Phasmophobia: Every Sanity Effect (& How They Work)

click fraud protection

Fylld med läskiga fasor och paranormal aktivitet, Fasmofobi har spelare som tar på sig rollen som paranormala utredare när de söker igenom hemsökta platser. Huvudsyftet är att avgöra vilken typ av spöke som förföljer en plats, men det finns också flera sidomål som spelaren kan slutföra.

En av spelets viktigaste funktioner är förnuft. Förnuftet avgör hur stabilt eller instabilt en spelares sinne är, hur sannolikt en person är att uppleva övernaturliga fenomen. Denna förnuftsnivå kan ses av alla som är inne i skåpbilen och tittar på lagets förnuftsnivådiagram.

Hur Sanity Fungerar i Phasmophobia

Det finns en mängd faktorer som kan minska spelarens förnuftsnivå. Detta kan inkludera handlingar som att stå i mörker, bevittna spökaktivitet eller använda saker som Ouija-brädet eller voodoo docka. Vissa spöken, som demoner och yurei, kan också tömma förståndet extra snabbt genom att använda sina respektive förmågor. Särskilt yurei har ett passivt förnuftsavlopp som kan påverka alla närliggande spelare som är i dess närhet. Det bör också noteras att graden av sundhetsförsämring också kan påverkas av

ändra spelets svårighetsgrad.

Att förlora förståndet är en oundviklighet som alla måste brottas med. Men kickern är att förutom att ta förnuftspiller finns det inget sätt att återfå förståndet. Det mesta spelare kan göra är att sakta ner hur snabbt deras förstånd töms. Sanitetsförlust kan bromsas genom att vistas i upplysta områden, använda ljus och undvika spöket så mycket som möjligt. Detta betyder i praktiken att om spelare verkligen vill hålla sig friska, är deras bästa insats att stanna i den ljusa skåpbilen.

Sanitetseffekter vid Phasmophobia

Men även om spelaren kan bromsa sin förnuftsnivå, säkerställer den stora mängden faktorer som kan minska det hela att spelaren kommer att behöva hantera lågt förnuft. Och ju lägre förståndet är, desto mer sannolikt är det att spelaren i fråga kommer att uppleva spökaktivitet. Detta kan ta formen av:

  • Blinkande ljus
  • Avaktivera säkringsdosor
  • Fysiska manifestationer av spöket
  • Att göra ljud
  • Interagera med miljön

Vilken typ av effekter spelaren sannolikt kommer att se beror mycket på vilken typ av spöke och hur hög dess aggression är. Till exempel är en poltergeist mer benägen att kasta runt föremål som en form av spökaktivitet, medan vålnaden kan välja att teleportera och manifestera sig i spökrummet.

Lågt förnuft kan också uppmuntra spöket att göra det gå in i en jaktfas, som kommer att låsa alla utgångsdörrar medan spökena börjar jaga och döda spelare. Detta gäller särskilt spöken som Oni, Demons och Jinn som tenderar att vara mycket aggressiva.

Om spelaren har 0 % förnuft, kommer spelaren inte att dö omedelbart men de kommer att bli spökets primära hemsökande mål. Det betyder att jakter, fysiska manifestationer och andra former av spökaktivitet nästan garanterat kommer att ske i spelarens närhet. Detta gör dem till idealiska beacons för alla grupper som vill fånga bildbevis eller bevittna paranormal aktivitet.

Fasmofobi finns på PC

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren