Ghost Recon Breakpoint försöker revolutionera taktiska skyttar

click fraud protection

Ghost Recon Breakpoint är inte bara en taktisk skytt som vet vad det innebär att vara en taktisk skytt utan också en titel som förstår den öppna världen är en del av spelupplevelsen som helhet. Ubisofts Rainbow Six och Ghost Recon franchise har alltid legat i framkanten av taktiska skjutspelsgenren, åtminstone i trippel-A-utrymmet, och samtidigt som stöd för Rainbow Six Siege har gått starkt i fyra år nu, studion har försökt uppdatera Ghost Recon sida på några stora sätt.

En översyn av Ghost Recon franchise kom 2017 med lanseringen av Ghost Recon Wildlands, som rörde sig bort från den futuristiska miljö som serien hade kommit att anta och tillbaka mot den moderna krigföring som etablerades med de ursprungliga spelen. Tillsammans med en öppen världsmiljö och en fixering vid smygande och förberedelser, såväl som en förnyelse av närkamper, återupplivade intresset för serien, särskilt som den skilde sig från paketet på grund av att den är hyperfokuserad på hur spelare infiltrerar och väljer att slutföra sitt uppdrag mål. Ubisoft Paris fortsätter med den filosofin Ghost Recon Breakpoint.

Vi spelade två timmar Ghost Recon Breakpoint på E3 2019, och under vår praktiska förhandstitt, lärde vi oss en hel del om den kommande uppföljaren som äger rum efter händelserna i Ghost Recon Wildlands och ser Cole D. Walker (spelad av Jon Bernthal) blir skurken. Walker leder en grupp känd som vargarna på ön Aurora, som spökena försöker invadera. Vi spelade två uppdrag i vår demo, varav det första var ett infiltrationsuppdrag på en förening. Men innan vi gick rakt in i basen behövde vårt lag med fyra spelare scouta området och planera framåt. Detta är i framkant av Ghost Recon Breakpoints gameplay. Även om spelare säkert kan varna basen och gå direkt in för en spring-and-gun-spelstil, skulle det vara kontraintuitivt mot vad Ubisoft försöker åstadkomma här.

Med hjälp av drönare kunde varje spelare scouta föreningen, identifiera fiender tillsammans med deras fiendetyper (tunga, krypskyttar, raketgevär, etc.) och till och med hitta var VIP-en hålls. Efter det tog prickskytten ut fiendens prickskyttar medan alla andra började sakta röra sig in i anläggningen, först skar upp stängslet och intog sedan skyddspositioner. Medan Ghost Recon Breakpoint kan spelas solo, samarbetsspel är mycket bättre, och att arbeta nära dina lagkamrater är avgörande för att uppnå målet, särskilt utan att dö. Detta kan göras genom att återuppliva spelare, identifiera vilka mål som ska tas ner och använda varandras utrustning.

Att införliva en öppen värld i ett taktiskt skjutspel som Ghost Recon Breakpoint ska bli intressant att se utvecklas. Ur ett vanligt spelperspektiv, Ghost Recon Breakpoint är på rätt spår - vapnen är tunga, fienderna är intelligenta (och ibland svåra att besegra), och nivådesignerna är mer komplexa än någonsin tidigare - men det finns vissa bekymmer som väl. En sak var i synnerhet hur uppdragets mål gick från att hitta och säkra VIP till att helt enkelt söka efter batterier runt området. Det var inte direkt ett givande slut.

Dessutom är ett vanligt problem bland berättelsebaserade spel, till och med skjuttitlar, att under co-op-spel placeras spelarna i huvudpersonens skor i mellansekvenser. Så medan Ubisoft-utvecklaren som spelade med oss ​​var Nomad (det finns fyra karaktärer i Ghost Recon Breakpoint: Nomad, Vasily, Fixit och Fury), när vi gick in i en mellansekvens var alla Nomad, trots att deras karaktärer inte förändrades alls. Det är en smärre irritation, men en som inte passar bra med resten av spelet. Och med tanke på att Ubisoft Paris betonade hårt Ghost Recon Breakpoint eftersom det är berättelsebaserat och har fler mellansekvenser än någonsin tidigare, är detta en fråga som kan bli en olägenhet med tiden.

Men utöver dessa punkter fanns det en rad andra saker vi lärde oss om Ghost Recon Breakpoint i vår praktiska demo:

  • Innan spelare hoppar in i strid kan spelare distribuera Biouvac - ett provisoriskt läger - som låter dem hantera klasser, utrustning, förmåner (som uthållighetshöjningar), hantverksartiklar och så vidare. Det är en tillfällig meny i universum, och den är ganska användbar, speciellt om spelare snabbt går från uppdrag till uppdrag. Om du har ont om ammunition och bandage är det absolut nödvändigt att använda Biouvac för att fylla på.
  • Spelare måste vara uppmärksamma på sina uthållighetsnivåer såväl som den öppna världen. Om du har dålig uthållighet och försöker springa nerför en backe snabbt, kommer du att skada dig själv. Och spelare med semipermanenta skador kommer att halta runt tills de kan läka sig själva ordentligt. Så när du korsar den öppna världen, hoppa inte från en brant avsats förutsatt att du kommer att må bra när du landar. Det kommer du inte att vara. (Faktum är att i vår demo fick en av spelarna sin karaktär skadad redan från början. Han snubblade när han försökte korsa en gata utan att bli beskjuten.)
  • Det nya täcksystemet är oerhört användbart. När du försöker gömma dig på fälten och undvika att bli upptäckt av en helikopter eller skydda dig från mötande eld, Ghost Recon Breakpoints avancerade omslag är en spelares bästa vän. Den anpassar sig till din omgivning, var du än är, och när du är på fältet kan spelare gå benägna och smälta in i miljön.
  • Även om det finns klasser kan spelare använda varje utrustning och alla vapen med vilken klass de vill. Dessutom kan klasser bytas på Biouvac när som helst.
  • Ghost Recon Breakpoints nya drönare – som inkluderar Azrael, Malphas och Andras drönare – är väldigt dödliga den här gången, och att ta ut dem kommer att kräva att hela teamet samarbetar. Om det innebär att använda EMP-granater, raketgevär eller lagskjutning är upp till spelarna.
  • Två fraktioner kommer att finnas tillgängliga i Ghost Recon Breakpoint vid lanseringen. En av dem, Homesteaders, avslöjades på E3, och vi fick ett mycket kort smakprov på vad Elite Faction-uppdragen kommer att innebära i det sista spelet. Sammantaget uppgår de till sidouppdrag i den övergripande historien.

I slutändan finns det mycket att se fram emot med Ghost Recon Breakpoint. Om spelare njöt Wildlands, de kommer att älska den här delen. Och även om det fanns några problem och spelproblem i vår genomgång, inklusive en spelare som rutinmässigt hoppar ur spelet, har Ubisoft gott om tid att träna alla typer. Att spela pre-alpha builds är trots allt par för banan för E3.

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om författaren