ME Andromedas budget är endast tillåten för 2 lopp och inga galaktiska resor

click fraud protection

Före detta Mass Effect: Andromeda utvecklare har avslöjat att budgetbegränsningar var orsaken till bristen på galaktiska resor och det mycket begränsade antalet nya främmande arter. Mass Effect: Andromeda släpptes i början av 2017 och, tyvärr, var värd för otaliga prestationsproblem – många av dem inspirerade memes som inte visar det i bästa ljus. Men den stora mängd buggar som plågade spelet tidigt var inte ensam ansvariga för det blandade mottagandet.

Både kritiker och spelare tog också övertygelse över vad som verkade vara Andromedas skyndade utvecklingen, uppenbart genom svaga utforskningsmöjligheter och de få nya utomjordiska raserna. Detaljer från anonyma insiders avslöjade senare misskötsel och Frostbite Engine var de viktigaste orsakerna till Andromedas mest anmärkningsvärda elände. Men nya detaljer tyder på att en begränsad budget spelade en stor roll i detta Masseffekt även postens brister.

Fastän Mass Effect: Andromeda endast levereras med två nya främmande arter (Angara och Kett), berättade tidigare utvecklare nyligen

TheGamer att cirka 10 st designades för projektet. Författaren Chris Hepler föreslog fem eller sex nya lopp och hävdade tidigare BioWare skribenten Jo Berry ställde upp ett antal andra lovande utomjordingar. Designchefen Dorian Kieken tillade att ett försök att hålla utomjordisk design i ett cosplay-säkert territorium kan förklara varför galnare koncept inte kom med i den slutliga konstruktionen. Neil Pollner, en annan författare, sa att flera arter brainstormades innan produktionen började på allvar. Uppenbarligen betonade planer i projektets linda också galaxresor av något slag. Enligt Pollner:

"...vi fick bara budgeten för två nya arter, plus kvarlevan. För att inte tala om att vi inte ens kunde inkludera alla Vintergatans arter. Och vi skulle inte kunna låta dig resa genom galaxen. Detta innebar att vi var tvungna att utveckla historien kring några ganska uppenbara oorganiska begränsningar. Så, inte bara fick du något som kändes (och var) mycket mindre än vad du fick innan, nästan alla som spelade spelet hade förmodligen något de verkligen gillade med Mass Effect som bara inte var det där."

Allt detta tyder på BioWare-teamet bakom Mass Effect: Andromeda hade få möjligheter att faktiskt göra de spelutvecklare som tänkt sig. Det gör också spelets brist på enspelar-DLC så mycket mer nedslående. Vad kunde besättningen ha åstadkommit med en större budget och mer kreativ frihet? En sådan fråga kanske aldrig får ett svar, men det finns hopp ännu Masseffekt som en franchise.

I maj kommer originaltrilogins efterlängtade remaster, Mass Effect: Legendary Edition, kommer att lanseras digitalt och i detaljhandeln. Samtidigt har det begynnande arbetet redan börjat med rymdepos nästa bidrag. Detaljer om dess förfallodatum, berättelse och karaktärer hålls alla hemliga; dock indikerar en teaser-trailer från förra året att vad BioWare än håller på att tillaga kommer på något sätt att knyta an till trilogins händelser.

Mass Effect: Andromeda finns nu ute på PC, PS4 och Xbox One.

Källa: TheGamer

Marvels bästa Spider-Man-kostymer saknas från Insomniac's Games

Om författaren