Valves HTC Vive-video kan vara den bästa VR-trailern hittills

click fraud protection

Virtuell verklighet var tänkt att vara nästa stora sak i videospel så långt tillbaka som på 1990-talet, men hittills har varje försök att göra det lönsamt varit... inte riktigt redo för bästa sändningstid, för att uttrycka det milt. Men med en allvarlig push ges till plattformar som Oculus Rift, Playstation VR och Valves HTC Vive, tror många i spelbranschen att VR: s försenade genombrott med vanliga konsumenter äntligen kan vara nära.

Nu har Valve debuterat en ny annons för det Steam VR-drivna HTC Vive-headsetet, som syftar till att pitcha VR för en vanlig publik.

Medan Virtual Reality alltid har haft en redo publik bland tenofiler och prylälskare, plus en ivrig fanbas bland spelutvecklare, har tekniken kämpade tidigare för att få kontakt med konsumenter som en nödvändig uppgradering från befintlig digital interaktivitet plattformar. HTC Vives nya annonskampanj ser ut att vända på det, och packar om den ofta skrämmande nya tekniken som en rolig familjeaktivitet.

Under den första halvan av annonsen leds olika personer in i en grön skärm som är utformad för att låta ett renderingsflöde i realtid visa sina följeslagare hur de "passar" in i ett virtuellt utrymme; låter både den nuvarande och TV-publiken se dem som spelarkaraktärer som faller in i ett spel utrymme för att utföra uppgifter som att skjuta pilar, laga mat och interagera med djur och virtuella maskiner. De olika spellägena använder sig specifikt av Vives handhållna rörelsekontroller, vilket framhäver

mångfald av apparna och spelen som är tillgängliga för potentiella konsumenter – inklusive de efterlängtade EVE: Valkyrie, meddelade också idag.

Grattis till HTC & Valve till lanseringen! Vi är glada att bekräfta #EVValkyrie kommer till #Vive under 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

— EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 april 2016

Efteråt övergår handlingen till familjer och grupper av vänner som använder Vive i sina egna vardagsrum, vilket förstärker en familje- och gruppaktivitetscentrerad användning för plattformen - ett intressant och tydligt beslut, med tanke på att ett av de främsta hindren för framgången för VR som konsumentformat har varit orolig för att det bara kommer att tjäna till att öka ensamheten och koppla från det verkliga livet som redan är förknippat med uppslukande spel upplevelser. I många avseenden liknar kampanjen de berömda "Wii Like To Play"-annonserna som hjälpte till att lansera Nintendo Wii under 2006; ytterligare en produkt som syftade till att ge banbrytande ny teknik till en skeptisk konsumentpublik.

Det är fortfarande oklart vad framtiden verkligen har att erbjuda för VR, trots den tunga push den får för närvarande. Medan många "hardcore" spelare och fans av allt tekniskt verkar ha blivit påverkade av att dessa nya iterationer av konceptet har bättre ben än de icke-startare varianterna som spred sig på 90-talet mestadels genom arkader och resor demonstrationer; spelindustrin har redan känt av effekterna av allmänna konsumenter och så kallade "casual" spelare som migrerar från allt dyrare konsoler till mobila plattformar, vilket gör det oklart om VR i och för sig kan växa utöver sitt rykte som en nyhet strikt för exklusiva köpare. Vive tros dock vara bättre positionerad än många konkurrerande alternativ på grund av dess direkta koppling till Steam, för närvarande den överlägset mest robusta spelströmningstjänsten.

Källa: Ventil

Thanos yngre bror kunde omdefiniera MCU: s effektnivå