Google Stadia: Överhettning i Chromecast Ultras har rapporterats

click fraud protection

I det mest bokstavliga tecknet hittillsStadias lanseringen kom varmare än Google hade förväntat sig, det verkar som att vissa tidiga användare av tjänsten upplever överhettning av Chromecast Ultras. Enheterna i fråga ingick i Stadia Founder's Edition och Premiere Edition, två paket som erbjöd den tidigaste tillgången till Googles nya spelströmningstjänst.

Redan innan klagomål om överhettning dök upp hade Stadias lansering mer än sin del av problem. Google Stadia recensioner överlag var ganska negativa, med en allmän konsensus om att även om Google har några intressanta idéer, är tjänsten helt enkelt inte nödvändig eller ens redo för en bred release just nu. Prestanda verkade variera kraftigt, med vissa granskare rapporterade en smidig upplevelse och andra upplevde latensproblem, och de flesta Google Stadia djupgående recensioner pekade på saknade funktioner som är planerade att komma vid ett ospecificerat senare datum.

Även om inte alla som har använt Google Stadia rapporterar överhettning, är problemet åtminstone tillräckligt utbrett för att ha sporrat en megatråd på Stadia

subreddit full av användare som har samma problem. Flera spelare har rapporterat att Chromecast Ultras som kör Stadia blir extremt varm efter att ha spelat spel i några timmar, och vissa har till och med fått sina enheter avstängda efter sådan överhettning. För långvariga Chromecast Ultra-användare är detta inte förvånande. Inlägg på olika forum och Googles egen supportsida från långt före Stadias lansering klagar på att Chromecast Ultras överhettas och till och med stängs av efter flera timmars streaming. Reddit-användare har teoretiserat att Stadias högre bildhastigheter jämfört med vanliga videoströmmar kan lägga extra belastning på enheterna, vilket gör det befintliga överhettningsproblemet allvarligare. Körspel kl 1080p på Stadia kan enligt uppgift använda mer än 100 MB data per minut, vilket är mycket mer än vanlig videoströmning. Hittills har Google inte hört något om problemet.

Google gav många stora löften innan Stadias lansering, men det stod klart kort innan att de inte alla skulle vara klara i tid. Innan tjänsten lanserades, retade Google sitt innovativa sätt att lösa Stadias latensproblem och skröt också att programmet skulle ha bättre multiplayer än befintliga konsoler. Stadia Founder's Edition sålde till och med slut före lanseringen eftersom spänningen över tjänsten växte. I en Stadia Reddit AMA närmare lanseringen avslöjade Google dock att många annonserade funktioner inte skulle vara tillgängliga för överskådlig framtid, vilket leder till rädsla för att Stadia-programmet lanserades innan det var riktigt färdiga.

Den senaste lanseringen elände för Stadia få det bara att se mer ut som att tiden för en konsol för enbart streaming helt enkelt inte är här än. Bortsett från problemen med begränsad tillgång till bredband och begränsande bandbreddsdatatak som gör spelströmning oanvändbar för många potentiella spelare, även ett företag med lika många resurser som Google kämpar för att få det att fungera.

Källa: Reddit

RDR2:s konstgjorda mutant är Red Dead Redemptions grövsta hemlighet