Mortal Kombat 11: Ed Boon svarar på mikrotransaktionskontrovers

click fraud protection

Dödlig strid medskaparen Ed Boon har svarat på kritik riktad mot det senaste spelet i serien, Mortal Kombat 11, och hur det implementerar mikrotransaktioner. Veteranen speldirektör tog till sociala medier för att försvara sitt företag, NetherRealm Studios, och själva spelet från klagomål på att spelet var designat för att uppmuntra till att spendera extra pengar från riktiga världen istället för att spela spelet sig.

Sedan den släpptes den 23 april, Dödlig strid11 har fått positiva recensioner. Men en konstant gnäll fans har haft med spelet är att dess system verkar utformade för att belöna spelare mer för att de spenderar extra pengar än för att faktiskt spela det. Inför lanseringen annonserade NetherRealm Studios mycket om spelets anpassningsfunktioner och möjligheten att låsa upp kosmetiska förändringar för varje karaktär. Spelet belönar spelare med olika skal, men att låsa upp dessa skinn kräver en rejäl tidsinvestering i spelets Tower of Time. Det här läget utmanar spelare med allt svårare situationer som, när de är klara, ger dem valuta i spelet för att köpa olika anpassningsobjekt i spelets Krypt-läge. Om spelaren inte vill göra allt det kan de istället betala riktiga pengar för att få en premiumvaluta i spelet direkt för att köpa några av föremålen. Med tanke på svårighetsgraden och det tråkiga med utmaningarna, den stora mängden belöningar att köpa och den relativt lilla mängden i spelet tilldelas valuta, många ropar ut vad de tycker är ett tungt system gjort för att frustrera spelare att betala för genvägar.

Ed Boon tog till Twitter att direkt ta itu med monteringsreaktionen och avfärda idén om att Mortal Kombat 11:or huvudmålet är att pressa spelare för mer pengar. Som svar på historier om att köp av alla kosmetiska alternativ som spelet har att erbjuda skulle kosta spelare $6 440 i riktiga pengar, enligt VG247, uppgav Boon att "STORA majoriteten av MK11-skinn är INTE till salu... Du måste TJÄNA dem I SPEL!" Boon säger inte tydligt hur mycket det skulle kosta att köpa alla skinn som är till salu, och han kommenterar inte heller hur mycket slipning som krävs för att få alla skinn. Istället vill han att fansen ska veta att de belönas för att de lägger ner timmar i spelet.

L😂L OMG! Historien om $6440 är fullständigt skitsnack! 😂
Var får dessa människor sin information? 😜 Den STORA majoriteten av MK11-skinn är INTE till salu. Det är inte så @NetherRealm göra spel. Du måste TJÄNA dem I SPEL!
🙏#FactCheckB4rapportering🙏

— Ed Boon (@noobde) 25 april 2019

NetherRealm Studios tar vanligtvis ställning mot loot boxes och pay-to-win-taktik, och Boon upprepar det påståendet i sin tweet. Studion har redan erkänt spelets problem med grinds och mikrotransaktioner i spelet. Även om den här tweeten inte specifikt tar upp dem, är studion det planerar en uppdatering som förhoppningsvis kommer att mildra känslan av tung slipning för byte och belöningar.

Detta kan vara ett i en lång rad av senaste spel som är det designad kring mikrotransaktioner, eller så kan det ha varit ett dåligt genomtänkt misstag att fansen var snabba - och rätt - att ropa. I slutändan är inte skinnen en central del av speldesignen; de är valfria kosmetiska anpassningar som tilldelas för att utföra valfria uppgifter. Dock innehåller lägena Tower of Time och Krypt så mycket av spelets innehåll, inklusive skalen, att det känns något oärligt att kalla dem helt valfria. Få kommer att förneka det Mortal Kombat 11är ett solidt fightingspel, men med så många som säger hur mycket grinden förstör upplevelsen, kommer Boon och hans studio att behöva agera med mer än bara tweets för att behålla sin välvilja hos fansen.

Källa: Ed Boon

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)