Just Cause 4-recension: Ett fånigt men spännande bidrag i serien

click fraud protection

Avalanche Studios är tillbaka med det fjärde bidraget i deras högoktaniga Bara för att serie, med titeln Just Cause 4. Liksom sina föregångare, Just Cause 4 fokuserar på huvudpersonen Rico Rodriguez, en tidigare medlem av The Agency, den fiktiva hemliga delen av CIA. Liksom tidigare bidrag gör spelet sitt bröd och smör på mycket omöjliga, fysikbaserade actionspel. Den här gången har Avalanche dock lagt till ett nytt väderbaserat system som det kallar "extremt väder." Det här systemet lägger till ett helt nytt lager till serien som gör actionstyckena genuint spännande, även om resten av spelet i stort sett bara är mer av detsamma som fansen har kommit att förvänta sig av a Bara för att titel.

Just Cause 4 ser Rico kastas in i ett fiktivt land, Solis, som ligger i Sydamerika, för att avsätta en ond ledare. Men den här gången, istället för diktatorer och despoter, möter Rico den svarta handen (som tidigare introducerades i den första Bara för att spel och mycket med i Just Cause 3) och dess ledare, Gabriella Morales. Morales och hennes Black Hand legosoldater styr Solis med järnhand och det finns en intrig som involverar Ricos nu avlidne far som en gång arbetade på Project Illapa, ett supervapen som styr Solis väder.

Relaterad: Just Cause 4 Hands-On Preview: An Attempt At The Definitive Sandbox Game

Det hela är lite nonsens och fånigt. Det är som om Omöjligt uppdrag och en science fiction B-film träffades och fick ett kärleksbarn. Åsidosatt är extremvädersystemet en av de bästa funktionerna i Just Cause 4. Slumpmässiga tornados och åskstormar tvingar spelaren att planera sitt nuvarande mål kring denna inte så naturliga händelse eller till och med använda den till sin fördel. Det gör inget annat än att lägga till den extrema action- och äventyrskvaliteten det Bara för att är känd för och Avalanche var smart att få in en ny rynka i vecket.

Uppdragen själva, inklusive sidoaktiviteter, undviker för det mesta de alltför repetitiva uppgifterna som plågade Just Cause 3. Faktum är att på nästan alla sätt, Just Cause 4 visar hur mycket Avalanche lärde sig av det spelet, som utan tvekan är den svagaste posten i franchisen. Därmed inte sagt att varje uppdrag i Just Cause 4 är värdig, eftersom de sidoaktiviteter som behövs för att låsa upp huvuduppdragen ibland kan kännas som utfyllnad. Detta gäller särskilt Front Line-systemet, där Rico och hans Army of Chaos-uppror tar över kartan en bit i taget. I teorin är detta ett roligt system, och Avalanche till största del drar av det. Ändå kan systemet kännas rent av grinigt och återigen läggas till för att erbjuda något annat än fyllnadsinnehåll tills nästa huvuduppdrag kan spelas.

Det som hjälper är det smidiga och raffinerade stridssystemet. Avalanche har haft år på sig att fullända pistolspelsformeln för Bara för att och det är utan tvekan som bäst här inne Just Cause 4. Där tidigare bidrag kändes oinspirerade och lite klumpiga på skytteavdelningen, Just Cause 4 är en mycket polerad skytt. Detta och spelets genomgångssystem är implementerade så sakkunnigt att spelare förmodligen kommer att spendera timmar efter timmar på att bara snurra runt Solis för att döda slumpmässiga skurkar.

På tal om traversering, systemet in Just Cause 4 är bättre än någonsin. Även om det lätt var den bästa delen av Just Cause 3, i den senaste posten har den fått ännu en användbar uppgradering. Gripkroksystemet drar mest nytta av detta, med anpassningsmöjligheter för alla typer av speltyper. Det finns en särskilt användbar mod för det som låter spelare fästa ballonger på föremål och fordon lika för att flytta dem ur vägen eller vad som helst annat sätt mer kreativt inställda spelare kan tänka av. Det är ännu ett trevligt tillägg från Avalanche, och det bästa med det är att anpassningssystemet aldrig känns som en börda eller för svårt att lära sig.

Fortfarande, Just Cause 4 är inte utan sina brister. Även om det är en mycket polerad upplevelse, mer än någon titel i serien före den, kommer det en känsla av enhetlighet. Allt i spelet, extremt väder och avsättning, är bara en bättre version av det som kom innan. Det har skett lite utveckling av hur Avalanche närmar sig en öppen värld och ibland mycket liknande Just Cause 3, den stora världen av Solis kan kännas helt tom. Jämfört med andra fantastiska open world-titlar som släppts i år som Red Dead Redemption 2 och Assassin's Creed: Origins, Just Cause 4 känns lite som ett spel från fem, till och med tio år sedan. Det finns inget med dess öppna värld som inte har varit en bas i genren på flera år.

Liknar den andra Bara för att spel, historien i Just Cause 4 är inget att skriva hem om. Röstbesättningen är säkert tillräckligt kapabel och det finns stunder där det nästan känns som att spelet har några intressanta saker att säga om korruption och global politik, men det gräver aldrig djupare än ytan nivå. Gabriella är en typisk aktieskurk som är allvarligt underutvecklad som karaktär. När det gäller huvudpersonen, Rico, han får lite utveckling men det är i bästa fall inkrementellt och spelet slösar lite på en solid prestation av röstskådespelaren Kevin Collins.

De flesta spelare som sätter sig ner för att spela ett spel i den här franchisen förväntar sig inte precis en häftig berättelse med intrikata teman och tredimensionella karaktärer. Det här är videospelets motsvarigheter till tanklösa popcorn-actionfilmer, och Just Cause 4 fortsätter den traditionen och det gör det bra. Från värmepumpande action centrerad kring dess extremvädersystem till ett traverseringssystem som kommer att underhålla spelarna i timmar, Just Cause 4ger en upplevelse som sannolikt kommer att göra alla fans av serien hittills glada. Ännu viktigare, det är mycket bättre än den matta affären som var Just Cause 3 och sätter serien tillbaka på rätt spår, även om båda spelen fortfarande inte har multiplayer. Och ja, det finns även en del påskägg att hitta, inklusive ett lustigt nicka till Komma över det med Bennett Foddy. Det kanske inte gör något nytt, men Just Cause 4 levererar fortfarande.

Just Cause 4 är tillgänglig nu på PlayStation 4, Xbox One och PC för $59,99. Screen Rant fick ett Xbox One-exemplar för denna recension.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

Bästa sällsynta rustningen i Baldur's Gate 3: Plats och hur man hittar

Om författaren