Recension av Deadly Premonition 2

click fraud protection

Det har gått över ett decennium sedan Hidetaka "Swery" Suehiro och hans team för första gången prydde fansen med Dödlig föraning. Det idiosynkratiska överlevnadsskräckspelet spelade som ett sammanslagning av Shenmue-esque livssimulering och Resident Evil 4 stridsmöten, insvept i en neo-noir mordmysterium som liknade Tvillingtoppar på mer än ett sätt. Det var en kommersiell flopp och blev ett av de mest kritiskt polariserande spelen genom tiderna, men fansen älskade det absolut. De outplånliga karaktärerna, skrivandet och handlingen satte Swery på kartan som skapare, och han har nu gjort en överraskande men välkommen återkomst till den världen med Deadly Premonition 2. På gott och ont, den här uppföljaren fördubblar de största styrkorna och ännu större svagheterna hos sin föregångare. Deadly Premonition 2 kanske inte är lika effektfull, men det är fortfarande en viktig upplevelse för just den typen av person som blev kär i det första spelet.

Swery har tydligen tagit ett löv ur Sann detektivs bok

för Deadly Premonition 2, vilket återspeglar hans ogenerade tillgivenhet för brottsligheter. Berättelsen är uppdelad mellan händelser under 2005 och 2019, efter det rituella mordet på en tonårsflicka i den lilla staden Le Carre, Louisiana. FBI: s specialagent Francis York Morgan (den återvändande huvudpersonen) tog fallet först 2005, men flickans kropp försvann oförklarligt under utredningen. Morgan avslöjade fortfarande mördaren och fallet avslutades officiellt, men många frågor förblev obesvarade. 14 år senare dör Morgan långsamt i hjärncancer och har sedan länge gått i pension från FBI. Två yngre FBI-agenter utreder honom nu för hans "misstänkta handlingar" i fallet, och har kommit till hans lägenhet i Boston för att grilla honom. När Morgan svarar på deras frågor tar spelaren rollen som sitt yngre jag när han ursprungligen undersökte mordet i Le Carre... och lägger stadigt ihop hela historien.

Låt oss vara helt tydliga: som ett videospel, Deadly Premonition 2 är hemskt i stort sett alla avseenden. Det första spelet var inte direkt fantastiskt när det gäller gameplay eller visuella, men på något sätt, Deadly Premonition 2 är ännu värre. Karaktärsmodeller, animationer, texturer, miljöer, ritningsavstånd och allt annat ser ut som om de är Mer än en generation efter. Man skulle kunna tro att detta gjordes för att resten av spelet skulle fungera smidigt, men det kunde inte vara längre från sanningen. Laddningstiderna tar evigheter och bildhastigheten är otroligt låg, och sjunker ofta till bildspelsliknande hastigheter när du är ute i Le Carres mestadels tomma öppna värld. Spelet kvalificeras knappt som "spelbart", och den hemska tekniska prestandan finns kvar från början till slut.

Även om Deadly Premonition 2 fungerade bra, men det skulle inte lösa alla andra mer grundläggande problem. Huvuduppdragen och sidouppdragen verkar nästan medvetet hemska, fulla av skamlösa hämta-uppdrag, tidsbegränsningar och lata minispel. Det finns nästan inget värt att göra i den öppna världen, och den kritiska vägen består av undermåligt skottspel och smärtsamt överlånga stridssekvenser (precis som det första spelet). Inget av det är avlägset utmanande eller intressant heller - till och med anpassningen och uppgraderingarna är meningslösa när det bara krävs ett par skott för att döda någon fiende, och chefer knappt kan slå dig så länge du inte står fortfarande.

Trots allt detta, Deadly Premonition 2 levererar fortfarande den typ av saker som gjorde sin föregångare så exceptionell: förföriska karaktärer, sublim humor och absurt men ändå resonant berättande. Morgan är lika charmig som alltid, och byter lugnt från skarpsinniga observationer till lustiga associationer till knappt relevanta filmreferenser. Han får stöd av en grupp älskvärda excentriska stadsbor under hela sin undersökning, som var och en är minnesvärd i sin egen rätt. De är mer bombastiska och mindre spännande än karaktärerna i det första spelet, men de stärker alla det centrala mysteriet och skapar en stark känsla av småstadsliv i Deep South. Det finns några få undantag - framför allt en förvirrande misshandlad transkaraktär som är en integrerad del av handlingen – men på det hela taget är historien konsekvent engagerande, löjligt rolig och förvånansvärt djupgående.

På många sätt, Deadly Premonition 2 är en oförsvarligt, nästan enträget dåligt tv-spel. Det är så dåligt gjort att det är svårt att tro att det precis kom ut 2020, särskilt som uppföljaren till ett spel med ett etablerat fans. Det är dock osannolikt att något av detta kommer att överraska eller avskräcka den typ av person som redan är intresserad av Dödlig föraning. Swerys förtjusande tjusiga berättande gör definitivt detta till ännu en resa värd att ta, men för de som inte har upplevt serien ännu, rekommenderas starkt att spela originalspelet först. Om en spelare är ombord efter det, Deadly Premonition 2 är för säkert mer av samma.

Deadly Premonition 2 är tillgänglig nu på Nintendo Switch. En kod gavs till Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

Besök ScreenRant.com