Phasmophobia: Hur man håller ficklampan tänd

click fraud protection

Förmodligen den viktigaste utrustningen någon spökjägare i Fasmofobikan ta med sig hela tiden är ficklampan. Även om de flesta kartor har ljus över hela byggnaden, tenderar spökena att slå av strömmen eller flimra ljus, och många delar av utrustning som används för att samla bevis om spöket fungerar inte om lamporna är på. Spelare kommer också förlora förståndet snabbare ju längre de förblir i mörkret, så det ligger i en spelares bästa intresse att ha ett ljus på för att hålla sitt förnuft på anständiga nivåer. När spelare bläddrar igenom sitt inventarium och utrustar ett nytt föremål, slocknar ficklampan och lämnar spelaren i nästan fullständigt mörker.

Det finns två typer av ficklampa som en spelare kan köpa för användning under sina paranormala undersökningar. Att ha ficklampan på när huset är mörkt kan hjälpa till att ge spelarna en känsla av kontroll och säkerhet i ett spel som har prisats för sin skrämmande atmosfär och spöklika möten. Liksom många av de andra föremålen i spelet kan spelare fortfarande hålla ficklampan påslagen och använda den även när den inte är utrustad för närvarande. I VR kan spelare göra detta med ficklampan och den mesta annan utrustning också. Så här håller du ficklampan påslagen medan den förvaras på spelarkaraktärens axel

Fasmofobi.

Hur man håller ficklampan på i Phasmophobia

Spelare som går in i ett hemsökt hem eller en byggnad i spelet kommer bara att kunna ta med sig 3 utrustning åt gången. De kan göra rutinresor tillbaka till lastbilen för att ställa ner förnödenheter och hämta nya föremål.

Det är viktigt att ha en ficklampa på varje spelarkaraktär varje gång de går in i huset. När spelare utrustar den måste de vänsterklicka för att slå på den. De kan vänsterklicka igen för att stänga av den, eller så kan de bara växla sin nästa utrustning för att stänga av den.

För att hålla ljuset på även när ficklampan är förvarad och spelaren håller i en annan utrustning, kan spelare trycka på T på tangentbordet för att montera ljuset på sin axel. Detta kommer att tillåta dem att stanna i ljuset och se om spöket kommer mot dem medan de samla in andra bevis.

I VR släcks inte ficklampan om spelaren lägger den på sitt bälte och tar tag i en annan utrustning, så dessa spelare behöver inte trycka på några andra knappar för att aktivera den. Annan utrustning, som EMF Reader, kommer också att fortsätta arbeta från spelarens bälte in Fasmofobi för VR. Vissa strikt PC-spelare hoppas att detta alternativ kommer att läggas till utanför VR i framtida uppdateringar.

Ficklampor kan användas som en signal för att varna spelaren och deras lag när ett spöke är inleda en jaktfas. Spöket kommer att få ficklampan att flimra, och den kommer att fortsätta att flimra under hela jaktfasen. Ficklampor kan också släppas medan de fortfarande är tända för att ge en konstant ljuskälla, särskilt om spelare märker att spöket njuter av att få lamporna att flimra eller stöka med säkringsdosan.

Fasmofobifinns tillgänglig för PC.

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om författaren