrika, Mellanöstern och Asien Mindre. Det perfekta sättet att undvika stereotyper och orientalism är att anlita speldesigners och känslighetstestare av Mellanösterns arv, som inte bara kan dubbelkontrollera äktheten av de islamiska länderna som porträtteras i Merlins hand men se också till att spelet på ett korrekt sätt skildrar arkitekturen, konstverken, stipendiet och berättelserna om "hövlig kärlek" som genererats av den islamiska "guldåldern".

The Hand Of Merlin använder XCOM och Shadowrun-liknande turbaserade strider

Under varje genomspelning av Merlins hand, spelare försöker hämta den heliga gralen från Camelot, ge dig sedan ut på en lång resa för att bekämpa invaderande utomjordingar, göra anspråk på bortglömda reliker och lokalisera och försegla den dimensionella revan genom vilken de utomjordiska fasorna invaderar. Denna långa resa genom Europa och Medelhavet bryts upp av förgrenade berättelsevägar, handelssekvenser, berättande segment där nya följare kan bli rekryterade och många strider - vissa mot mänskliga fiender, andra mot insektsutomjordingar och den krypande biomassan som följer dem genom tårar i rymden och tid.

Själva stridsspelet av Merlins hand är uppbyggd kring turbaserad taktik mot främmande fiender med bisarra förmågor, liknande striden sedd i XCOM, Phoenix Point, Wasteland 3, och den Shadowrun datorrollspel. Varje spelarkaraktär har en viss mängd Action Points de kan spendera för att flytta runt, attackera och använda speciella förmågor. Att ta skydd för att undvika avståndsattacker är en central del av detta stridssystem, medan magiska trollformler och Graal-välsignelser kompletterar krigares och rangers vardagliga militära färdigheter. Om en karaktär faller i strid är deras död permanent, men spelare kommer att kunna rekrytera dessa karaktärer igen i framtida spelcykler.

Merlins hand gör varje nytt spel till ett annat universum

Merlins hand ny spelcykel är anmärkningsvärt lik i form av andra roguelit spel, som Hades; om en spelare faller i strid måste de börja om från början, men de behåller uppgraderingar och verktyg för att hjälpa dem i framtida genomspel. Den narrativa premissen för Merlins hand, dock är mycket mer lik den nya spelcykeln av mecha vs. kaiju taktikspel Into The Breach; båda spelen utspelar sig i ett multiversum fyllt med alternativa jordar, som var och en är hotad av ett invaderande utomjordiskt gissel. Handlingarna av Merlins handHuvudpersonerna avgör om jorden de kämpar för att skydda är räddad eller dömd. Men oavsett resultatet måste de lämna sin gamla jord bakom sig för att rädda nästa i fara. De hjältar av Into The Breach och Merlins hand båda utkämpar krig som kan vinnas flera gånger men som aldrig tar slut - en evig kamp både tragisk och heroisk i lika hög grad.

Källa: Ånga

Marvel-karaktärerna som Scarlett Johansson ursprungligen ville spela

Om författaren