MTX är här för att stanna: Activision tjänade 1,2 miljarder dollar på dem på 3 månader

click fraud protection

Siffrorna för Q3 2020 är i, och Activisionhar ökat med 1,2 miljarder dollar under tre månader bara från mikrotransaktioner. Mikrotransaktioner har alltid varit ett polariserande inslag i spelindustrin sedan de introducerades, och bara omnämnandet av dem räcker för att framkalla lite mutt från spelarna. Oavsett hur användare tycker om MTX är de utvecklarvärldens älskling eftersom de enligt finansiella rapporter fungerar och fungerar bra. Den nya siffran representerar över hälften av Activisions nettointäkter från företagets tredje kvartal, vilket cementerar tanken att MTX är här för att stanna.

Mikrotransaktioner i videospel har alltid varit kontroversiella, delvis för att de kräver att spelare som redan har spenderat pengar på ett spel spenderar ännu mer för att få sällsynta skinn och starkare vapen. Övningen är också besläktad med spel, särskilt när det gäller loot boxes, och har stämplats som rovdjur och exploaterande, särskilt hos barn. EA och Activision leder gänget när det gäller att använda praktiken, som nu är så utbredd att det nästan är omöjligt att tänka på en modern stortitel utan mikrotransaktioner. Internationella spelkommissioner har slagit till mot företag de senaste månaderna för att förbjuda loot boxes, med hänvisning till lokala spellagar. Spelbolagen är dock villiga att spendera vad som krävs för att hålla igång praktiken eftersom ingenting de spenderar kan jämföras med hur mycket de potentiellt kan tjäna.

Med covid-19-pandemin pågår, vänder sig spelare som fastnat inomhus mer än någonsin till videospel för att hjälpa dem att klara sig. Och som Activisions kvartalsrapport visar att användare har varit lösare med sina pengar i år än under samma period 2019. Mikrotransaktionsintäkter, eller "nätbokningar i spelet", är upp med över 69% från förra årets rapporterade inkomst på 709 miljoner dollar, en ökning med 451 miljoner dollar. Call of Duty: Modern Warfare och Call of Duty: Warzone ensam indragen över 500 miljoner dollar från mikrotransaktioner förra kvartalet, nästan en tredjedel av de totala rapporterade intäkterna för Q2. Spelare klockade också in sju gånger fler timmar detta kvartal jämfört med förra året.

Vissa kanske hävdar att mikrotransaktioner är ett nödvändigt ont eftersom kostnaden för att producera titlar har ökat dramatiskt, medan detaljhandelspriset per enhet inte har ökat mycket. Det är dock viktigt att komma ihåg att pengarna som samlats in från MTX inte nödvändigtvis går direkt tillbaka till utvecklarna; Activisions vd Bobby Kotick har ställts inför granskning för sin höga lönecheck, särskilt i jämförelse med vad en genomsnittlig anställd tjänar. Sammantaget är det allt svårare att motivera förekomsten av mikrotransaktioner om konsumenterna blir mer samvetsgranna om vart deras pengar tar vägen. MTX ser mycket mindre nödvändiga ut och en hel del ondskefullare.

Europeiska länder arbetar på allvar för att demontera mikrotransaktionsindustrin sten för tegel, som använder sina lokala spelförordningar som hackor för att slå ner övningen och begrava den för gott. Men det kommer sannolikt inte att göra mycket mer än en buckla i vinsten. Kraften ligger hos spelarna att befria världen från mikrotransaktionsgissel.

Källa: Activision

Är Sora nästa Smash Bros. DLC-karaktär?

Om författaren