Warcraft har en stark biljettöppning i Kina

click fraud protection

I helgen, Duncan Jones' Warcraft premiär på amerikanska teatrar i hopp om att inleda en våg av framgångsrika filmatiseringar av videospel. Jones har skrivit att han ville att konkurrera med Peter Jacksons klassiker Sagan om ringen trilogi när det gäller hans tillvägagångssätt, men Warcraft står inför en rejäl uppförsbacke innan den kan nå den nivån. Den har fått mestadels negativa recensioner, eftersom många tycker att det är en film som är designad mer för fans av spelet i motsats till all publik. Dessutom beräknas det Warcraft kommer att dra in bara 25 miljoner dollar inhemskt under de tre första dagarna, efter andra nyanlända The Conjuring 2 och Nu ser du mig 2.

Den frälsande nåden kan vara den internationella biljettkassan. För två veckor sedan, när Warcraft öppnade på 20 marknader över hela världen, tjänade det imponerande 30 miljoner dollar, vilket indikerar att filmen kanske inte är en total tvätt för Universal. Nu får studion ännu fler goda nyheter, som Warcraft presterar mycket bra i Kina - ett av filmindustrins premiärområden.

Enligt Mängd, Warcraft tjänade 46 miljoner dollar under sin första dag i landet. Det sätter ett nytt rekord för den bästa icke-helgdebuten genom tiderna, med 28,3 miljoner dollar av Avengers: Age of Ultron förra året. Det är värt att påpeka att dessa siffror bara är fram till 22.00. visningar på onsdag, så de kan tänkas gå upp när fler visningar redovisas. Warcraft är för närvarande på väg att tjäna 150 miljoner dollar under sina första fem dagar i Kina.

Detta är uppenbarligen en fantastisk utveckling och kommer att tillföra en betydande summa pengar till Warcrafts finansiella summor. När detta skrivs har filmen tjänat 121 miljoner dollar över hela världen, 39 miljoner dollar bort från att täcka produktionsbudgeten (som inte inkluderar betydande marknadsföringskostnader). Warcraft har uppenbarligen en lång väg att gå för att göra vinst, men om det spelar bra utomlands under de kommande veckorna kanske det i slutändan inte blir en katastrof. Sammantaget måste detta vara en vinst för studion - med tanke på att utsikterna var ganska dystra fram till Warcrafts utrullning.

Den stora frågan här är huruvida de globala biljettkontorssiffrorna kommer att vara tillräckligt stora för att motivera en uppföljare eller två. Även om Warcraft underpresterar i USA, kan det visa sig vara tillräckligt populärt på utländska marknader för att Universal anser att det är värt att fortsätta. En relevant jämförelse skulle vara Pacific Rim, som postade 101,8 miljoner dollar på hemmaplan, men får en uppföljning (med John Boyega i huvudrollen) tack vare 411 miljoner dollar i världen. Att lansera en franchise är ett av målen för Warcraft, så helst kommer den att avsluta sin körning i svart och tjäna en anständig summa pengar.

På samma gång, Warcraft kommer att möta hård konkurrens senare denna månad i form av Hitta Doris och Självständighetsdagen: Återuppstånd, som båda är uppföljare till filmer med stora följare. Warcraft kan storma ut ur porten och sedan hamna i skuggan kort efter lanseringen, vilket skulle ha en negativ inverkan på dess kassautsikter. Den blandade mun-till-mun-mun kan vara ett för stort hinder att övervinna, särskilt om senare tältstänger i sommar tas bättre emot. Det ser bättre ut för Jones och företaget, men det är inte klart än.

Warcraft har premiär den 10 juni 2016 i USA.

Källa: Mängd

90 dagars fans över Big Ed på singelliv efter Liz förlovning

Om författaren