Spider-Man 2 PS5: Uppföljaren behöver mer intressant sidoinnehåll

click fraud protection

Insomniacs Spindelmannen på PS4 har blivit ett av de bästa superhjältespelen som någonsin gjorts, och det öppnade upp ett helt nytt universum för väggsökaren. Spelet berättade en fängslande historia som innehöll en Spindelmannen som redan hade tillbringat år i sin roll som hjälte.

Medan berättelsen och striden var speciella höjdpunkter, Marvels Spider-Man hade flera sidouppdrag och valfritt innehåll att spela igenom. Problemet är dock det Spider-Mans sida innehåll faller i den fälla som många spel i öppen värld gör.

Sidouppdrag är mestadels underordnade uppgifter och ganska snart känns det som att de bara tjänar syftet att fylla i en checklista. Spider-Man's eventuell uppföljare, trots att han inte är bekräftad, har möjligheten att förbättra allt det första spelet gjorde, och bör först och främst förbättra sidoaktiviteterna.

Sidouppdrag i Spider-Man 2 måste vara annorlunda än huvudspelet

Det största problemet som plågar Spider-Man's sidouppdrag är att de alla är varianter på den centrala spelslingan. Slå stridsarenor, hitta samlarföremål, nå bomber i tid; det är alla varianter av den här kärnspelmekaniken. Därmed inte sagt att sidouppdragen är hemska, utan istället är de bara användbara.

Spindelmannen gör intressanta saker i berättelsen och sätter några intressanta vändningar på spelet, vilket är anledningen till att det svaga sidoinnehållet är så nedslående.

Det som gör bra sidouppdrag är när de känns unika och varierande. Yakuza-serien lyckas absolut med detta genom att tillhandahålla otaliga minispel att investera tid i och sätta fristående berättelser i många av sidouppdragen. Spindelmannen kan enkelt skapa mer unikt spel som är skilt från huvudspelet. Det finns fortfarande en plats för samlarföremål och stridsarenor, men det måste finnas tillsammans med så mycket mer. Det finns ingen anledning att engagera sig med sidoinnehåll om det inte ger en unik spelupplevelse eller förstärker det övergripande spelet på något sätt.

Spider-Man 2 behöver mer effektfulla sidouppdrag

Efter utgivningen av Than Witcher 3: Wild Hunt öppna världsspel började sträva efter att ha mer intressanta sidouppdrag. The Witcher gjorde ett helt fenomenalt jobb med att göra meningsfulla sidouppdrag, av vilka många direkt knöts till huvudhistorien på ett meningsfullt sätt. Spel som Breath of the Wild och Assassin's Creed Odyssey gör liknande saker, och det är något Spider-Man 2 bör sträva efter att efterlikna. Alla sidouppdrag i det första Spindelmannen känna sig separerade från huvudhistorien, även om de har unika skurkar. Screwball och Taskmaster dyker båda upp via sidouppdrag, men de är typ där. De knyter sig inte till huvudberättelsen på något sätt och gör bara sin egen grej. Detta skapar en koppling mellan huvudberättelsen och sidoinnehållet, vilket praktiskt taget gör att sidoinnehållet känns för "speligt". Det finns så mycket potential för att skapa intressanta sidohistorier i Spindelmannen universum, och Insomniac skulle till och med kunna gå så långt som att låta spelare ta kontroll över Peter Parker i sidouppdrag, inte Spindelmannen. Det skulle vara intressant att ha spelsegment fokuserade på icke-hjälteaktiviteter.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren