Videospelsentreprenörer får kortslutet av pinnen i blomstrande fält

click fraud protection

En ny rapport tyder på att spelbranschen är överväldigad av utnyttjade entreprenörer som har lidit under frilanssystemet, oförmögna att skörda fördelarna som deras motsvarigheter i branschen på heltid do. Medan det har skett senaste rörelser mot facklig organisation och förbättrade arbetsvillkor inom spelutveckling, arbetare har ännu inte sett varaktig förändring.

Tv-spelsindustrin har haft ett år präglat av omvälvningar. Denna månad, den kreativa chefen för Ubisoft fick sparken efter att det uppstått anklagelser om hans maktmissbruk mot studioanställda och andra medlemmar i branschen. Ubisoft har sett flera ledningsmedlemmar lämna företaget efter ett flöde av påståenden om övergrepp och sexuella trakasserier, och det är inte den enda studion som upplever inre kaos. Snöstorm anställda deltog i en anonym undersökning för att protestera mot de orimliga lönerna chefer gör i förhållande till sina egna, och lyfter fram kopplingen mellan studioledare och de personer som arbetar under dem.

I en färsk rapport från 

Bloomberg Businessweek, blev videospelsindustrin utropad för sitt exploatering av arbetskraft och enorma löneskillnader. Rapporten undersöker hur systemet med att anlita frilansare gör att många människor som bidrar till spelskapande sällan skördar frukterna de arbetat hårt för. Fördelarna med heltidstjänster i egen regi saknas ofta för entreprenörer, vilket innebär att de aldrig får en chans att gå vidare i branschen och kan brinna ut snabbare. Dessutom anses videospelsindustrin vara en prestigeindustri, vilket innebär att det finns få heltidsspelningar och en mängd människor som skulle älska att arbeta i branschen. Enligt BloombergSådana förhållanden gör att industrin överlag är mogen för exploatering av arbetskraft.

Den nya Call of Duty, som tillkännagavs den här veckan, kommer att tjäna miljarder dollar. Men några av dess utvecklare behandlas som andra klassens medborgare - inga bonusar, ingen semester och löner som knappt överstiger minimilönen. TV-spelsindustrin har ett entreprenörsproblem: https://t.co/LFUweMc7wa

— Jason Schreier (@jasonschreier) 27 augusti 2020

Medan branschen skjuter i höjden, med försäljningen av digitala spel ökar och många företag som upplever rekordstora debuter för nya spel, arbetarna som bygger spel har inte skördat frukterna. En del av lockelsen för förlag och utvecklare att anlita entreprenörer ligger i att inte behöva tillhandahålla förmåner eller bonusar, vilket sparar studiorna pengar men håller entreprenörer i en prekär position från från början.

Branschens övergripande tillstånd verkar tyda på att saker och ting är steniga inom studior, även som industrin fortsätter att svälla under pandemin eftersom fler och fler människor vänder sig till spel för underhållning. Transparensen inom branschen verkar dock växa i takt med att fler och fler offer för övergrepp kommer fram med vittnesmål och högre upp som tidigare flugit under radarn kallas ut för sina handlingar. Efter den senaste undersökningen på Blizzard, anställda började organisera sig för att kräva bättre förmåner och arbetsvillkor för sig själva, och det är troligt att andra studior kommer att följa efter. Förhoppningsvis kommer branschen att utvecklas mot att skapa positiva utrymmen för de arbetare som bidrar så mycket till spelutveckling snarare än att prioritera spelchefernas löner.

Källa: Bloomberg Businessweek

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren