Varför Phasmophobia inte får PvP Multiplayer

click fraud protection

Även om det fortfarande bara är tidigt tillgängligt på Steam, Fasmofobihar blivit otroligt populärt. Samarbetsspelet för spökjakt ökade i popularitet före Halloween-säsongen, och det har förblivit en hit på sajter som Twitch. Det är på grund av denna otroliga popularitet som Kinetic Games omarbetar framtida uppdateringar för Fasmofobi. Tyvärr innebär detta också ett 3-mot-1 PvP-läge där en spelare kontrollerade ett spöke inte längre händer.

A spelarkontrollerat spöke hade retats tidigare förra månaden, tack vare Kinetic Games offentliga färdplan för Fasmofobi. Färdkartan, som retade ett antal nya platser och föremål, väckte en hel del intresse för dess kommande PvP-läge. Tanken på att kontrollera ett spöke och spela mot tre andra personer var extremt lockande för många fans.

Tyvärr händer inte detta PvP-läge längre. En av anledningarna till detta är att Kinetic Games är en enmansoperation, vilket innebär att uppdateringar kan ta lite tid. På grund av spelets popularitet ändras den tidiga åtkomsten

Fasmofobi kommer att fokusera mer på buggfixar och förbättringar än på nytt innehåll. Detta innebär också att fans av spelet kommer att behöva vänta lite längre på några av de andra uppdateringar listade på Fasmofobis Trello färdplan, medan vissa idéer som PvP-läget skrotas helt.

Den verkliga anledningen till att Phasmophobias PvP-läge avbröts

Enmansteamet bakom Kinetic Games och Fasmofobi går under namnet Dknighter. I en intervju med IGN, Dknighter sa att anledningen till att PvP avbröts var för att det förändrade spelet för mycket. Fasmofobi fann framgång på grund av sin spökjaktsformel, och ett PvP-läge kan förändra spelet på oönskade sätt. Dknighter vill istället behålla spelet som 4 spelare mot 1 AI-kontrollerat spöke. Det är en formel som har fungerat otroligt bra, så istället för att försöka manipulera med den vill Dknighter fokusera på att förbättra den nuvarande mekaniken mellan spelarna och spöken.

Även om detta sannolikt är en besvikelse för fans som var glada över utsikten att spela som ett spöke, är det vettigt. Fasmofobi fann framgång genom att skapa spänningar mellan spelare och AI-spöken. En del av spelets lockelse är att ta reda på det vilka dessa läskiga spöken är och hur de dog. Ett spelarkontrollerat spöke skulle förmodligen inte vara lika skrämmande, och det kan skada spelets övergripande framgång när det väl släpps helt.

För tillfället fortsätter spelet att vara tidigt tillgängligt med regelbundna uppdateringar. Det verkar som att alla planer för ett PvP-läge officiellt har avbrutits. Även om detta innebär att spelare inte kommer att få kontrollera ett spöke, finns det fortfarande massor av läskigt co-op-kul att ha i Fasmofobi.

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren