MK11-fans delas på onlinerankade spelbegränsningar

click fraud protection

Mortal Kombat 11 meddelade att spelet kommer att skala tillbaka det anpassade variantsystemet som det hade implementerat på sitt online-rankade spel, enligt en del av spelets omslagsavslöjande för Game Informer. Mortal Kombat 11s anpassade variationssystem låter spelare välja olika speciella rörelser för att skapa en loadout som är nära i samklang med deras egen spelstil, vilket ger djup till hur spelare går till väga för sitt onlinespel.

Mortal Kombat 11 är en massiv utgåva för utvecklaren NetherRealm Studios, och företaget behandlar den som sådan. Utöver att få igenkännbara kändisar som Ronda Rousey involverad i Mortal Kombat 11s förlansering förfarandet har spelet också släppt ett antal trailers som fokuserar på delar av serien som är viktiga försäljningsargument, såsom dödsfall och humör. Mortal Kombat 11s online rankade spel har varit mindre av en diskussionspunkt jämfört med spelets flashigare bitar, men den nyligen stängda betan har fört digital multiplayer och balansering i förgrunden.

Relaterad: Mortal Kombat 11: Kotal Kahn förlorar i sin egen avslöjande trailer

NetherRealm tillkännagav som en del av Game Informer omslag avslöja för Mortal Kombat 11 att varje karaktär kommer att ha minst två förbyggda varianter för användning vid turneringar och under rankat spel online. Detta har skapat en del kontroverser för spelet inför lanseringen, med många spelare som kritiserar spelet oförmåga att vara flexibla med sina karaktärsladdningar som ett misstag i NetherRealm Studios beslutsfattande bearbeta. Lead designer John Edwards berättade Game Informer den där Mortal Kombat 11s förbyggda varianter är medvetet designade och kommer att innehålla saker som är tänkta att hjälpa till att balansera spelet. Här är vad Edwards hade att säga om överläggningsprocessen Mortal Kombat 11s online rankade spel:

"Det är inte som att vi bara sa: "Åh, coolt, de här tre sakerna ser coola ut, slå in dem." De är genomtänkta och planerade för att skapa den bästa variationen av spel inom det system vi har."

Anledningen till att fans redan är upprörda över detta beslut är att den stängda betan erbjöd viss insikt i standardladdningar som spelarna inte var nöjda med. Mortal Kombat 11s online-rankade spel innehöll några förbyggda alternativ för varje karaktär som missade några av deras bästa drag, så många fans började anpassa dem allt eftersom och de blev mer bekanta med spel. Detta kommer inte att vara ett alternativ i spelet när det väl släpps, vilket får många att påpeka att begränsningarna kommer att vattnas ner och homogenisera onlinespelupplevelsen och turneringsmetas när spelare börjar ta reda på spelet allvarlig.

Med det sagt låter dock att balansera ett gäng olika moveset-alternativ för varje karaktär i spelet också som den sortens mardröm som skulle leda till några vilda tidiga turneringar. Mortal Kombat 11s onlinerankade spel- och turneringsinställningar måste ha åtminstone en viss stabilitet för att sälja potentiella proffs på att fortsätta spel, och det är vettigt för NetherRealm Studios att begränsa mängden variation som spelet har i början av sitt existens. Studion lämnade också öppen möjligheten att ändra de förbyggda varianterna baserat på feedback från communityn, så det låter som Mortal Kombat 11 kommer bara att fokusera på att ha en bra, solid onlinespelupplevelse att börja innan man eventuellt släpper ett kaotiskt, mer varierat anpassningssystem i naturen vid ett senare tillfälle.

Mer: Trailer för Mortal Kombat 11: Johnny Cage skruvar upp sin egen dödlighet

Källa: Game Informer

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren