Journey To The Savage Planet Devs kan inte fixa buggar på Stadia

click fraud protection

Indiespel Resa till Savage Planet upplever för närvarande många buggar på Stadia, men utvecklarna kan inte fixa spelet eftersom Google avfyrade dem. Utvecklaren Typhoon Studios är företaget bakom spelet, och det förvärvades av Google 2019. Men med den plötsliga stängningen av alla interna spelstudior är alla spel på Stadia som ägs av sökmotorjätten – medan få – praktiskt taget otillgängliga för de ursprungliga utvecklarna.

Spelare på den mycket avfärdade tjänsten har rapporterat fel som gör att spelet fryser på huvudsidan menyn, kraschar när du väljer spellägen och en rad andra buggar exklusiva för Stadia-versionen av spel. Dessa problem skulle i allmänhet fixas i en patch från dev-teamet, förutom att de inte har tillgång till att fixa det. Googles beslut att lägga ner all sin spelutveckling i stället för att stödja tredjepartsutvecklare var en chock för många inom företaget. Som en vecka innan var lagen alla beröms av den kreativa chefen, Phil Harrison.

Enligt en rapport av Kotaku, utvecklaren Typhoon Studios och utgivaren 505 Games kan inte komma åt

allt relaterat till resan till den vilda planeten eftersom alla rättigheter ägs av Google. En fix för att lösa frysningen av huvudmenyn har utfärdats av Google när detta skrivs. De andra problemen kvarstår dock. Dessa problem uppdagades av Reddit-användare som hade skärmdumpar av e-postmeddelanden som beskriver svaren från 505 Games. E-postmeddelandena säger att utvecklarna bör ha mer information än 505 eftersom Stadia-versionens faktiska utgivare är Google själv.

Googles meritlista av tekniska experiment är inte fantastisk, så det skulle inte ha varit svårt att se detta misslyckande komma. Många produkter som Project Ara, det misslyckade modulära smartphoneprojektet, eller det ökända Google Glass fortfarande utmärker teknikjättens image än i dag som kommersiella misslyckanden. När mullret från Googles inträde i molnspelscenen började för några år sedan var många optimistiska att dess infrastruktur skulle skapa en framgångsrik tjänst för spel. Men lika många var snabba med att avfärda intåget i spelbranschen, med andra liknande försök från olika företag som misslyckades direkt. Ändå det faktum att företaget har tillgripit massuppsägningar av utvecklare under sitt paraply bör fungera som en varning för framtida utvecklare att inte lita på oprövade företag som försöker komma in i industri.

Detta är inte att säga det Stadia är en dålig tjänst; det är bara det att det finns bättre tjänster. Microsoft, som för närvarande har det bästa erbjudandet inom spel med Xbox Game Pass och dess expanderande xCloud-tjänst, Sonys PlayStation Now tjänst, Nvidias GeForce Now och Amazons Luna är alla exempel på tjänster som har kunnat anta molnspel som ett framgångsrikt modell. Utöver dess misslyckande med att utveckla spel internt, har Stadias löfte om 4K-spel genom streaming ännu inte dykt upp, nästan två år efter tjänstens lansering, vilket föranleder en grupptalan. Paret i den usla pressen Harrison kom över sig själv, och tjänsten som helhet, den långsamma, Stadias smärtsamma bortgång har varit inget annat än sorgligt för dem som blivit lurade att tro på premiss. Oavsett så försöker Google hålla Stadia vid liv med alla nödvändiga medel. Vad det betyder för missgynnade utvecklare av spel som Resan till den vilda planeten återstår att se.

Resan till den vilda planeten är tillgänglig nu för PC, PS4, PS5, Xbox One, XSX, Xbox Game Pass och Stadia.

Källa: Kotaku

90 dagars fästman: Deavan Clegg gör debut på röda mattan med BF Topher

Om författaren