Alla inställda Command & Conquer-spel förklaras

click fraud protection

De Command & Conquer strategiserien sträcker sig över tre decennier och mer än två dussin officiellt släppta spel och expansioner. Men med så många framgångar kommer det definitivt att bli några misslyckanden på vägen, och mer än ett par Command & Conquer spel har avslutats eller inte släppts.

Börjar med 1995-talet Command & Conquer, som utvecklades av Westwood studios, definierade franchisen strategigenren i realtid. Allt eftersom serien fortsatte släppte Westwood också sitt första försök till ett förstapersonsskjutspel, den sjätte delen i serien som heter Command & Conquer: Renegade.

Franchisen planerade att släppas Renegade 2, som byggde på C&Cfemte titeln, Red Alert 2. Spelet var tänkt att bygga på "Westwood 3D"-motorn från Renegat, trots negativa recensioner från kritiker om originalet Renegat. Spelet blev avskaffat på grund av populariteten Battlefield 1942, ett annat spel som lanserades av EA vid den tiden. Chefer på EA var oroliga för det Renegade 2 skulle ta försäljningen ifrån Battlefield 1942, och det avbröts.

Command & Conquer: Continuum var ett annat spel som hackades när Westwood stängdes 2003. Kontinuum skulle vara en MMORPG som sattes in de C&C universum och innehöll unik räckviddsbaserad strid som inte sågs i andra MMORPGs vid den tiden. Spelet kom inte särskilt långt i utvecklingsprocessen, men innehöll influenser som GDI, Nod och CABAL fraktioner från huvuddelen C&C spel. Viktiga platser som hade designats var ett halvt undervattens Los Angeles, Area 51, och en plats som heter "Dino Island"

En uppföljare som avbröts kallades Command & Conquer: Tiberian Incursion. Det utvecklades av Westwood, men blev aldrig färdigt. Det var tänkt att överbrygga gapet mellan seriens två berättelser, Tiberisk sol och Rött larm, med hjälp av en tidsmaskin. Några delar av spelet kom till användning i den eventuella uppföljaren Command & Conquer 3: Tiberium Wars som utvecklades av EA Los Angeles, som absorberade Westwood studios.

Command & Conquer: Arena var ett multiplayer-orienterat spel som aldrig tillkännagavs för allmänheten. Utspelad efter händelserna i Tiberium krig och dess expansionsspel Kane's Wrath, spelet var aldrig tänkt att vara kanon med andra Tiberium spel. Det var tänkt som ett multiplayer-spel riktat mot den asiatiska marknaden. När högre chefer på EA krävde tillägget av enspelarkampanjer bestämde sig utvecklarna istället för att ta spelet i en ny riktning och slutade med Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, som fick extremt negativa recensioner.

En annan avbokning i serien fick kodnamnet Projekt Camacho. Den utspelades i C&C tidslinje, efter en framgångsrik kinesisk invasion av USA: s fastland. Spelet skulle vara ett förstapersons taktiskt stridsspel, liknande Renegat men avbröts 2009.

EA Los Angeles utvecklade ett spel som heter Tiberium det skulle vara en skytt i Command & Conquer universum. Bilder av spelet avslöjades när januarinumret 2008 av Game Informer läckte ut, och EA tillkännagav projektet bara en dag efter. Spelet innehöll en invasion från utomjordisk fraktion Scrin, som sågs i andra C&C spel. Den avbröts i september 2008, efter att en talesperson för EA meddelat att den inte uppfyllde kvalitetskraven.

Seriens senaste release var 2010, men det fanns planer på en omstart 2013 som lades på hyllan. Command & Conquer var namnet på spelet som skulle utvecklas av Victory Studios, vilket gör det till den tredje studion att utveckla en C&C spel. Den avbröts den 29 oktober 2013. Två dagar senare stängde Victory Studios alla tillsammans.

Med den helt nya Command & Conquer Remastrad, franchisen har äntligen fått den moderna ansiktslyftning den förtjänar. Lyckligtvis avbröts det inte.

Fortnite: Var hittar du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)