Disney stänger av Marvel Heroes

click fraud protection

Disney har meddelat att de läggs ner Marvel Heroes, rollspelsspelet som officiellt lanserades 2013. Tillkännagivandet gjordes med beslutet att skära banden med stridslystna Marvel Heroes spelutvecklaren Gazillion Entertainment efter månader av osäkerhet.

Det är en överraskning för ett spel som tidigare i år utökades från bara PC till Xbox One och PS4 as Marvel Heroes Omega. Spelet, som lanserades 2013, hade en bra stamtavla med original Diablo kreativ ledare David Brevik bakom det som Gazillions dåvarande vd. Efter en ojämn start var fansen överens om att MMO hade förbättrats avsevärt under de senaste åren med expansioner och nya hjältar tillagda, till stor del tack vare att Brevik hjälpte till att lösa dessa tidiga knäckar i en väl mottagen relansering 2015 innan han lämnade Gazillion 2016.

En Marvel-representant skickade ett e-postmeddelande till Kotaku som tog upp situationen men inte gav några ytterligare detaljer:

"Vi beklagar att vi informerade våra Marvel Heroes-fans att vi har avslutat vårt förhållande med Gazillion Entertainment och att Marvel Heroes-spelen kommer att stängas ner. Vi vill uppriktigt tacka spelarna som gick med i Marvel Heroes-communityt och kommer att tillhandahålla ytterligare uppdateringar när de blir tillgängliga.”

Bytet till konsol ledde till en ny våg av olycka från långvariga PC-spelare, som kände att de hade blivit övergivna till förmån för konsolutvecklingens glänsande nya leksak. Med resurser tilldelade konsoler blev regelbundna PC-uppdateringar sporadiska och förmånerna som communityn hade vant sig vid med Marvels stil att ge spelarna nycklarna till kungariket växte sällan. Att förvärra problemet var det faktum att interaktionen mellan spelare och community team - själva laget ansvarig för att jämna ut ojämna övergångar med spelargemenskapen - avtog som oenighet inom fansen gemenskapen växte.

Gazillion var en röra bakom kulisserna, med ett fåtal anställda både nuvarande och tidigare anförtrodde att det hade varit tre omgångar av uppsägningar inom ett år av Marvel Heroes' lansering och andra uttryckte frustration över att spelarnas förståeliga ilska riktades mot dem när deras händer var bundna. Spelutveckling är en ansträngande process för en mindre studio, med små team som ofta arbetar galna timmar för att möta patchkrav eller lansera nya uppdateringar. Så var fallet för den stridslystna Gazillion, och tidigare kreativa chefen Jeff Donais berättade Kotaku det felet låg inte hos utvecklarna och de vanliga anställda:

[Uppsägningarna] skulle definitivt inte vara fel på de interna män och kvinnor som faktiskt arbetade med själva spelet eller betjänade kunderna... Det var en verklig sak att folk inte såg sina familjer så mycket som de borde, eller offrade sin hälsa för att arbeta en 80-timmarsvecka när en viktig patch-deadline var i antågande.. Schemat för patchsläpp, särskilt när PC var huvudfokus, var aggressivt vansinnigt.

Gazillion och Marvel verkade aldrig komma på hur de skulle balansera att ge spelare exakt vad de ville ha på ett vanligt schema med ett så litet utvecklingsteam och ändå tjäna pengar. Det är synd att det är ett så abrupt slut på ett spel som hade utvecklat en så stor och lojal följare. För tillfället är det oklart vad som kommer att bli av Gazillion själv, men med Gazillions enda andra egendom är pusselspel Dexter: Skiva, slutet verkar vara nära för spelutvecklaren.

Källa: Kotaku

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om författaren