Warcraft når 145 miljoner dollar i Kinas biljettkontor på rekordtid

click fraud protection

Även om Duncan Jones Warcraft har haft tuff pulka med kritiker (läs vår recension) och är redo för en mjuk öppningshelg i USA: s biljettkontor får filmen enorma framgångar utomlands - särskilt i Kina. Warcraft uppsättning ett nytt öppningsdagsrekord i landet med 46 miljoner dollar, och höjde sedan sin totala summa till 90 miljoner dollar efter två dagar. Dessa siffror har gett filmen ett bra uppsving i biljettkassan, med den världsomspännande sändningen för närvarande uppgår till 287,6 miljoner dollar, långt över produktionsbudgeten på 160 miljoner dollar (som inte inkluderar marknadsföring kostar).

Warcraft kommer att behöva all hjälp den kan få internationellt, eftersom den negativa mun-till-mun tycks ha avskräckt amerikanska biobesökare från att kolla in den. Den 10 juni (öppningsdagen i USA) tjänade fantasifilmen bara 10,7 miljoner dollar, nästan 6 miljoner dollar efter The Conjuring 2. Lyckligtvis för Universal fortsätter den potentiella franchisestartaren att göra mycket bra ifrån sig runt om i världen och har slagit ännu ett kinesiskt kassarekord.

Enligt Mängd, har videospelsanpassningen inbringat 145 miljoner dollar under de första fyra speldagarna, vilket är fem gånger mer än det totala totala öppningshelgen i USA på 27 miljoner dollar. Det är nu den snabbaste internationella filmen som har passerat 135 miljoner dollar i territoriet, och slog det tidigare märket från förra årets Furious 7. James Wans actionuppföljare avslutade sin kinesiska körning med imponerande 390 miljoner dollar, så detta verkar vara början på en lukrativ sträcka för Warcraft.

Detta kommer som en fantastisk nyhet för fans av Jones vision i hopp om att få se ytterligare avsnitt i universum. En av de stora klagomålen om Warcraft var att det var för upptaget av att skapa grunden för uppföljare i motsats till att berätta en gedigen historia som kan stå på sina egna meriter, så helst skulle alla uppföljningar vara mer givande erfarenhet. Warcraft 2 har inte fått klartecken ännu, men det här är ett steg i rätt riktning. Även om det underpresterar inhemskt så indikerar det globala bruttovärdet att det finns en efterfrågan och intresse för fastigheten. Det här är inte första gången den internationella biljettkassan tjänar som en räddning för en spirande tältstång; Pacific Rimfår en uppföljare tack vare dess totala $411 miljoner, och Terminator: Genisys inbringade 440,6 miljoner dollar över hela världen.

Medan Warcraft har fått en bra start, det ska bli intressant att se hur det håller i sig när sommaren fortskrider. I juni släpps två efterlängtade uppföljare Hitta Doris och Självständighetsdagen: Återuppstånd, som båda borde kunna göra en del skada kommersiellt. Givet att Warcraft inte har fått de rosigaste recensionerna, kan vissa tittare välja att spara sina pengar till något som har fått bättre mottagande. Samtidigt har vissa varumärken visat sig vara kritikerbevis (se: 1 miljard dollars prestationer för Transformatorer filmer), så kanske Warcraft - med sin inbyggda fanbas på miljontals spelare - är på väg att ansluta sig till de leden.

Hur som helst, Universal och Legendary Pictures kan vara lugna med att veta att deras enorma investering inte är en tvätt. Warcraft är på väg att gå med vinst, vilket givet omständigheterna måste betraktas som en stor seger. Spel har haft en orolig väg med övergången till den stora skärmen tidigare, och detta kan vara det mest ekonomiskt framgångsrika hittills. Jones kanske inte kunde att konkurrera Sagan om ringen när det gäller mottagande och inleda en era av hyllade videospelsfilmer, men detta visar att det finns hopp för genren ännu.

Warcraft spelar nu på amerikanska biografer.

Källa: Mängd

Casting James Bond biroller för Bond 26

Om författaren