Jump Force Review: Manga's Own Smash Bros

click fraud protection

Det är något med att se ikoniska karaktärer crossover och duka ut det i drömmatcher som gör ett bra spel fantastiskt. Hoppkraft är det spelet, en hyllning till manga och hjältarna (och skurkarna) som kommer från den världen. Så under hela den alltför långa och onödiga kampanjen är det fortfarande svårt att inte le när Luffy samarbetar med Vegeta eller bevittnar skapandet av någon annan superkraftig duo som inte är den här världen. Med alla dess egenheter och lånade spelelement, Hoppkraft gör sig ett namn som ett roligt fightingspel, nästan bara på listan.

2018 markerade 50-årsjubileet för Shonen Jump-mangaserien. För att fira denna veckovisa antologis arv, samarbetade Bandai Namco med förläggarna Shueisha för att göra Hoppkraft, ett fightingspel med mangavärldens allra bästa fighters. Det är en veritabel vem är-vem av ninjor, pirater och krigare, som spänner över serier som drak boll, Naruto, och En bit, för att bara nämna några. Spelet har en imponerande lista på 42 tecken (med planerad DLC) så det är lätt att gå vilse i urvalsskärmen. Men när spelarna väl har hittat till en riktig strid imponerar anime-action i spader.

Relaterad: 25 Wild Dragon Ball-uppenbarelser om Goku och Chi Chis förhållande

Hoppkraft är ett arena fightingspel, liknande Tekken eller den Naruto serie av bråkare. Karaktärer rör sig runt i ett 3D-utrymme och slänger iväg på varandras hälsobarer med allt kraftfullare attacker. För att inte vara original så lånar spelet även en populär mekaniker från 2D-fighters, nämligen möjligheten att byta mellan tre olika fighters. Denna tag-team mekaniker blev naturligtvis populär av Marvel vs. Capcom, men ses också i den nyare turneringsfavoriten Dragon Ball FighterZ. Även om karaktärerna i dessa titlar har var sin egen hälsobar, i Hoppkraft, de tre delar en.

Det som till en början känns som ett udda val bidrar faktiskt till att tona ned märkningen av karaktärer på ett positivt sätt. Karaktärer kan fortfarande bytas in och ut ofta, vilket kan hjälpa till att bryta ut långa kombinationer eller ibland leda till starten på en kraftfull motattack. Var och en har också förmågan att hoppa in i ringen ett ögonblick för en assist. Men utan uppladdning av hälsobarer (som ses i båda de ovannämnda spelen) finns det mindre strategi för lagbygget. Om en spelare föredrar en viss hjälte, kan de möjligen använda dem under hela omgången. Omvänt känns det som Hoppkraft bör helt enkelt erbjuda möjligheten att spela spel med tag-lag eller helt enkelt 1v1, även om detta inte är ett nödvändigt tillägg.

Själva striden in Hoppkraft känns som att källmaterialet kommer till liv. Varje attack skakar marken och skickar fiender iväg. Spelare kommer ofta att behöva jaga sin motståndare eftersom de helt enkelt har slagit dem för långt bort. Det finns naturligtvis grundläggande attacker och grepp; det är enkelt och roligt att sätta ihop dem för att orsaka enorm skada. Blockering är svårt att få till stånd med spelets snabba rörelse och frenetiska (vissa kan säga knappmassande) stil. Att ständigt undvika och hålla sig på tårna är det enda sättet att undvika att bli träffad runt arenan som en boxningssäck.

Däremot en omgång av Hoppkraft kommer inte att se för mycket action av den grundläggande attackvarianten, och det är bra. Där spelet verkligen lyser är i dess användning av speciella rörelser. Varje karaktär har tre huvudspecialer som använder en viss mängd specialmätare (byggd upp genom skada eller genom laddning) och ett "uppvaknande"-drag. De tre huvudspecialerna är redan löjliga nog, med några framkallande drakar eller raketgevär eller blad från etern. Men uppvaknandet gör alla dem på skam. Dessa vansinnigt kraftfulla drag kommer direkt från mangahimlen (eller helvetet) och kan ta ut ungefär 1/3 av en motståndares hälsobar. De flesta är omöjliga att undvika, och vissa har ungefär en 15 sekunder lång "film" som följer med dem, men de är alla fantastiska att titta på. Även om det är du som blir påkörd av ett speciellt drag, är det svårt att inte skratta åt den destruktiva skönheten i scenariot.

Hoppkraft är ett fightingspel och det gör 1v1-handlingen rätt. Många av dess kamp kommer från att hitta sin egen röst som en enspelarupplevelse. Liknande FighterZ, spelet har en navvärld som spelarna måste ta sig runt genom att använda sin skräddarsydda avatar. Här kan de acceptera enspelaruppdrag, spela online och mer. Det skulle vara en helt acceptabel utgångspunkt om den inte led av en fruktansvärd bildhastighet på nätet. Dessutom är världen i sig alldeles för stor för de begränsade mängderna saker att göra. Det finns flera ställen där urvalsmöjligheterna är desamma; varför inte bara ta bort uppsägningarna? Det tar tid att ta sig från en plats till en annan och (åtminstone i det här skedet) känns enormt tomt och ihåligt.

Denna egenskap av ihålighet går tyvärr över i kampanjen, där karaktärer kom och refererar till sina världar, men ingenting är äkta. Det är helt och hållet fanservice utan någon bit, action eller humor som verkligen får var och en av de individuella mangas att sticka ut. De flesta "skämten" handlar om att karaktärer är hungriga; kanske kommer den yngre publiken att äta upp det här. Handlingen i sig är bara ben, men funktionell. Enkelt uttryckt har alla världar (eller Jumps) nu gått samman med jorden, vilket ger Frieza fritt spelrum att försöka ta över vår planet. Det är upp till Jump Force, en elitgrupp av hjältar (inklusive du), att stoppa honom och hans undersåtar. Uppdrag ser spelaren slåss mot olika skurkar (tänk Super Smash Bros.kampanjer men för långa och med för många mellansekvenser) som deras anpassade avatar.

Avatarskapandet är en explosion; tack och lov tillåter det en spelare att lägga till ytterligare en kvinnlig karaktär till den nedslående bristen på kvinnor närvarande. Spelare kan välja en kampstil, lägga till stort hår och gå in i ringen som någon helt unik. En spelares karaktär kan faktiskt sluta som den mest välsmakande av alla i listan. Förutom att inte riktigt sätta fast rösten för varje mangahjälte, Hoppkraft gör inte ett bra jobb med att få dem alla att "passa" i vår värld. Goku som står bredvid Luffy känns rätt och fel på samma gång, deras motstridiga animationsstilar och strukturerade 3D-framträdanden är inte helt kusliga nog att förstöra glädjen i deras förening.

För det är vad Hoppkraft handlar om. Det är Smash Bros. av manga, en samling av både favoriter och nykomlingar som äntligen får möta varandra i strid. Så även med det lättsamma misstaget eller missade tillfällena är njutning garanterad.

Hoppkraft är tillgänglig den 15 februari 2019 på PC, PS4 och Xbox One för $59,99. Screen Rant försågs med en PS4-kopia för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren