Oculus medgrundare tror inte på VR-spel längre

click fraud protection

Jack McCauley, medgrundare av Oculus VR, tror inte att virtuell verklighet är framtiden för spel. McCauley lämnade Oculus efter att företaget förvärvades av Facebook 2014.

Oculus ledde satsningen för konsumentklar VR när den lanserades på Kickstarter 2012. Företagets försäljning till Facebook var kontroversiell bland dess tidiga stödjare, men gav projektet tillgång till en betydligt djupare pool av resurser, både ekonomiskt och vad gäller utvecklare och marknadsföring muskel. Företaget arbetade med Samsung på deras VR-produkt och släppte Oculus Rift, som kräver en anslutning till en PC, 2016. De följde upp detta med två fristående enheter, 2018 års Oculus Go och 2019 års Oculus Quest.

McCauley ser ingen väg till framgång för fristående VR. "Om vi ​​skulle sälja så skulle vi ha sålt" han berättade CNBC i en intervju nyligen. Försäljningstrenderna verkar överensstämma. Oculus Quest har sålt ungefär 1,1 miljoner enheter sedan lanseringen i maj, och konsumenterna tog hem ungefär 2 miljoner Oculus Go-headset under det första året på marknaden. Som jämförelse sålde Sony 2018 17,8 miljoner enheter av den

Playstation 4, en konsol som lanserades först 2013. McCauley ser stora hinder för mainstream VR-antagande:

Videospel har inte utvecklats till en 3D-upplevelse av ett antal anledningar. Jag vet inte vilken typ av applikation det skulle vara för VR som skulle hålla spelare inkopplade i sex timmar som de gör med spelkonsoler... Du sätter på den, och det är mycket "Wow!" i den, men vad gör du med den? Även när jag var där trodde jag att folk inte skulle bära ett headset och gå runt med det offentligt.

En del av utmaningen Oculus står inför kan bero på bristen på lockande exklusivt innehåll. Några av de mest väl mottagna VR-speltitlarna är portar av befintliga spel som Superhett eller Exklusivt för Playstation VRResident Evil 7 och Skyrim. Spel som från början är designade med VR i åtanke, som Star Trek: Bridge Crew och Fortsätt prata och ingen exploderar, släpper ofta även traditionella versioner för att komma åt den bredare spelmarknaden. Det har varit ryktas att Facebook har radat upp Oculus exklusiva versioner av Assassin's Creed och Splintercelli ett försök att ta med fans av dessa franchiseföretag. Ännu en utmaning är en kuslig dal aspekt för att spela ett skjutspel eller plattformsspel i VR. Till exempel kommer kameror i förstapersonsspel att följa spelarens huvudrörelse, men äkta 360 graders rörelse använder i allmänhet också kontroller, vilket kan vara ointuitivt och skakande. Det största problemet kan dock vara ryktet VR har för orsakar yrsel och illamående hos vissa spelare.

VR-branschen som helhet är fortfarande ung, men de rapporterade Oculus försäljningssiffror verkar stödja McCauleys pessimistiska syn. Den bästa moderna försäljningsjämförelsen kan vara Wii U, som flyttade strax under 4 miljoner enheter under sitt första år. Som sagt, Facebook är inte enbart ett spelföretag, och de har råd att stödja Oculus-utveckling även om det inte är en succé över en natt. Det finns inga tecken på att Facebooks ledarskap har tappat tron ​​på Oculus-linjens långsiktiga potential. Denna stabilitet ger Oculus teamrum att upprepa och förbättra, vilket gör dem till det mest sannolika företaget att ge konsumenter en verkligt framgångsrik fristående VR-enhet någon gång i tiden.

Källa: CNBC

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren