Var är Banjo-Kazooie?

click fraud protection

Nu när Xbox Games Showcase har stängt, fans av Banjo-Kazooie franchise har börjat undra om Microsoft ens är intresserad av att få tillbaka den älskade björnen och fågeln. Serien i sig har varit utan post sedan dess Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts kom på Xbox 360 2008. Ända sedan dess har konsumenterna fått nöja sig med cameos i spel som Sea of ​​Thieves.

Trots denna långvariga frånvaro, intresse för det klassiska märket från utvecklare Rare Ltd. har stigit de senaste månaderna. Detta är till stor del tack vare den rivaliserande hårdvarutillverkaren Nintendo som går så långt som att licensiera Banjo och Kazooie för ett framträdande i Super Smash Bros Ultimate efter en nästan absurd mängd efterfrågan på fans. Slutresultatet blev ett av de bästa Smash tillägg genom tiderna, men en som har fungerat som det första riktiga framträdandet från duon på över ett decennium. Det i och för sig är en udda insikt med tanke på hur framträdande paret var i slutet av 90 -talet.

Avsatt hur surrealistiskt det är att bevittna att Nintendo grott till efterfrågan på en konkurrents IP, har Xbox ännu inte gjort något för att dra nytta av spänningen i franchisen. Många höll på att hoppas att

Showcase för Xbox Games skulle vara en plattform för att återinföra Banjo-Kazooie till en ny generation av spelare, särskilt med tanke på den senaste och enorm framgång med 90-talets omstart för titlar som Crash Bandicoot. Vilken form denna återkomst ska ha är föremål för debatt, eftersom spelare fortsätter att driva på för både en nyinspelning av de två ursprungliga titlarna (med fans som dubbar planen på lämpligt sätt Banjo-Redooie) och en helt ny iteration som Banjo-Threeie.

Det finns ingen tydlig indikation om någonting är planerat för serien alls, utom förmodade referenser i Sällsynta nyare spel som Everwild och nostalgiska samlarobjekt licensierade av opportunistiska tredje parter. Problemet Microsoft står inför vid denna tidpunkt är inte nödvändigtvis om det borde ge Banjo-Kazooie tillbaka, utan snarare hur det skulle gå till. Sällsynt, studion som ansvarar för tillverkningen av de ursprungliga spelen, har förändrats drastiskt sedan de släpptes första gången på Nintendo 64. Vid den tidpunkten blir frågan om projektet är bättre lämpat för intern utveckling hos en av Microsofts många nu interna studior eller om uppgiften skulle läggas ut på entreprenad-som båda skulle få tillsyn från Rare på samma sätt som på senare tid återuppstått Killer Instinct och kommande Battletoads.

Det som verkar uppenbart för konsumenterna är verkligen inte så tydligt bakom kulisserna. Inget av dessa alternativ är ett snabbt beslut, särskilt när man tänker på att den långsiktiga lönsamheten för hela serien hänger i balans. Det finns starka kandidater tillgängliga internt och externt för en Banjo starta om, till exempel nyss införskaffad Psykonauter 2 studio Double Fine eller Yooka-Laylee utvecklare Playtonic Games. Återigen, kanske har Microsoft en annan plan. Förhoppningen vid denna tidpunkt är helt enkelt att Microsoft har en plan, för om det inte gör det är det bara ännu ett missat tillfälle från företaget.

Genshin Impact: Var hittar du mer Violetgrass (och vad det är till)

Om författaren