Borderlands 3: 25 saker du behöver veta om Gearbox's Shooter

click fraud protection

Borderlands 3 kommer att erbjuda många subtila förändringar av spelets beprövade formel för loot shooting. Här är vad du behöver veta från vår hands-on.

Av Cody GravellePublicerad

Borderlands 3 är fortfarande Borderlands. Det är det första fansen kommer att lägga märke till när de får en chans att spela spelet – oavsett vad som har förändrats, och det finns mycket som har förändrats på ett subtilt sätt, är kärnspelet fortfarande det som gjorde Programvara för växellådas vilda ta på loot shooting så älskade. Ovördnad finns där i stora mängder, tillsammans med den typ av genuin insikt i det mänskliga tillståndet som bara en liten, narcissistisk och i slutändan värdelös robot kan ge.

Med det sagt, dock Borderlands 3 är inte bara att förändra hur fansen kommer att engagera sig i spelet med hjälp av Twitch-förlängningar. Det är många förändringar som kommer till franchisen med sin senaste iteration och sju år efter det senaste huvudinträdet i serien är det bra. Med så mycket information som kommer ut från spelets glittrande spelavslöjande kan det dock kännas som mycket att bearbeta. Vilka är Calypso-tvillingarna? Varför gör

Sagor från gränslandetRhys har du mustasch nu? Finns det något Claptrap är bra för?

Det sistnämnda kanske aldrig kommer att besvaras, men de två förstnämnda är bara några av de insikter vi fick från vår praktiska session under ett 2K och växellåda-värdat evenemang tidigare denna vecka. Pandora, Promethea eller de många andra världarna vi kommer att besöka i Borderlands 3 var förbannad – en bra Vault Hunter är beredd på vad som helst, och det är vad fans kommer att vara med hjälp av denna praktiska samling av information.

Borderlands 3:s historia förklaras

  • Lilith är en ledare: BorderlandsSiren extraordinaire Lilith är tillbaka, och hon leder Crimson Raiders när de försöker ångra vad som helst konstigt kultrelaterat beteende har plötsligt gjort Pandora ännu farligare att leva i än vad den var tidigare. Hon kommer att vara en central figur i spelets tidiga berättelse, och rekrytera de nya Vault Hunters när de går ihop och till och med tar tillbaka de berömda live-action glimtarna av hennes ansikte när hon invaderar spelarkaraktärens tankar för att ingjuta visdom.
  • Barnen i valvet liknar allt Pandora någonsin har sett: Children of the Vault-kulten är en förening av banditer och psykopater som en gång skräpade ner Pandoras landskap. Den stora förändringen? De har (för det mesta) slutat döda varandra och dödar nu i syfte att göra sekten starkare.
  • Calypso-tvillingarna är de mest intressanta skurkarna hittills: The Calypso Twins, Tyreen och Troy, är ett intressant riff om skurkrollen i Borderlands 3. De har en syskonrivalitet, de tror att de är underhållare och de är farliga – de lyckades förena de utspridda banditstammarna över Pandora, något som aldrig har gjorts förut. Systern Tyreen är förmodligen den mest intressanta av de två från vad vi har sett hittills. Hon har förmågan att absorbera livsessensen från levande varelser och kristallisera dem i processen. Hon är sannolikt en siren, eller åtminstone har krafter som liknar en, och hon vill absorbera essensen av Vaults monster för att bli mer kraftfull. Däremot är Troy en snubbe med en riktigt cool mekanisk arm och en förkärlek för att riffa bort sin systers mer egomaniska tal med en fin sammanfattning av dem. Han är ett större mysterium för tillfället, vilket bara gör deras dynamik ännu mer övertygande.
  • Borderlands 3 Kommer att ta spelare över galaxen: Borderlands 3 kommer att se spelare lämna Pandora för att utforska nya världar. Promethea är en av dem, platsen som skapade Atlas Corporations vapen och skändlighet, och är nu platsen för en kamp mellan en Rhys-ledande Atlas och Maliwan. Andra världar verkar vara inspirerade av samurajens Japan och en skogs- eller djungelnivå av något slag, och det kommer sannolikt att finnas mer att utforska utöver det.
  • Borderlands 3's Sanctuary är ett rymdskepp: Hur skulle annars den nya besättningen ta sig runt från planet till planet? Borderlands 3 kommer att ha ett rymdskepp som sin hemmabas, vilket gör det möjligt för spelare att snabbt resa mellan planeter de har upptäckt. Under presentationen innan den praktiska sessionen föreslog Gearbox-grundaren Randy Pitchford att spelare skulle återbesöka planeter ofta, och att många sidouppdrag skulle vara knutna till att gräva djupare i deras miljöer. Den nya Sanctuary kommer också att ha många karaktärer från det förflutna ombord, inklusive Moxxi, samt en helt nytt rum för spelaren att montera sina favoritvapen i och dekorera för att lägga till lite anpassad stil.
  • Spelare kommer att kunna visa upp sina favoritdödar: Ytterligare ett inslag på den nya helgedomen? Hammerlocks imponerande och raffinerade jaktrum, komplett med plats för att montera huvudena på spelarens favoritmördade fiender. Det finns många olika platser att fylla också, så det låter som att spelare kommer att vara upptagna under sitt interplanetära äventyr.
  • Nostalgi kommer att bli hög: Det finns många återkommande karaktärer i Borderlands 3. Hittills har Hammerlock, Brick, Lilith, Maya, Tiny Tina, Mordecai, Zero, Moxxi, Ellie, Tannis och många andra bekräftats. Det har också förekommit antydningar som andra karaktärer från Sagor från gränslandet skulle återvända också.

Borderlands 3:s spelförändringar

  • Vapen kommer att ha alternativa skjutlägen: Vissa vapen kommer att kunna avfyra olika typer av laddningar. Till exempel kan en pistol avfyra pistolkulor och mikromissiler. Bytet till Borderlands 3 vapenfunktionalitet kommer som en samlad ansträngning från Gearbox för att låta spelarna ha fler alternativ när hantera svåra situationer, effektivt fördubbla de typer av val de har under slagsmål.
  • The New Vault Hunters är annorlunda och roliga: Åtminstone är Amara the Siren och Zane the Operative. Dessa två var spelbara under den praktiska sessionen, och båda var en blast. Amara är en välkommen förändring av Sirenen som ser henne spela mer som en muskelbunden psykisk Hulk än den caster-klass man kan förvänta sig (även om det finns en del av det också). Zane, å andra sidan, är den bästa klassen, även om det känns som att han är mästaren över alla snarare än ingen. Hans förmåga att producera en klon – och byta plats med den strategiskt när det behövs – är precis den typen av dynamisk förmåga som kommer att locka till alla typer av vilda färdigheter när spelet släpps. Juryn är fortfarande ute på de två sista Vault Hunters, men de två första är en rungande framgång som lyckas skilja sig mycket från de tidigare klasserna vi har upplevt i Borderlands och Borderlands 2.
  • Användargränssnittet är mjukt som smör: Borderlands 3 har det snyggaste användargränssnittet i franchisen, inklusive fientliga hälsobarer som faktiskt ser bra ut medan de smälts ner av ett exotiskt vapen. Viktigast av allt är att det är ett rent utseende som är både bekant och raffinerad, och som borde gå långt för att välkomna tillbaka långvariga fans utan att alienera dem som plockar upp spelet för första gången.
  • Miljön är avgörande: Under spelpresentationen blev det direkt uppenbart att Borderlands 3 är designad med miljöer som är avsedda att analyseras och utnyttjas av spelaren för att producera explosiva resultat. Flera gånger tryckte demokaraktären en explosiv pipa mot fiender och satte den sedan i brand, eller förstörde skyddet för att snabbare komma till en ny destination. Situationsmedvetenhet kommer att vara avgörande för att få ut så mycket som möjligt Borderlands 3 bekämpa.
  • Borderlands 3 Har en Revive Ally-funktion: Det är inget banbrytande, men att kunna återuppliva en vän under co-op är ganska trevligt. Åh, men så finns det...
  • Borderlands 3 Kommer att låta NPC: er återuppliva dig också: Nu är det en välkommen förändring. Under strid när spelaren har NPC-stöd, kommer NPC: er att kunna återuppliva dem om de råkar gå under. Inte mer att prata om hur vi alla är i det här tillsammans och sedan lämna spelarkaraktären att dö!
  • Färdigheterna kommer att öka: Färdigheterna finns redan ganska djupt inne Borderlands 3, men de kommer att bli ännu djupare när spelet fortskrider, med förstärkningar som låter spelare tilldela elementär skada och andra effekter till dem. Det är ännu ett sätt som spelet kommer att försöka fördjupa variationen i dess strider och konstruktioner, vilket borde vara en min-maxers dröm.
  • Bestrålning är nu dödlig istället för förväntad: Pandora har aldrig varit det trevligaste stället att bo på, men dess strålningsproblem är plötsligt mycket värre – det är en helt ny typ av elementär skada som visades upp i spelet. Det är ytterligare ett element för att ytterligare skapa flexibla vapenladdningar som är redo för olika typer av fiender.
  • Instanced Loot gör Co-Op enkelt: En av de mest iögonfallande funktionerna i Borderlands 3 är införandet av ett instansat loot-system. Spelare kommer att ladda in i spelet med olika fiender och loot-inställningar baserat på deras nivå. I huvudsak kommer en nivå 5-karaktär att se fiender och byte som är tillämpliga på deras nivå, medan en nivå 25-spelare som spelar co-op med dem kommer att se detsamma; dessutom kommer inte bytet att delas, så om en fiende släpper en sällsynt, kommer båda spelarna att få en nivå-lämplig version av den.
  • Klassiskt läge är fortfarande ett alternativ: Som sagt, om spelare tycker att bekvämlighet faktiskt är hemskt, kommer de fortfarande att ha möjligheten till klassiskt läge, vilket kommer att se co-op återgå till traditionella Borderlands upplevelser, inklusive loot ninja-ing. Det är dock fortfarande en trevlig funktion för spelare som vill boosta sina lågnivåvänner genom områden som de redan har rensat.
  • Vapen fungerar på mycket mer intressanta sätt: Om du ska marknadsföra ett spel som har över en miljard vapen, är det bättre att de är intressanta. Lyckligtvis, från vad vi såg under presentationen och praktiskt, så är det absolut fallet. Vapen kan göra vilda saker i Borderlands 3, inklusive spawning mini walking guns närhelst en spelare laddar om som jagar ner en fiende och skjuter på dem. Det finns också en studsande pistol som kommer att rädda ytor i jakten på en ovetande fiende att spränga. Ett annat exempel? En Atlas-pistol som skjuter en spårpil mot en fiende. När det väl fastnar kommer alla kulor från pistolen att följa fienden även om spelaren skulle ha missat dem.
  • Det kommer att bli fler bosskamper Borderlands 3: Under vår praktiska demonstration sa Pitchford det Borderlands 3 kommer att innehålla fler chefer eftersom det var något som spelarna fortsatte att prata om. Enligt Pitchford var det i grunden en självklarhet, eftersom Gearbox-chefen sa att spelarna tyckte att cheferna var roligare, de testade spelarens skicklighet bättre, och de gav utvecklarna fler möjligheter att inkludera den söta, söta byten högt.
  • Det förlorade bytet kommer inte att gå förlorat längre: En annan trevlig funktion kommer in Borderlands 3? Förlorat byte som hamnar i springor som spelaren inte kan nå kommer inte att vara borta för alltid. När spelare återvänder till Sanctuary, kommer de att hitta en maskin som fungerar som en förlorad och hittad maskin. Borderlands 3 kommer att spåra bytet som spelare lämnar efter sig och returnera det till dem via denna maskin. Inga fler förlorade legendarer!

Andra viktiga Borderlands 3-detaljer (hur är det med mikrotransaktioner?)

  • Rhys' mustasch är för krig: Lyssna, det här är förmodligen allas största fråga, och nu kommer fansen säkert att göra det – Rhys mustasch är en belägringsmustasch. I en intervju med Borderlands 3 medförfattaren Danny Homan, vi gick på djupet om ansiktshår, och Rhys mustasch kommer att spela en central roll i berättelsen. Beroende på hur du definierar pivotal, i alla fall.
  • Sirener kommer spela en stor roll... Vi vet bara inte vad än: Under samma intervju möttes nästan alla Siren-relaterade frågor av ett "vänta och se"-svar. Om de inte var stora aktörer i berättelsen, skulle det inte vara så vettigt, så förvänta dig att Sirens återigen kommer att vara en viktig del av Borderlands tyg, även om vi inte vet exakt hur de passar in i pusslet ännu.
  • Inga mikrotransaktioner: Under spelpresentationen pekade Pitchford ut mikrotransaktioner och sa att det inte skulle finnas några in Borderlands 3. Tja, det är en lättnad, men det finns fortfarande oro över DLC och liknande, så det är inte ett lås att något som liknar mikrotransaktioner inte kommer att dyka upp någon gång. Under tiden kommer vi att få SHIFT-koder, som är mycket mer tilltalande, och Twitch-tillägg som tillåter tittare att skörda en del av bytet som deras favoritinnehållsskapare lyckas samla på sig under deras strömmar.
  • Tonen förblir densamma: Borderlands 3 naglar absolut samma ton som gjorde sina föregångare kända. Ännu bättre – i vår begränsade interaktion med Claptrap i presentationen och Rhys i den praktiska sessionen, är karaktärerna fortfarande övertygande också. Dito för spelets författarskap, som fortsätter att kritisera kapitalism och krigshets samtidigt som de på något sätt gör dem roliga och spännande inslag i en berättelse om otyglat kaos och galenskap. Vi behöver inte veta hur det fungerar – det viktiga är att det fortfarande gör det.
  • Samma men inte stillastående: Som en generell regel, Borderlands 3 känns som att vi nästan aldrig lämnat Borderlands 2. Även om det kan verka oroande, är det inte det. De ändringar som var nödvändiga gjordes för att förbättra spelet, medan kärnspelet bevarades eftersom det är det som gör spelen så tilltalande i första hand. Resultatet är, än så länge, något som känns intensivt bekant utan att trampa om för mycket mark. Om Borderlands 3 kan uppnå den balansen för hela spelet, kommer Gearbox att ha skapat ett absolut bäst-i-franchise-inträde för en älskad egendom.

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren