De 100: D&D-klasser av huvudkaraktärerna

click fraud protection

När huvudpersonerna i De 100först landade på jordens postapokalyptiska mark, många av dem var inget annat än förlorade tonåringar. På grund av de strikta lagarna om bågen var många av dem kriminella, efter att ha tillbringat större delen av sina liv i en fängelsecell som kallas Skybox.

Även om några av karaktärerna kommer till marken med vissa färdigheter (se Raven Reyes och hennes ingenjörskunskaper, eller Clarke och hennes medicinska erfarenhet), för det mesta börjar dessa karaktärer sina berättelser utan någon speciell expertis... men till säsong sex har de formats till att bli den perfekta Dungeons and Dragons-äventyrsfesten. Låt oss se vilka klasser dessa karaktärer specificerade i.

10 Madi Griffin: Battle Oracle

Madi överlevde jordens andra apokalyps när hon träffade Clarke Griffin, som blev en modersfigur för henne. Som det sista nattblodet var det Madis öde att gå med i The Flame och ta över tronen, och gå upp till Commander själv, och det var precis vad som hände under säsong fem.

Madis kampfärdigheter ökar när hon har tillgång till befälhavarnas visdom inuti lågan. Madi valde inte lågan; det valde henne, och med Gaias hjälp kunde Madi växa in i sin roll som Heda... det är tills Sheidheda utnyttjade Madis oskyldiga natur och tvingade Raven att förstöra lågan och göra om Madi till en vanlig kämpe på låg nivå.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Även om de andra Primes verkar ha, ja, låtit sig gå karriärmässigt, var Josephine och Gabriel unika genom att de aldrig slutade lära sig. Även om Josephine huvudsakligen höll sina studier fokuserade på Sanctums inre arbete, gjorde Gabriel massor av forskning när han var i exil. Som ett resultat blev han en sorts Loremaster på Alpha, som höll hemligheter om funktionerna i skogen omkring honom även från hans barn.

När Octavias arm fastnar i anomin, blir han besatt av den potentiella forskningen som kan göras och överger sitt löfte om "Death to Primes" så att han kunde hjälpa Octavia att komma ihåg vad som hände inuti anomin, som han kallar Alphas största mysterium.

8 Emori: Rogue

Till en början en tjuv, Emori bevisar genom hela showen att hon är så mycket mer än John Murphys flickvän. När hon fastnar i rymden med resten av Spacekru, utnyttjar hon sin tid där genom att lära sig teknik från Raven. Hon lär sig till och med hur man använder och flyger ett rymdskepp, och under säsong fem landar hon framgångsrikt ett dropship på jorden ensam.

Emori är en pyssling i hjärtat och kan ta bort Murphys chockkrage efter att han blivit fångad av Diyoza. När den röda solen gör henne mordisk, och när hon attackerar Murphy visar hon en kampförmåga som tyder på att hon också sparrade med Echo i rymden.

7 Echo: Master Spy

Om Echo hade en dollar för varje gång en annan karaktär kallade henne en spion, skulle hon ha ett gäng papper som var i princip värdelöst för henne – men folk kallar henne ofta för spion. Efter att Azgeda plundrade hennes by när hon var en ung flicka, hittades hon bland askan från hennes brända hem och mor. Azgeda-drottningen uppfostrade Echo till att vara en lönnmördare och spion. Echo tjänade Azgeda-drottningen tills hennes son Roan övertog tronen, och sedan tjänade hon honom också.

Genom ren tur kan hon gruppera sig med resten av Spacekru och fly till Arc efter att Roan dödats, börjar den andra apokalypsen. Även om det inte fanns något behov av en spion i rymden, återupptar Echo omedelbart sin roll i säsong fem på marken, när Octavia skickar henne att spionera på Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Murphy, även känd som kackerlackan, är en mästare på överlevnad. Fastän när han landar på marken har han inga färdigheter och en hemsk attityd, men Murphy anpassar sig snabbt efter att han har blivit förvisad av de andra medlemmarna i 100. Där Clarke utmärker sig i diplomaticheckar, briljerar Murphy i bluffcheckar.

Och även om hans främsta färdighet kan vara bedrägeri, är han också händig med att använda skjutvapen, bråka och känna av motiv. Han är till och med en bra kock! I säsong sex ser vi hans erfarenhet av bedrägeri löna sig när han manipulerar Russel och Josephine för att göra Emori och honom odödliga innan han förråder dem för att rädda sina vänner.

5 Gaia: Munk

Nästan en präst, Gaia är den siste Flamekeepern, en religiös ledare som liknar en präst inom religionen Grounders. Som munk utmärker sig Gaia med ett svärd, stav eller spjut, och tjänar Blodreina som den främsta stridsinstruktören för sin grupp novisier. Hon lärde sig att slåss av sin mamma Indra (samma person som lärde Octavia) men istället för att bli en krigare, ägnade hon sig åt Becca Pramheda och lågan, och genom sin tro finner hon styrka och kraft.

I säsong sex, efter att hon blivit landsförvisad av Madi och Sheidheda, bestämmer hon sig för att återvända och väljer att tjäna sin tro i stort istället för att lyda sin befälhavare, vilket en präst förmodligen aldrig skulle göra.

4 Raven Reyes: Technomancer

Under säsong sex omformulerar Raven ett berömt citat och berättar för sina andra äventyrliga partimedlemmar att mycket avancerad vetenskap går inte att skilja från magi – och det är ett mycket bra sätt att sammanfatta hela Raven Reyes handligen. Efter att ha kontrollerats av AI A.L.I.E. Raven finner sig själv med förmågan att förstå ett kodningsspråk gjort av Becca Pramheda.

Raven kan inte bara läsa språket, hon kan också koda i det. Även om hon hävdar att all hennes skicklighet kom från "City of Light Community College", är det tydligt att Raven alltid har varit skicklig med teknik, och den har bara förbättrats av AI. Inte riktigt en trollkarl, Raven Reyes är en technomancer.

3 Octavia Blake: Fighter

I säsong ett är Octavia Blake så stenhård att hon tränas i strid att Indra tar henne som tvåa och lär henne konsten att bekämpa med svärd. Hon använder det svärdet för att tjäna kung Roan som Skairipa, en brutal lönnmördare fruktad av folket i Polis. Klädd i elegant rustning vinner hon konklaven med bara sitt svärd och sitt förstånd, vilket leder henne till bunkern där hon styrde Wonkru med samma svärd.

Ledaren för grounders har alltid varit en krigare, och Octavia är inte annorlunda. Även om vi under säsong sex ser henne släppa sitt svärd för mindre brutal taktik, glänser hon under säsongen final när hon ropar ut stridsorder till Bellamy och Echo medan de hindrar krogen från att startas brand.

2 Bellamy Blake: Brawler

Bellamy har varit avgörande för mänsklighetens överlevnad; han är en naturlig ledare och fighter, och vilken sida han än är på är normalt framgångsrik medan han är på deras sida. Under de tidiga säsongerna verkade det möjligt att Bellamy hade en ilska förmåga med hur han hanterade motstånd och konflikter, men så småningom mjuknar han.

Efter att Bellamy och resten av Spacekru har fastnat på Arc i sex år, återvänder Bellamy till marken som expert på Azgeda-kampstilar. Även om Bellamy tränades på Arc i att använda skjutvapen, och under säsong fem ser vi att han har vuxit sig tillräckligt skicklig med ett svärd för att Spara med Octavia, Bellamy föredrar att slåss utan rustningar och sina bara händer, vilket gör honom till bråkaren av detta D&D-äventyr fest.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke landar på marken med en stor mängd medicinsk kunskap, och jordens färdigheter som hon lärde sig av sin far och Gädda, som att använda en karta. Hon är väldigt fokuserad på överlevnad från avsnitt ett när hon erkänner att hon inte kommer att sluta för att beundra skönheten i att vara på marken (hennes folk har aldrig andats frisk luft, till exempel) eftersom hon är orolig för strålning och brist på förnödenheter. Förmodligen utanför skärmen, Clarke lär sig några stridsfärdigheter.

I början av säsong tre ser vi henne döda en panter med bara hennes förstånd och en kniv. I säsong sex tar hon på egen hand ut alla utom en av primtalarna. Med ett så stort, icke-stridsmässigt tungt skick, inklusive diplomati och strategi på schacknivå – för att inte tala om hennes skarpskjutningsfärdigheter, eller hennes förmåga att hitta och sätta fällor, är Clarke utan tvekan en skurk.

Besök ScreenRant.com

Om författaren