Varför Superhot: Mind Control Delete blir så konstigt i Node 7B

click fraud protection

Alla Superhett spel är medvetet sinnesböjande upplevelser, utmanande koncept för spelaragentur och perception.Superhot: Mind Control Delete försöker ta detta så långt som möjligt - ett anmärkningsvärt exempel är Node 7B, när spelaren plötsligt överfalls med ljusa blommor, förvrängningar och radikalt förändrad världsgeometri. Finns det någon speciell förklaring till detta?

För de som inte är bekanta med serien tar spelarna rollen som en anonym huvudperson vars vän delar Superhett som ett fiktivt spel i spelet. Det är ett first-person shooter med en dos närstrid, tricket är att tiden bara rör sig när spelaren gör det. Så småningom får huvudpersonen veta att hans/hennes sinne kapas, och han/hon övertalas att ladda upp sitt medvetande till en systemkärna. Det antyds också att spelaren kan vara en köttdocka med uppgift att döda "riktiga" människor - deras mänsklighet filtreras genom spelets abstrakta bilder, ungefär som en drönarpilot som avfyrar missiler i Afghanistan eller Jemen.

De nivåer av Superhot: Mind Control Delete

är grupperade i "noder", som spelaren måste starta om om de misslyckas. Inledningsvis verkar Node 7B inte som om det borde vara annorlunda - medan det fortskrider blir de visuella effekterna dock mer intensiva, så att spelare kan undra om saker och ting går sönder. I själva verket fortsätter spelet bara sina teman och lägger till ett extra lager av utmaningar sedan vinsten innebär att vara uppmärksam på kartlayouter snarare än att bara skjuta och hugga sönder (ingen ordlek avsedd). På en ännu enklare nivå förhindrar det att spelets estetik blir unken.

Finns det något liknande Node 7B i de andra superheta spelen?

Det finns en känsla av ögonblick som radikalt förändrar uppfattningen om händelserna i de tidigare spelen, men de två första titlarna - Superhett och Superhet VR - är jämförelsevis tama när det gäller brytande bilder. Detta kan vara en bra sak för Superhet VR, vilket redan är en headtrip tack vare total nedsänkning och hoppning mellan det "riktiga" och Superhett världar. Omvänt kan specialeffekter på detta sätt vara roliga - som det som ligger närmast LSD utan att faktiskt ta några droger.

Planer för att fortsätta de Superhett universum är tvetydiga. Under 2018 tillkännagav Superhot Team Superhet JP, ett samarbete med japanskt tema med Tokyos GameTomo - men en länk har försvunnit från GameTomos hemsida, och det har inte kommit några nyheter om projektet sedan dess. Utvecklaren är relativt okänd men lokaliserade Studio MDHR: s Cuphead, och beräknas till våren 2021 Sumire, ett animeäventyr som utspelar sig inom en enda dag. Tills vidare, Superhot: Mind Control Delete har massor av konstigheter för att underhålla spelarna.

Varför Cowboy Bebop var så kontroversiell (men så populär)

Om författaren