One God of War Trope GOW: Ragnarok borde definitivt ignorera

click fraud protection

Kratos har en otäck vana att dö in Gud av krig. Inte från att spelare förlorar en kamp, ​​utan kanoniskt dör i spelens berättelse. Faktum är att han dör i alla tre Gud av krig spel från den ursprungliga trilogin. Först dödades Kratos av Ares och fick kämpa sig ut ur underjorden. I God of War II, det är Zeus som skickar Kratos till Hades den här gången, och Gaia hjälper honom att fly. Nära början av God of War IIIKratos tar en gudomlig tumling från Gaia och hamnar i floden Styx och behöver hjälp av Athenas ande för att fortsätta sin häftig hämnd mot gudarna.

Kratos borde inte dö in God of War: Ragnarok (eller vad som helst kommande, utan titel Gud av krig spel slutar kallas). För de tre första spelen kan det betraktas som ett dödsmotiv, en återkommande berättande enhet som är avsedd att förena trilogin. Vid denna tidpunkt skulle det att skicka Kratos till den nordiska underjorden gränsa till dåligt troppområde. Om det hela skiftet under 2018 -talet Gud av krig mot norrländska och bort från grekisk mytologi är någon indikation på Santa Monica Studios skrivande kapacitet, det kommande spelet borde inte behöva förlita sig på den trötta berättarslagen för att döda Kratos för fjärde gången.

Att skicka Kratos till Underworld i den nya norrländska miljön är kanske inte lika svartvitt som i den ursprungliga trilogin. Det kan visa sig svårt att analysera de olika norrländska efterlivet berättande. Förutom, Hades gav spelarna mättnad efterlivet hack-and-slashing det senaste året.

Att döda Kratos i GoW Ragnarok kan vara lite komplicerat

För det mesta har den grekiska mytologin en enad vision om underjorden. Hades, uppkallad efter skyddsguden som presiderar över de dödas själar, är ett alltomfattande rike för de olika nivåerna i efterlivet. Det är lätt att skicka en karaktär till Hades, eftersom det är där Tartarus, Elysium, Asphodel och alla andra områden i underjorden finns. Det finns en enhetlig vision om livet efter detta, och därför en viss plats som Kratos var tvungen att fly från. Den nordiska konnotationen av efterlivet är lite mer varierad och mystisk.

Enligt forntida nordisk mytologi, och Ancient History Encyclopedia, det fanns ett antal platser som den avlidne kan besöka i livet efter detta. Den mest kända, Valhalla, avbildades vanligtvis som i himlen. Freyja styrde över Fólkvangr, ett fält dit soldaterna föll i strid skulle gå om de inte valdes av Odin för att föras till Valhalla. Hel, eller Helheim, ligger under jorden och är uppkallad efter sin beskyddargud precis som Hades. Kratos besökte faktiskt redan Helheim i Gud av krig. De som dog till sjöss kan bo under vågorna med jätteinnan Rán.

Kratos dör en krigardöd skulle med största sannolikhet sluta med honom i Valhalla (om det valdes av Odin) eller Fólkvangr, men hans ande kan bara ligga i hans gravhög - en annan norrisk tro. Bortsett från det faktum att döda Kratos och få honom att kämpa sig ut ur underjorden har blivit trött, God of War: Ragnarokkan vara bättre att undvika ämnet helt och hållet på grund av den komplexitet med vilken norrmannen närmade sig begreppet ett liv efter detta.

Källa: Ancient History Encyclopedia

GTA Trilogy Remaster kommer att använda gammal grafik enligt läckage

Om författaren