Diablo 3-prototypen hade ursprungligen MMO-element

click fraud protection

Enligt en tidigare utvecklare på Blizzard, Diablo IIIvar ursprungligen planerad att ha expansiva online multiplayer-element. Som det tredje bidraget i den redan omåttligt populära serien, blev Blizzards tredje bidrag i hack-and-slash-rollspelsserien en enorm framgång när den släpptes 2012. Spelet fick två expansionspaket, 2014 års Reaper of Souls och 2017-talet Necromancerns uppgång, som båda utökade spelet med nya klasser, lägen och händelser. Spelet fortsatte att gå starkt, med nya säsonger under 2020.

Diablo II var en oerhört framgångsrik utgåva för Blizzard, eftersom den byggde på styrkorna i det första spelet samtidigt som det lades till nya funktioner som kraftigt utökat onlinespel. På den tiden var det det snabbast sålda videospelet genom tiderna, och dess framgång föregick andra Blizzard-hits som World of Warcraft och Star Craft. På grund av den klassiska titelns popularitet kommer det inte som någon överraskning att en nyinspelning ryktas vara under utveckling, med ett potentiellt tillkännagivande på årets BlizzardConline den 19 februari. Rykten tyder på att Vicarious Visions, utvecklingsteamet bakom andra remakes som t.ex 

Crash Bandicoot N. Sane trilogi och Tony Hawks Pro Skater, kommer att utveckla remaken efter att ha förvärvats av Blizzard tidigare i år.

David Brevik, en tidigare utvecklare på Blizzard, har uttalat sig på Twitter för att detaljera planer för en version av Diablo III som aldrig såg dagens ljus. Brevik arbetade på Blizzard North, studion som skapade de två första Diablo titlar och det andra spelets Förstörelsens Herre expansion innan studion stängdes 2005. Genom en serie tweets svarade Brevnik på fansens frågor om det inställda spelet, vilket skulle ha lagt tonvikt på online multiplayer-funktioner för att ta serien i en ny riktning. Brevik talade också om inställda planer på en andra expansion för Diablo II, vilket skulle ha gjort flera tillägg till spelet som en ny Cleric-klass och nya områden.

Jag skulle ha varit väldigt annorlunda från vilken Diablo som helst. Jag tycker att det var riktigt intressant. Vi använde många av spelstrukturkoncepten för Marvel Heroes. Jag var en APRG+MMO. MMO när det gäller många som spelar samtidigt, inte som WoW. Det skrotades eftersom det mesta av BlizNo lämnade. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14 februari 2021

Medan vissa Diablo fans ser till det förflutna, andra ser mot franchisens framtid. Diablo Immortal, en ny del i serien gjord för mobila enheter, gick in i stängd alfa i slutet av förra året. Hittills har titeln tagits emot väl av speltestare, enligt utgivaren Activision, även om ett releasedatum ännu inte har meddelats. Ser man framåt mot framtiden, Diablo IV tillkännagavs i november 2019 men har fortfarande inget bekräftat releasedatum. Blizzard fortsätter att tillhandahålla kvartalsvisa uppdateringar om titeln, vilket säkerställer att förväntan förblir hög inför den långvariga seriens nästa fulla del.

Det är alltid fascinerande att få en inblick i utvecklingen av videospel, speciellt äldre spel som kan ha ramlat av fansens radar. Diablo II var en stor prestation för Blizzard, och det är definitivt utvecklaren som har drivit det in i modern tid. David Breviks tweets målar upp en bild av en ambitiös expansion till ett redan ambitiöst spel, och planerar för ett Diablo II uppföljare som aldrig riktigt blev av.

Källa: David Brevik/Twitter

Skyrim: För- och nackdelar med Leveling Restoration Skill Tree

Om författaren