Mortal Kombat 11:s karaktärstorn är mycket bättre nu

click fraud protection

Mortal Kombat 11lanserades till stor självkänsla och hyllades som en återgång till formen för NetherRealm Studios franchise på det hela taget. Företagets elände har dock dominerat samtalet kring titeln på senare tid, särskilt när det kommer till anklagelser om kris och låg lön. Efter fans klagade på hur länge MK11 karaktärstorn var på väg att rensa, det ser nu ut som spelet har varit uppdaterad för att minska slipningen och för att belöna spelare för att de hållit fast i dessa tuffa tider.

Det var tidigare ett problem med hur MK11 karaktärstorn fungerade vilket communityn har varit särskilt högljudd om sedan spelets lansering. Det finns olika steg för att utvecklas i karaktärstorn baserat på att utföra vissa dödsfall och slag, för att nämna en få, och tidigare krav för att få det resulterande bytet från att rensa varje etapp verkade för betungande för många spelare. Det verkar dock nu som att dessa krav nu har minskats avsevärt.

Det har rapporterats av Twisted Voxel Att den MK11 karaktärstorn har nu fått en betydande träff från NetherRealm när det gäller de uppgifter som spelarna måste slutföra för att klara varje steg. Nivåerna på karaktärstornen och deras krav har nu reducerats till följande:

  • Nivå 1: 25 Uppercuts & Throws
  • Nivå 2: 10 dödsfall och brutaliteter
  • Nivå 3: 25 krossande slag och 10 000 blod spills ut
  • Nivå 4: 25 dödliga slag, 10 felfria, 25 vinster, 25 förkrossande slag
  • Nivå 5: 75 vinster, 35 dödsfall, 25 dödsfall, 25 brutaliteter

Dessa minskningar betyder inte att slitet är helt eliminerat, men de är tillräckligt betydande för att de troligen känns mycket mer möjliga för samhället. NetherRealm har skickat in klagomål från spelarbasen sedan spelets lansering, och man har tidigt åtagit sig att åtgärda dessa problem. Det ser ut som denna förändring av MK11 karaktärstorn är det första meningsfulla steget i att leverera den typ av spelarupplevelse som fansen har ropat efter.

Det finns dock ännu inga ord om huruvida mer valuta i spelet kommer att belönas från MK11 karaktärstorn. Det var det andra problemet som fansen hade med att anpassningen som var tillgänglig för dem i spelet var begränsad av hur svårt det var att tjäna valutan för att justera din valda fighter. Medan NetherRealm verkar ha fixat en aspekt av det som gjorde karaktärstornen så besvärlig att ta sig igenom, det är oklart om bara att ändra kraven kommer att räcka för fansen att känna sig pressad att spendera på Mortal Kombat 11s mikrotransaktioner har verkligen lyft.

Källa: Twisted Voxel

Persona-producent retar stora nyheter inför seriens 25-årsjubileum nästa år