Bowser's Fury: 10 funktioner som den lånar från Breath of The Wild

click fraud protection

Spelarna var nöjda med ett helt nytt Mario-äventyr i Bowser's Fury, som släpptes med Nintendo Switch-porten Super Mario 3D World. Det öppna världsäventyret känns som ett klassiskt Mario-äventyr, komplett med glänsande samlarföremål, besvärliga fiender och massor av hinder att ta sig an. Mario-spel har aldrig varit anmärkningsvärt lika Zelda-spel, som vanligtvis är storskaliga äventyr med öppna kartor, fängelsehålor fulla av pussel och stora lager.

Vad många inte förväntade sig är för Bowser's Fury att presentera så många element det gjorde The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild så fantastiskt spel. När spelare upplevde allt det där Bowser's Fury har att erbjuda blev likheterna mer och mer uppenbara.

10 En skurk som osar av mörker (bokstavligen)

Den centrala antagonisten av Vildas andedräkt är serie vanliga Ganon, som tar former som Calamity Ganon och Dark Beast Ganon. Den senare formen är ett massivt, skärmförbrukande monster som spelarna har till uppgift att ta ner, mycket liknande Bowsers jätteform i 

Bowser's Fury. Ganon förgiftar också Hyrule med Malice, en lilafärgad skadlig substans som gör områden med land och vatten oframkomliga. Detsamma gäller den svarta vätskan som Bowser är infekterad av, med Lake Lapcat som innehåller stora stänk av det som förgiftar öarna och det omgivande vattnet.

9 Vänlig transport

Vad är ett 3D Zelda-spel utan en pålitlig häst som kan ridas? Flera typer av episka hästar kan tämjas och ridas upp under hela äventyret, vilket gör att spelare kan galoppera genom Hyrules stora regioner med lätthet. Mario-spel har vanligtvis Marios fötter som den huvudsakliga transporten, men naturligtvis med klassiska karaktärer som Yoshi som ibland erbjuder sig att hjälpa till. Det finns dock inte många Mario-spel med en fullständig körfunktion i öppen värld, och Plessie från Bowser's Fury kommer till undsättning för att tillåta spelare att kryssa genom den öppna sjön Lapcat med lätthet.

8 Ett inventeringssystem

Öppna valfri Zeldas inventeringsskärm och fansen möts av föremål att konsumera eller sälja, vapen att utrusta eller kläder att bära. Vildas andedräkt gick ännu längre med detta system, ökade inventeringsplatserna och skärmarna, och innehöll en svindlande mängd byte och till och med hantverksförmågor. Mario-spel har aldrig haft ett system ens i närheten av detta, alltid hållit sig till enkla power-ups och möjligen möjligheten att lagra dem.

Med Bowser's Fury, möjligheten att lagra 5 av varje typ av power-up låser upp de flesta inventeringsmöjligheterna hittills, bortsett från alla kosmetiska inventarier som liknar Super Mario Odysseys klädbutiker. Att föreställa sig en Zelda-liknande inventeringsskärm för Mario verkar vara överdrivet, men det skulle definitivt vara intressant.

7 Massor av hemligheter

Med ett spel så stort som Vildas andedräkt, de flesta spelare visste att kartan innehöll en mängd hemligheter att avslöja. Alla Zelda-fans som var bekanta med franchisen visste att detta var fallet efter att ha spelat klassiker som En länk till det förflutna och Ocarina of Time, att veta att det finns ett föremål som det finns dussintals av, som Korok Seeds, som kan hittas överallt. Mario-fans är också bekanta med hemligheter, med vissa samlarföremål svårare att hitta än andra. Oavsett om det är gömt i hemliga små områden eller undangömt i en bonusnivå eller gömd pipa, Bowser's Fury ber spelare att utforska varje tum av världen.

6 Slutspelsinnehåll

När huvudhistorien till Vildas andedräkt är avslutad, freden återställs i världen, och krediterna rullar, men äventyr kan återvändas till, och eventuella extra uppdrag och objekt kan slutföras. Huvudbossen kan till och med bli slagen om igen. Bowser's Fury innehåller också detta, att den sista bossstriden kan tacklas när bara hälften av Cat Shines är samlade. Båda spelen ber bara om att spelas mer efter att berättelsen är klar, och spelarna är alltför ivriga att återvända till striden.

5 Glidning Och Klättring

Att ha Link kunna klättra på vilken yta som helst Vildas andedräkt var en spelomvandlare, eftersom utforskningsmöjligheterna blev oändliga. Konditionsmätaren infördes och spelarna kunde klättra så länge mätaren tillät. Paraglider introducerades också, som gjorde det lätt att resa från ett stort landmärke till ett annat område (bokstavligen) med det fallskärmsliknande verktyget.

Bowser's Fury förlitar sig mycket på föremål som Tanooki-dräkten för att sväva och glida över stora luckor, men det främsta skyltfönstret är Super Bell, som ger Mario en kattdräkt som gör att han kan klättra på ytor med klorna och flyga neråt genom luft. Om en uthållighetsmätare också fanns med, skulle den vara nästan exakt för Zeldas klättringsförmågor.

4 Torn Och Landmärken

Vildas andedräktShiekah Towers är utspridda över hela världen och hjälper spelare att fylla i kartan genom att klättra och låsa upp varje torn. De är fantastiska utsiktspunkter och hjälper till att beteckna varje världs område. Bowser's Fury har liknande monument i områdets fyrar, som sakta lyser upp och rensar mörkret från omvärlden när Cat Shines samlas in. Varje område och ö har också definierande strukturer, såsom is eller lava, och berg och strukturer som kan erövras.

3 Hämta uppdrag

Alla Zelda-spelare som har länge varit bekanta med de många timmarna som spenderas på att samla olika föremål, vapen och skatter under varje spel. Vildas andedräkt innehåller flera uppdrag som kräver att kartan letas efter olika samlarföremål, och Bowser's Fury är inte annorlunda. The Cat Shines är det huvudsakliga föremålet som Mario är ute efter, men över hela världen finns det flera Paddor som måste räddas, och vem kan motstå en katt som fäller tårar och letar efter sina förlorade kattungar? Katterna måste fysiskt plockas upp och bäras tillbaka, vilket resulterar i några plattformspussel som är väldigt roliga.

2 Ett episkt partitur

När Nintendo-fans tänker på minnesvärd musik från älskade spel, kommer både Zelda och Mario direkt att tänka på. Vissa fans kan enkelt höra låtar från varje spel i huvudet när som helst, och Vildas andedräkt och Bowser's Fury är inte annorlunda. Detta gäller särskilt under episka bossstrider och actionfyllda ögonblick som utforskar de stora världarna. I ögonblick av utforskning ger catchy äventyrslåtar en komplimang till spelare när de letar efter hemligheter och reser till sin nästa destination.

1 En fantastisk värld att utforska

När spelare först dyker upp i solljuset och ser Hyrules vidsträckta vidd framför dem i de inledande ögonblicken av Vildas andedräkt, det är verkligen en syn att skåda. Med bergen i fjärran och träden nedanför väntar ett episkt uppdrag. De flesta Mario-spelare är bekanta med att gå in på en ny nivå eller värld och omedelbart hoppa in i myntsamlande handlingen, men när de ser vidsträckt layout av Lake Lapcat och de olika öarna och tornen att utforska, Zelda-fansen kände till den välbekanta känslan av äventyr som väntade dem.

NästaTwitter reagerar på Tom Holland som Nathan Drake i Uncharted Trailer

Om författaren