15 saker vi behöver se i The Last Guardian

click fraud protection

Efter en lång, lång, lång väntan, Den siste väktaren äntligen har ett releasedatum! I oktober kommer spelet som många fans fruktade hade övergetts och aldrig skulle släppas att kunna spelas på Playstation 4. Och det skulle inte vara en överdrift att säga att, med tanke på hur länge spelet har varit under utveckling (nio år), är detta förmodligen den mest efterlängtade utgåvan som kommer ut från E3 2016.

Vid sidan av releasedatumet för Den siste väktaren, vi också har en ny trailer för den. Det ser lika roligt, unikt och mystiskt ut som någonsin. Men nu är det äntligen nästan här, kulmen på alla år av spekulationer är på väg att närma sig sitt slut. Så under de senaste månaderna innan den nästan decennium långa väntan läggs ner, har vi bestämt oss för att sätta ihop vår önskelista som vi har samlat på oss under all väntan. Dessa är 15 saker vi vill se i Den siste väktaren.

15 UTMANANDE PUSSEL

Detta är verkligen den mest grundläggande begäran du kan förvänta dig eftersom, trots hur spännande Team Icos spel kan vara, är de pusselspel i grunden. En stor del av svårigheten i

Skuggan av Kolossen tänkte bara ut hur man skadar varje koloss och det mest effektiva sättet att göra det. Att genomföra din plan utan att bli dödad var egentligen bara ett problem under den sista tredjedelen av spelet. Att visa en spelare som sakta funderar över det bästa sättet att lösa ett pussel skulle uppenbarligen inte vara den mest gripande trailern, så vi har framför allt sett många actionscener i Den siste väktaren. Men det är ett ganska säkert kort som spelet kommer att ha mer gemensamt med Fläta än The Witcher.

Medan Fläta hade gimmicken att lösa pussel med tidsmanipulation, uppenbarligen är det varelsen känd som Trico som kommer att vara nyckeln till att lösa många av de dilemman vi möter i Den siste väktaren. Vi vill definitivt ha stunder av spänning blandas in också, men det här är ett spel vi går in i mer för att långsamt nöja oss med att äntligen lösa en svår utmaning.

14 ETT BRA LJUDSPÅR

Om du frågar efter folks favoritsoundtrack för videospel, poängen till Skuggan av Kolossen är en som oundvikligen kommer att nämnas någonstans längs linjen. Och förståeligt nog. Om du känner någon som inte spelar spel och som antar att musiken bara är små pip och pip, sätt bara på introt till Skuggan av Kolossen för att få reda på hur långt saker har kommit. Team Icos soundtrack är perfekt för att fånga spänningen och faran med att äntligen få en chans försök och kanske misslyckas med något du alltid har väntat på, eller en ensams dämpade melankoli tystnad.

Hittills har vi bara hört trailermusiken för Den siste väktaren, men det känns redan som att det kommer att fånga känslan av vad som händer på skärmen. I spelets debuttrailer från flera år sedan, ackompanjeras de tidiga ögonblicken när vi ser pojken och Trico interagera av mjuka instrument som förmedlar det oskyldiga förundran med dessa två korsande vägar. Det är ganska otroligt hur väl Team Ico kan använda musikens språk för att berätta en historia helt på egen hand. Vi vet inte hur spelets soundtrack kommer att låta som helhet under några månader till, men om det är något som Team Icos tidigare spel kommer det att vara något att komma ihåg.

13 VISUAL SOM UTNYTTJAR PS4

De flesta är väl medvetna om att originalet Last Guardian var faktiskt planerat att bli ett Playstation 3-spel. Eftersom det nu har skjutits upp till nästa generations konsoler är det uppenbarligen många som åker att fråga vad som var så krävande med det här spelet att det inte kunde köras på föregående generations system. Och det är en fråga Team Ico kommer att behöva svara på, eftersom demos för spelet blir mer tillgängliga, det kommer bara att bli fler sida vid sida-jämförelser med Playstation 3-bygget för att försöka avgöra vad som var ändrats.

Den mest uppenbara källan till ett behov av mer kraft skulle förmodligen vara Trico. Tydligen var det först väldigt sent i utvecklingscykeln som Team Ico äntligen blev nöjda med hur varelsen såg ut och flyttade, så kanske PS3 bara inte hade hårdvaran för att låta honom framstå lika detaljerad och röra sig lika smidigt som de önskad. Men logiskt sett borde ett nytt system göra det möjligt för alla aspekter av spelet att se en kvalitetshöjning. Så även om spelet helt klart går för en konststil som inte är avsedd att likna verkligheten, förhoppningsvis mängden tid och detaljer som lagts ner in i projektet översätts väl till ett spel med otroligt snygga miljöer som är värda att vänta på att ett helt nytt spelsystem ska komma ut.

12 BERÄTTELSESKOPPLINGAR TILL ICO

När det gäller målen i de två matcherna, Den siste väktaren och Ico verkar redan ganska lika. Pojken i Den siste väktaren måste lösa pussel med hjälp av Trico, medan pojken från Ico måste vara beroende av Yorda för att hjälpa honom. Båda spelen har protagonister vars överlevnad är nära symbiotisk med en partners. Det är inte så förvånande eftersom båda spelen kommer från samma företag, men vi vet att Team Ico är öppna för att bygga mer av en koppling i sitt arbete än bara liknande spel.

Djuret Trico har också brutna horn precis som pojken i Ico slutar med. Medan pojken är inne Den siste väktaren försöker också undkomma sina fångare som sin motsvarighet i Ico. Vi vet att det sannolikt kommer att finnas en berättelsekoppling mellan de två spelen som direkt binder samman titlarna. Så fansen undrar redan var i världens tidslinje Den siste väktaren kommer att passa in, och om det fungerar som en uppföljare till spelet, eller en prequel.

11 BERÄTTELSESKOPPLINGAR TILL SHADOW OF THE COLOSSUS

Naturligtvis kan vi inte prata om berättelsekopplingar till ett av Team Icos spel utan att prata om det andra. Slutet på Skuggan av Kolossen, där Wander återföddes som en baby med horn på huvudet, menade starkt att spelet faktiskt var en prequel till Ico. Människor hade förmodligen en aning om att spelen kan vara kopplade på grund av deras liknande konststilar, fiktiva språk och till och med ett par identiska symboler och varelser som kan ses under hela resan. Men slutet bekräftade att dessa spel är direkt relaterade, vilket betyder att det är ett rättvist antagande Den siste väktaren kommer att passa in i den tidslinjen också.

Ruinerna vi har sett pojken och Trico gå igenom ser ganska lika de strukturer vi såg i Skuggan av Kolossen och Ico. Och utvecklingsteamet medger redan att när det gäller spel, Den siste väktaren är i grunden en fusion av spelen. Så varför skulle inte berättelserna också smälta samman? Trico verkar verkligen påminna om kolosserna från Skuggan av Kolossen. Och om Trico är den eponyma sista vårdnadshavaren, vad hände med de andra vårdnadshavarna? Var väktarna ett annat namn för kolosserna som Wander dödade? Vi får bara vänta och se vad kopplingen är.

10 PÅLITLIG AI FÖR TRICO

Det ser ut som att pojken och Trico kommer att arbeta tillsammans under större delen av spelet, i princip vända Den siste väktaren till ett eskortuppdrag. Den typen av uppdrag är ökända för att irritera spelare, eftersom det ofta utförs dåligt eller i en sätt som hämmar dig genom att tvinga dig att skydda någon som har intelligensen av en burk majonnäs. Så alla som tittar på trailers för spelet måste undra hur stor utmaning det kommer att vara att arbeta med Tricos AI.

Team Ico har redan sagt att träning av Trico för att vara lyhörd är en medveten del av spelets utmaning, och att Trico, precis som riktiga djur, kan behöva befallas upprepade gånger innan han lyder dig. Men vi vet också att Trico ska bli mer lydig när spelet fortskrider, så det kommer att vara det sanna testet för när vi utan tvekan kommer att behöva exakt timing för att övervinna de svåraste hindren. Men åtminstone med Tricos storlek verkar det som om han kommer att vara ganska kapabel att försvara sig. Om något, att döma av trailers, kommer spelaren att vara den som behöver skydd.

9 EN TOLKNINGSPLOTT

Många pusselspel har inte bara gjort spelet till en procedur för att ta reda på saker, utan också historien. Populära pusseltitlar som Fläta och Vittnet är båda kända för att utmana spelaren att ta reda på vad som hände för att skapa världen och karaktärerna samtidigt som de tar reda på hur man tar sig förbi de senaste hindren. Det kan vara ett roligt mysterium att lämna spelaren med något att begrunda år efter att de har slagit spelet.

Team Icos spel fungerar på samma sätt, och spelarna diskuterar fortfarande bakgrunden och slutet på båda spel idag för att försöka få ihop den mest logiska förklaringen till varför saker och ting blev som de blev gjorde. Och även om utvecklingsteamet uppenbarligen är fånigt om sitt projekt som inte ens har lagts i händerna på spelarna ännu, har de åtminstone nämnt att Den siste väktaren kommer att vara lika öppet.

8 ATT FÅ KÄMPA EN ANNAN VARELSE MED TRICO

Team Ico har redan antytt att Trico kanske inte är den enda varelsen av sitt slag i Den siste väktaren. Och i den senaste E3-trailern såg vi vad som verkar vara en andra varelse som han aggressivt närma sig pojken vi spelar som. Inget emot att Trico har några vänner från sin egen art, men han har de där klorna av en anledning, och med sin storlek vill vi definitivt se honom gå upp mot en annan varelse någon gång.

Ett av de mest överraskande ögonblicken i Skuggan av Kolossen fick du själv förvandlas till en koloss i slutet av spelet, och till och med spela som det för att försöka döda några människor. Många spel skulle ha haft du bara bevittna ett ögonblick som det i en mellansekvens, så det kändes mycket mer speciellt att faktiskt spela det. Det får det att se lovande ut att om Trico har en stor strid Den siste väktaren, då får vi vara de som bestämmer resultatet.

7 MEKANIKER SOM INNOVAR SPEL

Detta är en stor förfrågan att fråga om alla spel nuförtiden där det finns så många olika spelstilar som har använts under åren. Men som spel som Undertale visa, lite tänkande utanför boxen tillåter fortfarande några nya idéer. Och Team Ico är ett utvecklingsteam som har visat sig kapabla till den typen av innovation med sitt tidigare arbete. Så även om det kanske hoppas på lite mycket att de kan utföra den typen av arbete varje gång, är det definitivt något att hoppas på.

Ico var ett sällsynt exempel på ett 3D-pusselspel under Playstation 2-eran, och integrerade också en AI-allierad på ett sätt som var organiskt för spelets mekanik. Medan Den siste väktaren fick varje kolosskamp att kännas som ett filmiskt skådespel genom att låta spelaren interagera med dessa enorma varelser. Den siste väktaren att ha Trico som sin mest påfallande gimmick verkar vara en blandning av de två tidigare spelen. Det är svårt att veta hur unikt spelet kommer att spela vid det här laget, men med mängden uppmärksamhet När vi skapar Trico, förväntar vi oss att han ska sätta en ny standard för vad man kan förvänta sig av videospel djur.

6 ATT FLYGA PÅ TRICO

Det har varit mycket förvirring och diskussion om exakt vilken typ av varelse Trico är tänkt att vara, men han har helt klart en viss nivå av fysiologi lånad från en fågel. Han har klor, fjädrar och till och med vingar. Den senaste E3-trailern slutar till och med med att pojken frågar Trico om hans vingar är brutna, vilket ser troligt ut eftersom vi bara har sett Trico springa och klättra hittills. Märkbart, vi har inte sett honom flyga. Men det betyder inte att han aldrig kommer att göra det.

Vi vet att pojken kan klättra på Trico och till och med rida på honom, i princip använda varelsen som ett sätt att nå områden som en människa normalt inte kunde komma åt. För att verkligen få ut det mesta av det skulle det vara vettigt för Tricos vingar att läka någon gång så att spelaren kan uppleva att få sväva genom himlen. Vad undviker människor mer än förmågan att flyga utan att använda maskiner? Att få flyga på Trico någon gång i spelet skulle vara ett ögonblick som skulle kännas enormt.

5 BERÄTTANDE GENOM MILJÖN

Show don't tell är en av de främsta reglerna för alla berättelser. Det är ofta klumpigt och dåligt utfört när berättelsemakare oroar sig för mycket över att lämna saker otydliga, så de känner ett behov av att förklara allt i samma ögonblick som det stöter på. Det kan ta lite av det roliga ur upplevelsen som att någon sitter bredvid dig medan du tittar på en film och förklarar allt i förväg. Det är trevligt att bara uppleva saker och lära sig att lägga märke till de viktiga detaljerna själv.

Medan vi vet Den siste väktaren kommer att ha en berättare till det, åtminstone för att starta historien, Team Ico har varit bra i tidigare spel om att ge dig tillräckligt med ledtrådar för att börja bygga teorier utan att säga för mycket rakt ut. Det fiktiva språket i deras spel säger oss att dessa inte är avsedda att vara berättelser om vår värld, och accentuerade funktioner kan uppmanar dig att veta vad du ska göra utan för mycket försök och misstag (som att ta reda på den svaga punkten hos en koloss som har enorm ögon). Spel och filmer har lättare att överföra information genom visuella signaler än en bok gör, så vi vill se att det utnyttjas.

4 EN LOGISK I-SPELETSANLEDNING TILL ATT PROTAGONISTN BEHÖVER VARA EN POJKE

Även om det inte påverkar vilket unikt och roligt spel Den siste väktaren verkar vara, det finns en aspekt av spelets utveckling som har gjort många människor förbryllade. Spelets regissör, ​​Fumito Ueda, har informerat allmänheten om att huvudpersonen vid ett tillfälle skulle vara en tjej istället för en pojke. Det i sig är inte så konstigt eftersom det förmodligen finns alla möjliga förändringar som spel går igenom som vi inte skulle misstänka. Det som var konstigt var Uedas förklaring till varför förändringen inträffade. Han sa till en början att de trodde att det kunde vara besvärligt att använda en kvinnlig karaktär av rädsla för de olämpliga vyerna en tjej som bär kjol och en roterande kamera kunde skapa.

En intervjuare som pratade med Ueda sa vad alla tänkte som svar på den anledningen, och frågade varför kunde inte tjejen bara ha burit byxor? Uedas uppföljande svar var inte mycket mer uppmuntrande, eftersom han kände att en flicka inte kan vara lika atletisk som en pojke, och sa, ”För att det inte är lätt för tjejer att göra akrobatiska rörelser – jag tror att det är orealistiskt. Det kanske bara är min personliga [åsikt]. Men många av spelarna är också män, och det är lätt för dem att använda pojkkaraktären.”

Dessa svar gjorde intervjuaren besviken, och det är också en besvikelse för fansen. Gör ett spel med vilket kön du vill, men basera det inte på stereotyper. Även om det inte fanns massor av atletiska kvinnor att motbevisa den stereotypen, och vad Ueda sa var sant, detta är ett spel med en gigantisk bevingad fågel/hund som redan ber om avstängning av misstro. Så förhoppningsvis finns det något i spelets berättelse som ger en mer tillfredsställande förklaring till varför huvudpersonen var tvungen att vara förändrats till en pojke, som att Trico kanske blev tillfångatagen av en grym kvinna och nu har en instinktiv rädsla för alla som påminner honom om henne.

3 ETT TRAGISKT SLUT

Vill höra en galen teori om det här spelet som ingen har annat sagt en gång sedan det här spelets första trailer dök upp 2009? Det kan vara möjligt att detta spel har ett tråkigt slut på grund av möjligheten att Trico dör. Vad? Menar du att alla har sagt det? Tja, fan.

Men allvarligt, Ico och Skuggan av Kolossen båda är kända för sina tragiska berättelser, så det verkar vara en ganska rimlig förväntning Den siste väktaren kommer att fortsätta traditionen. Och det är vi okej med. Vissa fans kanske tycker att det är masochistiskt, men sorgliga slut kan få starkare resonans än glada ibland. Om Skuggan av Kolossen hade slutat med att Wander dödade varje koloss och återupplivade Mono utan problem, ja det skulle ha varit glad, men det skulle inte ha varit i närheten av så tankeväckande eller minnesvärt som det verkliga slut.

Vi hoppas inte att Trico dör, eftersom han i princip är den mest intressanta delen av spelet just nu. Men om historien utspelar sig på det sättet och gör det på ett väl berättat sätt, kan vi vara okej med det. Vi vet vad vi skriver på med ett Team Ico-spel och vi är redo för vad som än kommer.

2 TRICO PLYSKOR

Nu väntar ett tragiskt slut, men vi vet att det fortfarande finns massor av fans där ute som kommer att bli hjärtkrossade om något dåligt händer med Trico för att avsluta spelet. Även om vi bara har haft några minuters trailers för att introducera oss till denna varelse, är det svårt att inte känna för Trico redan. Det är ett problem som drabbar många människor, där vi är ganska vana vid att människor dör hundratals i actionfilmer och spel, men djur? Det är brytpunkten. Kanske är det bara för att de är så oskyldiga jämfört med vilka hemska saker människor kan göra, eller en motvilja mot att se dåliga saker hända söta varelser, men många människor kan inte ta djurdöd i berättelser.

Med det sagt, som vi sa i föregående inlägg, vi kommer inte att bli förvånade om Trico gör dö. Så det skulle vara trevligt om Team Ico försåg oss alla med vår egen Trico som vi inte skulle behöva oroa oss för att bli skadade. Ja, vi pratar om plyschar, för varför inte? Det kommer oundvikligen att släppas merchandise baserat på spelet någon gång, som figurerna Skuggan av Kolossen fick. Så varför inte en Trico plysch? Det råder ingen tvekan om att det skulle sälja bra, och det skulle vara ditt att behålla oavsett hur tråkigt slutet av spelet gjorde dig.

1 ETT SPEL SOM ÄR VÄRT 9 ÅRS VÄNTEN

Okej, mitt i all spänning för Den siste väktaren När vi äntligen kommer ut, måste vi vara verkliga om det faktum att det här spelet har mycket att leva upp till. Detta spel tillkännagavs för allmänheten 2009, men det har faktiskt varit under utveckling sedan 2007. Det är nästan ett decennium på bara ett spel! Och några cyniska fans muttrar redan om hur detta förmodligen kommer att bli nästa Duke Nukem för alltid (vilket var hemskt, för er som lyckligtvis inte vet).

Lyckligtvis, Den siste väktaren verkar inte ha Duke NukemForever's problem med att föra in en föråldrad actionkarikatyr från 90-talet full av kvinnohatande humor i det mer mogna spelklimatet vi har. Den siste väktaren tog ett tag, och vi är definitivt nyfikna på varför, men det ser lika fräscht, fängslande och omtänksamt ut idag som det gjorde för år sedan. Ja, alla spelare där ute som tror att ett decennium av utvecklingstid gör dem berättigade till det bästa spelet de någonsin har spelat, eller kommer att spela, kommer förmodligen att bli besvikna. Men för alla andra som precis har väntat sig en unik värld, lite känslomässigt berättande och några roliga, utmanande pussel? Det ser ut som Den siste väktaren ska leverera.

-

Väntan är nästan över! Innan Den siste väktaren äntligen ser dagens ljus i oktober, berätta vad du har hoppats på under alla dessa år. Tror du att det kommer att leva upp till allas förväntningar? Dela dina tankar i kommentarerna!

NästaHarry Potter: 10 impopulära åsikter om Ron (enligt Reddit)