The Division filmregissör säger att det kan bryta videospelets förbannelse

click fraud protection

I en intervju med Screen Rant diskuterar regissören David Leitch varför han tänker på sin kommande adaption Divisionen kan övervinna den fruktade videospelsfilmens förbannelse. Fresh off som leder superhjälteuppföljaren Deadpool 2, David Leitch har fått i uppdrag att ta med Ubisofts actionrollspel Divisionen till den stora skärmen. Det har Jessica Chastain och Jake Gyllenhaal redan inloggad på stjärnan, vilket ger filmen en tungt slående huvudroll.

Naturligtvis är filmhistorien redan full av lik av stora budgetvideospelsanpassningar som inte lyckades leva upp till höga förväntningar på biljettkassan. Misslyckanden av mycket hyllade filmer från Super Mario bröderna. till Undergång till Assassin's Creed har fått en del att hävda att alla videospelsfilmer har fallit offer för en förbannelse. Andra hävdar att bra videospelsfilmer fortfarande är möjliga, om Hollywood bara kan knäcka koden.

Talar exklusivt till Screen Rant, Divisionen regissören David Leitch diskuterade hela videospelets förbannelseuppfattning och gav sina skäl till varför han tror att hans film kan undvika att falla i samma fällor som har plågat andra spelanpassningar:

Tja, jag tror att det finns den här typen av förbannelse som alla pratar om och jag tror att en del av det, åtminstone från min observation, är att en film berättar sin egen historia. Ett videospel, du berättar historien, jag menar, du kontrollerar det och jag tror att det är svåra saker att koppla ihop. Men The Divisions värld ställer några riktigt komplexa frågor som jag gillar och världen är så expansiv. Jag tror att vi kan hitta en verklig mänsklig berättelse där och faktiskt lägga till lite mördande action till världsbyggnaden som de redan har och så jag är verkligen exalterad över fastigheten och artisterna som alla är involverade i Det.

Charlize Theron och David Leitch och på uppsättningen av Atomic Blonde

För de som inte är bekanta, Divisionen utspelar sig i ett nära framtida New York som drabbats av ett smittkoppsutbrott. Spelaren tar på sig rollen som en specialagent vars jobb är att hjälpa till att begränsa pandemin. Spelet kombinerar rollspel och actionelement i tredje person, eftersom spelaren undersöker orsaken till utbrottet samtidigt som han kämpar mot olika fiender. Som Leitch noterar i sin intervju är spelets öppna värld ganska expansiv, vilket ger spelarna en viss frihet i utbrottsberättelsen.

Ur Leitchs synvinkel som filmskapare kan den öppna världen vara nyckeln till att bryta den så kallade förbannelsen. Till skillnad från spel som binder spelare till ett begränsat antal alternativ, erbjuder spel i öppen värld mer frihet, vilket ger en annan upplevelse varje gång. När det kommer till att drömma om ett nytt narrativ som både tillfredsställer spelare och tilltalar publik som saknar förtrogenhet med den ursprungliga, öppna världen Spel borde i teorin lämpa sig lättare för filmatisering, helt enkelt för att de redan är inrättade för att inte tvinga fram berättelsen i en specifik riktning. Leitch har verkligen actionfilmskotletterna att leva framgångsrikt i filmens expansiva värld, efter att ha arbetat på John Wick och Atomic Blond Dessutom Deadpool 2.

Som alla andra filmer behöver en bra videospelsfilm bara den rätta kombinationen av berättelse och karaktär. Vi får reda på om David Leitch kan vända tricket när Divisionentar sig till skärmar. Under tiden, glöm inte att kolla in Screen Rants fullständiga exklusiva intervju med Leitch, som kommer senare i veckan.

Eternals kommer att bekräfta att en MCU-skurk är mycket större än Thanos & Kang existerar

Om författaren