Hur NieR Automata omdefinierar videospelstorytelling

click fraud protection

[Varning: Spoilers för NieR Automata nedan]

Platinaspel är ökända för att skapa några av de bästa actionupplevelserna i hela spel. De har sett mycket kritisk framgång med den älskade Bayonetta serien och stämningsfullt och estetiskt tilltalande Astral kedja. Ett av deras spel sticker dock ut som inte bara en enastående prestation i spelet utan också i berättelsen. Nier Automatasläpptes 2017. Tillsammans med den förväntade gameplay-poleringen som kommer med en Platina projektet kommer en berättelse (skriven av Yoko Taro) som omdefinierar vad videospelshistorier kan vara i modern tid.

NieR Automata's öppningen börjar med ett kraftfullt uttalande. Tonen i spelet är satt som 2B informerar spelaren, "Allt som lever är utformat för att ta slut. Vi är ständigt fångade i en aldrig sinande spiral av liv och död. Jag tänker ofta på guden som välsignade oss med detta kryptiska pussel, och undrar om vi någonsin kommer att få chansen att döda honom."Vid eftertanke refererar detta citat till många av de frågor som ställs i berättelsen.

NieR Automata's huvudrollerna är tre androider, varav två tjänar en organisation som heter YoRHa. YoRHas huvudmål är att återställa ära åt mänskligheten efter mänsklighetens undergång på jorden.

Inom öppettiderna kl Automater, spelarens förväntningar och syn på världen borde redan till stor del undergrävas. Det finns en tydlig koppling mellan 2B: s ursprungliga ideologi och hennes position i livet. Hennes syfte är att tjäna YoRHas kommandon. Oavsett detta vet hon i stort sett väldigt lite om organisationen. På sin resa med en skannermodell som heter 9S får hon veta att robotar har blivit kännande och förnekar deras känslomässiga giltighet helt enkelt på grund av YoRHas kommando.

Symbolism och perspektiv i NieR Automata

2B: s"blindhet" sanningen är också sakkunnigt demonstrerad i hennes karaktärsdesign. 2B och 9S bär båda svarta ögonbindel, eftersom det är normal klädsel för androider, fysiskt "bländande" dem från sanningen. Intressant nog visar sig mycket av det som 2B har kämpat för vara en fars. Människan är redan utdöd, robotar har verkligen känslor och hennes modells sanna syfte är att ständigt mörda 9S för att hindra honom från att upptäcka sanningen om YoRHa-organisationen. Intressant nog har 2B blivit ett offer för den cykel hon fruktade hela tiden.

Efter den första genomspelningen med 2B, NieR Automata skildrar sedan historien från 9S: s perspektiv. På den här vägen kommer den känslomässiga turbulensen som 9S måste möta dagligen i förgrunden. Spelaren avslöjas direkt information om robotarna de måste döda, snarare än att blint plöja igenom dem som i 2B: s rutt. Detta driver ytterligare på föreställningen om robotarnas mänsklighet. Intressant nog, 9S genomspelning av NieR Automata verkar ha olika teman och implikationer helt och hållet. Medan 2B förblev i stort sett självbelåten, lär sig 9S mycket av YoRHas hemligheter, och efter att 2B dör tappar han kontrollen över sina känslor. Den undertryckta kärleken mellan 2B och 9S är hjärtskärande att bevittna under den senare halvan av spelet.

De slutet av NieR Automatalåter spelaren byta mellan 9S och A2, en android som förrådde YoRHa-organisationen. Slutet tvingar de två in i en konflikt där spelaren för första gången får välja mellan de två. Ett sådant slut är effektfullt och djupgående efter en stor mängd känslomässig diskurs mellan de två. I det här slutet kan tittaren äntligen känna känslor. Ett sådant slut passar bara i ett spel som har sådana humanistiska teman i sitt hjärta.

Även om teman inte är särskilt "ny", hurNieR Automata ger inblick i sådana idéer är inget mindre än mästerligt. Ungefär som androiderna som tar av sig ögonbindeln när de väl lärt sig sanningen, hur Automata förmedlar sina teman till spelaren är verkligen ögonöppnande.

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren