Civilization 6: Hur man skaffar sig en Pantheon-tro (och vilken man ska välja)

click fraud protection

Pantheons in Civilisation 6 är religiösa övertygelser etablerade i det tidiga spelet tillägnad en mindre gudom eller enhet. De flesta av dem ger en liten passiv buff som vanligtvis kommer att pågå under hela spelet och alltid kommer att finnas i en civilisations städer oavsett vilken religion som är dominerande där. Endast en kan väljas och det finns många att välja på, så det kan vara svårt för en spelare att avgöra vilken som bäst passar deras behov. Den här guiden kommer att hjälpa nya spelare som tog upp spelet nyligen att etablera ett pantheon och hjälpa till i deras beslutsprocess genom att utforska vilka val som är mer optimala.

Att grunda ett Pantheon in Civilization 6

Med standardspelhastighet kan spelare välja ett pantheon när de får 25 tro. Spelet kommer att låta spelaren veta när de kan välja en, eftersom ikonen för att göra det visas i det nedre högra hörnet på samma sätt som när spelaren uppmanas att välja en ny forskningsteknologi. 25 tro, en förbrukningsresurs som liknar valuta, verkar inte vara mycket, men tro kan vara svårt att skaffa sig i det tidiga spelet. Det enklaste sättet att få tro är att använda Gud-Kung-policyn, upplåst med den första medborgaren, som ökar guld och tro med +1 per varv i huvudstaden. Med tanke på att det normalt tar 15 varv för att undersöka det medborgerliga och 25 varv för att få tillräckligt med tro, kan det ta 40 eller så varv för att få ett pantheon. Även om detta är en garanterad metod kan andra civilisationer ha valt pantheonet som spelaren ville ha vid det här laget. Dessutom är Stadsplaneringspolicyn, +1-produktion för alla städer, mycket mer användbar än God-King när det kommer till att bygga i det tidiga spelet; endast en ekonomisk politik kan väljas vid en given tidpunkt för den startande regeringen i de flesta scenarier.

Mycket enklare metoder för att få tro görs det genom RNG (slumptalsgenerator). Vissa resurser, som pärlor eller naturliga underverk, som den delikata bågen, ger tro som sedan kan användas för att snabbt grunda ett pantheon, förutsatt att spelarens kapital har tillgång till dem. Stadsstater ger +2 av sin respektive avkastning till spelarens kapital för att ha ett sändebud där, så att först att upptäcka en religiös stadsstat, som alltid kommer att skapa ett sändebud, kommer att ge +2 tro per tur i huvudstad. Ibland ger gamla ruiner en hjälp av tro, runt 20 om spelaren lyckas hitta en. I de flesta fall är det enbart utgångspositionsslumpen som avgör hur tidigt en civilisation skaffar sig ett pantheon. Det finns dock 2 civilisationer som kan förvärva tro tack vare sina unika förmågor. Indonesiens Gitarja får +2 tro om hennes huvudstad ligger bredvid en kust eller sjö, och Mansa Musa från Mali får +1 tro och mat i sina stadskärnor för varje ökenbricka. Det snabbaste sättet att grunda ett pantheon är att antingen spela en civilisation som kan göra det enkelt eller att utforska så mycket som möjligt med scouter i chansen att en troskälla finns i närheten.

Att välja rätt Pantheon in Civilization 6

Nu när spelaren har fått tillräckligt med tro för ett pantheon, vilken ska de välja? De flesta pantheoner kan kategoriseras i tre kategorier: användbara för specifika segrar, användbara för vissa platser och användbara i allmänhet. De första gynnar religiösa segrar bäst eftersom de förbättrar trosutbytet på en helig plats, som behövs för att ständigt köpa missionärer. Dance of the Aurora, +1 tro för intilliggande tundra, och Desert Folklore, +1 tro för intilliggande öken. Religiösa spelare kommer att bygga massor av heliga platser, så de kommer att få ut det mesta av dessa övertygelser. Andra övertygelser är bara till hjälp i det tidiga spelet, som God of the Forge, som ger 25% produktion till enheter från antiken och klassisk tid. Spelare kan ha erövringar utan att tävla om en dominerande seger, så denna övertygelse är inriktad på dem som vill delta i tidiga spelstrider och inte nödvändigtvis dominera världen. När spelarna väljer ett pantheon bör de överväga vägen de planerar att gå in på under spelet.

Den vanligaste Pantheon-typen ger bonusavkastning till vissa resurser. God of the Sea ger +1 produktion till fiskebåtar, God of the Open Sky ger +1 kultur till betesmarker och många fler. Styrkan i dessa övertygelser är starkt beroende av spelarens startposition och vilka resurser som finns i de närliggande områdena de kommer att bosätta sig i. Till exempel, om det finns många får, nötkreatur och hästar i närheten, är God of the Open Sky ett utmärkt val. Att spana ut i närheten tidigt kommer att hjälpa spelarna att avgöra vilka av dessa pantheoner som kommer att vara mest fördelaktiga baserat på de omgivande resurserna. En stark pantheon att tänka på är Earth Goddess, som ger +2-tro till alla hisnande brickor, (plattor med hög tilltalande eller naturlig skönhet, som kan ses genom att vrida på tilltalslinsen). Att förvärva tro kan vara till hjälp utanför religionen, eftersom den enhet som krävs för att skapa nationalparker i det sena spelet, naturforskaren, kräver tro för att köpa. Den speciella Soothsayer-enheten, exklusivt för New Frontier-passet, är också köpt med tro. Om det finns många brickor med hög tilltalande kan Earth Goddess hjälpa till att samla tro under spelets gång utan att behöva förlita sig mycket på Heliga platser. De flesta av dessa pantheoner är mycket situationsbetonade men kan göra skillnad i rätt scenarier.

Medan vissa pantheoner är mest lämpade för specifika situationer eller spelplaner, är andra mycket användbara oavsett omständigheterna. Religious Settlements gör normalt gränsförvärv 15 % snabbare, vilket varar hela spelet, men med Gathering Storm-expansionen har den uppgraderats till att inkludera en gratis nybyggare när pantheonet är valt. Detta är en otroligt kraftfull vinst i det tidiga spelet, vilket gör att spelaren kan hitta en andra stad utan att lägga produktionstid på att skapa en nybyggare (vilket kostar mycket). Fertility Rites är väldigt lika, vilket ger alla städer 15% tillväxt hela spelet, men det inkluderar en gratis byggare med Gathering Storm-expansionen. En gratis byggare gör att förbättringar kan byggas snabbare runt huvudstaden, vilket ökar avkastningen från spelarens första stad. Båda dessa val är populära, särskilt bland AI, så de kanske inte är tillgängliga. Om det inte finns några andra pantheon-alternativ tillgängliga eller lämpliga för spelaren, är Divine Spark ett gediget val. Det ger +1 fantastiska personpoäng till profeter, vetenskapsmän och författare om deras lämpliga distrikt och byggnader har byggts: heliga platser, bibliotek respektive amfiteatrar. Detta är användbart för att rekrytera stora profeter innan de alla är tagna (de är begränsade baserat på kartstorleken), samt för att bygga upp fantastiska personpoäng under hela spelet. Civilisationer som får fantastiska bonuspoäng, som Brasilien, Skottland och Sverige, samverkar alla bra med detta pantheon.

Civilisation 6Pantheonerna kan vara ett bra uppsving i det tidiga spelet men är inte kapabla att driva fram segertyper på egen hand. Att till exempel få +1 kultur per betesmark kan hjälpa spelare att göra framsteg genom medborgarträdet i de tidigare stadierna, men det räcker inte ensamt för att säkra en kulturseger. Men det där tidiga uppsvinget i kulturen kan hjälpa till att låsa upp medborgarskap tidigare, som teologi, vilket kan hjälpa religiösa civilisationer bygger tempel tidigare och köper i sin tur apostlar tidigare än de normalt sett skulle kunna. Mycket liknande att välja en civilisation att spela som innan spelet startar kan valet av rätt pantheon hjälpa till att få bollen i rullning och fungera som en språngbräda till storhet.

Sid Meiers civilisation 6 är tillgänglig för PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 och App Store.

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren