Mortal Kombat 11 Förhandsvisning: Allt vi lärde oss från vår 45-minutersdemo

click fraud protection

Vi hade chansen att gå hands-on med Mortal Kombat 11 kort efter det livestreamade avslöjningsevenemanget i Los Angeles, och spelet är en absolut blast. NetherRealm återvänder till franchisen som lanserade sin studio efter att ha tagit ett par år ledigt för att arbeta på Orättvisa 2, som fortsätter att få uppdateringar till denna dag. Och medans Dödlig strid X var menat att kapsla in allt speciellt med serien, vilket ledde till en av dess bäst recenserade avsnitt hittills, det fanns fortfarande något att önska.

Tillkännagavs först förra månaden på The Game Awards, Mortal Kombat 11 släpps i april på konsoler (inklusive Switch) och PC, och det faktureras som en utveckling av det ikoniska fightingspelet, vilket betyder ytterligare fighters som folk inte har sett på flera år, nya move-set, bättre anpassning och en visuellt märkbar uppgradering av grafiken, bland annat saker. Dessutom har blodet och blodet som franchisen är känt för att ha - och känt för att skapa flera kontroverser - visats upp till, ja... 11. När NetherRealm säger

Mortal Kombat 11 är den blodigaste och blodigaste serien har någonsin varit, de ljuger inte.

Relaterad: Mortal Kombat 11-utvecklaren bekräftar oavsiktligt reptilens återkomst

Vi hade möjlighet att spela Mortal Kombat 11 i cirka 45 minuter vid avslöjningsevenemanget - och vi lärde oss mycket. Nedan är några av de största punkterna som är värda att ta upp i detta skede.

Evolution, inte revolution

När det kommer till långvariga franchiseavtal som t.ex Dödlig strid, det stora problemet är hur olika varje spel kommer att vara. Ibland är det bäst att inte gunga båten, men då hindrar det innovation. Därför är det alltid att ta hänsyn till att, så länge formeln fungerar, handlar det mer om utvecklingen av en franchise snarare än en revolution - och den uppfattningen gäller väl för Dödlig strid och, specifikt, Mortal Kombat 11. Det här nya spelet är inte ett Assassin's Creed Origins, till exempel. Istället tar det allt som gjort Dödlig strid speciell och förstärker dessa aspekter, samtidigt som den ingjuter ny mekanik här och där. Resultatet kanske inte tillfredsställer alla, eftersom det kräver större uppmärksamhet, men det blir lättare att komma in i.

Att slåss känns mer tyngd och mindre om hastighet. Att slå combos är i princip fortfarande detsamma, även om det finns den nya Fatal Blow-mekanikern nu för människor som är på sitt sista andetag, men det övergripande spelet har ändrats subtilt - och det är kanske för bäst. Mortal Kombat 11 vill att spelare ska tänka mer strategiskt och tänka på sin omgivning - hörn, luckor, neutralt utrymme osv. – snarare än att bara fokusera på motståndaren. Allt detta spelar in när spelare märker att kombinationer i allmänhet är kortare nu och är mycket lättare att landa, men det är kedjekombinationer som fortfarande kommer att kräva skicklighet och tid att bemästra.

Mortal Kombat 11 delar upp sina mätare för enklare spel

En stor del av Mortal Kombat 11s nya layout är att den delar upp den grundläggande supermätaren i två separata mätare: Anfall och Försvar. Hälsomätaren förblir densamma, även om den nu driver Fatal Blow-mekanikern som dyker upp under mätaren när en spelares hälsa minskar. Anfalls- och försvarsmätare bestämmer nu speciella attacker och defensiva rörelser utan att påverka den andra. Det möjliggör bättre planering under hela kampen, att byta från offensiv och defensiv taktik, istället för att fokusera främst på att anfalla för allmänna spelare. I grund och botten har att spela defensivt sina fördelar.

Karaktärsvariationer är coola - men farliga?

Karaktärsvariationer från Dödlig strid X är tillbaka in Mortal Kombat 11, även om de har justerats lite för att passa mer i linje med vad spelare är vana vid med andra fightingspel, inklusive Injustice 2. Naturligtvis, även om det är bra att skapa anpassade varianter av karaktärer, öppnar det dörren till många problem som plågar videospelsindustrin. Det som är bra är att NetherRealm har tagit hänsyn till dessa saker.

Anpassade karaktärsvariationer är i första hand tänkt att vara kosmetiska, men med förbrukningsvaror och potentiellt spelpåverkande utrustning finns det för många variabler som kan påverka en tävlingsmatch. Så, Mortal Kombat 11 kommer att innehålla minst tre olika karaktärsvarianter för spelare att välja mellan som kommer att godkännas av reglerna. En annan sak som är oroande med anpassningar är implementeringen av mikrotransaktioner. På det kommer det att finnas DLC för anpassade karaktärsvariationer, även om NetherRealm inte är redo att dela information om det ännu (betalt eller gratis). Den stora majoriteten av utrustningen kan dock tjänas in i spelet (gratis).

Vi frågade NetherRealm hur långt tillbaka de skulle gå i franchisen med dessa karaktärers varianter, men vi fick inget specifikt svar. Snarare sa NetherRealm flera gånger att de tittar på samhället för att se vad spelarna själva vill ha i spelet (därav varför Baraka är tillbaka). Så om du vill se tidiga designs för några av dina favoritkaraktärer är det bäst att låta NetherRealm veta det direkt! De kommer att lyssna.

Mortal Kombat 11 kommer inte att censureras på Nintendo Switch

Ja, Mortal Kombat 11 släpps på Nintendo Switch. Det är fantastiskt, och det bästa är att det kommer att vara exakt samma som Xbox One och PS4-versionerna. (Självklart kan versioner av spelet i länder som Australien vara annorlunda.) En annan sak är att NetherRealms huvuddesigner Paulo Garcia berättade att Mortal Kombat 11 kommer inte censureras på switchen; den kommer att behålla allt blod, blod och ultravåld.

Konquer har ett nytt spelläge

Det är ett helt nytt spelläge i Konquer på väg, som NetherRealm var tveksam till att diskutera. De sa att det skulle avslöjas ganska snart, även om de avstod från att diskutera det mer i detalj. Givet att Mortal Kombat 11 redan har ett berättelseläge och Towers of Time, det ska bli intressant att se vad NetherRealm har skapat den här gången.

Mortal Kombat 11 använder en uppgraderad spelmotor

En av de allra första sakerna som stack ut i vår praktiska tid med Mortal Kombat 11 är bara hur raffinerad grafiken är. Det är verkligen ett blodigt spel, men det är samtidigt anmärkningsvärt vackert. Och något som långvariga spelare kommer att uppskatta är att ansiktsanimationerna och funktionerna har förbättrats rejält sedan Dödlig strid X. Med tanke på att det har gått fyra år sedan den senaste delen släpptes, bör det dock förväntas. Dessutom fick vi veta av en av utvecklarna att Mortal Kombat 11 använder också en uppgraderad grafikmotor, även om de avstod från att ge några ytterligare detaljer på den fronten.

Utmaningstornen är tillbaka

I Mortal Kombat 11, Challenge Towers (eller Living Towers, som de kallades i Dödlig strid X) är tillbaka, men nu finns Klassic Towers såväl som Towers of Time. Det här området påminner mycket om layouten och lanseringen av Injustice 2:s liknande läge, vilket gör att kolumnerna Daily, Hourly och Premier blir av. Istället kommer olika torn att finnas tillgängliga under olika lång tid; ibland timmar, ibland dagar, ibland en hel vecka. Alla som har spelat Orättvisa 2 är redan bekant med detta koncept. Och anledningen till att den heter Towers of Time är det Dödlig stridförsta kvinnliga chef, Korinka, är tidens väktare.

-

Mortal Kombat 11 släpps den 23 april för Xbox One, PS4, Switch och PC, och förbeställning av spelet ger spelarna tillgång till ett betatest, som är planerat att börja den 28 mars.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren