Super Mario World's Cape gör spelet för enkelt (men är fortfarande roligt)

click fraud protection

Super Mario World är vördad som ett av de bästa Super Nintendo-spelen genom tiderna för sina ständigt utvecklande och utmanande spelupplägg, men de flesta spelare verkar glömma att allt enkelt kan hoppa över via Marios cape. Fastän Super Mario World är mest känd för introducerar spelare till Yoshi, udden var den andra nya power-up som lades till Marios kit som hjälpte till att skaka om hur spelare interagerade med världen. Det gjorde det möjligt för spelare att träffa fiender med en närstridsattack på nära håll och kraftigt minska deras fallhastighet, men dess förmåga att flyga bröt hur vissa nivåer fungerade.

Eftersom udden tillåter Mario att sväva genom himlen med stor hastighet och höjder, kommer de flesta spelare att försöka glida över en hel steg i experimentens namn, och de kommer snabbt att upptäcka att det är möjligt att i princip hoppa över många av spelets etapper. Det finns ingen gräns för hur länge Mario kan förbli i luften så länge spelare vet hur man flyter på rätt sätt, så alla nivåer med klar himmel är extremt lätta att slå så länge Mario har en cape på standby. Det finns gott om slott, spökhus och auto-scrolling-stadier där det här tricket inte fungerar alls, men en stor del av spelet går att hoppa över på grund av uddens oändliga flygning.

Fans av Super Mario bröderna. 3 på NES kommer att känna igen alla capens ovannämnda förmågor från Super Leaf. I det spelet kunde spelarna använda lövet för att flyga, attackera fiender med sina svansar och sakta ner sina fallhastigheter precis som udden i Super Mario World. Den största skillnaden mellan Super Leaf och udden är att bladets flygtid är begränsad. Det finns en effektmätare i Super Mario bröderna. 3 som laddas genom att köra i full fart, och flygning kan bara uppnås med en fulladdad mätare som töms ganska snabbt.

Super Mario Worlds balans är långt borta

Det finns dock ett otroligt sällsynt föremål som heter Magic Wing som ger Mario oändlig flygtid men bara för en enda nivå. Eftersom de är så svåra att få tag på kan spelare bara använda dessa för att hoppa över en mycket liten handfull nivåer, vilket gör dem till ett taktiskt val för att hoppa över särskilt utmanande delar av spelet. Det kan verka som en liten skillnad, men pga Super Mario bröderna. 3 begränsat hur ofta spelare kan missbruka oändlig flykt, spelare uppmuntras mer att spela spelet i sin helhet, till skillnad från dess uppföljare. Även den legendariska Super Mario 64 har begränsningar för sin flygmekanik som hindrar spelaren från att hoppa över obligatoriskt innehåll helt.

Super Mario bröderna. 3 gör ett bättre jobb med att balansera flygets effektivitet än Super Mario World, men att flyga i Super Nintendo-versionen är en absolut blast. När du flyger och slår höger kommer Mario att raketa raket ner som kan användas för att svänga runt hinder och fiender. Flygning kan också ställas in till en luftattack som kan användas för att skickligt ta ner flygfiender som kan vara svåra att besegra på andra sätt, och samma flygattacker kan användas för att träffa block som väl. Dessa kapmekaniker lägger till många roliga och engagerande rörelsealternativ för dem som vill bemästra dem, trots deras fuskliknande överhoppningsförmåga, och detta är en stor del av det som gör Super Mario World så kul att spela.

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om författaren