Division Devs Admit Game är för närvarande "frustrerande"

click fraud protection

Det ser uppåt för Ubisofts unga filmavdelning Ubisoft Motion Pictures, med Assassin's Creed representerar en av årets mest efterlängtade filmer och de senaste nyheterna som Tom Clancys The Division håller också på att anpassas till en stor budgetfilm. Jake Gyllenhaal och Jessica Chastain är redan kopplade till stjärnan.

Divisionen var en rekordstor ny immaterialrättslansering av Ubisoft och utvecklaren Ubisoft Massive när den släpptes i mars, men den föll snabbt av. En brist på slutspelsinnehåll, ett oförklarligt fokus på att tvinga användare igenom jämnt Mer av en repetitiv slipning och ett halvbackat PvP-läge gjort Divisionen något att glömma efter en genomspelning. Och innehållstillägg har inte hjälpt alls, inklusive den nyligen släppta första betalda DLC, Underjordiska, vilket helt enkelt inte är bra.

Med växande negativitet (se: Reddit) från de aktiva onlinespelarna hölls en "State of the Game" livestreamsession på Twitch.tv i morse av Divisionen community-utvecklaren Hamish Bode för att äntligen ta itu med spelets problem.

"Det finns problem med spelet just nu"

Efter introduktionen hoppade Bode direkt in i det och upprepade de känslor som det fortfarande lojala samhället har skryt med ett tag:

"Det finns problem med spelet just nu. Ni och vi spelar samma spel. Vi vet eftersom vi fortfarande blir skjutna i ansiktet med som M870s och sånt och det är frustrerande. Vi förstår det helt."

Bode fortsatte och förklarade att de inte har en fungerande lösning tillgänglig med nästa underhållsuppdatering, så mycket som de - och alla som spelar - skulle älska det.

"Så, med dessa stora problem som kräver stora korrigeringar vill vi fortsätta ha den här konversationen över en tidsperiod eftersom det är vad det kommer att ta."

"Vi har mycket att göra. Det är sant."

Samtalet fortsatte, samtidigt som de svarade på olika livechattfrågor, för att lista några av de viktigaste frågorna som man arbetar med:

  • Den nuvarande metan i PvP-spelet är inte kul, och balansering krävs.
  • De två största frågorna tycker de är skalning och den slutspel - När spelare når nivå 30 blir skalningen galen med mängden ammunition och omladdningar som krävs för att besegra NPC: er.
  • Spelare kan bli dödade i ett slag i intrång på hög nivå eller områdena Dark Zone 5 och 6 även om de är växelbelagda. "Det är inte kul", säger Bode.
  • Solospel - problem med ammunition och återupplivningar otillgängliga för spelare som inte är grupperade.
  • Loot-belöningar är avstängda och utvecklarna håller med, vapen faller samman i skalningsproblem.
  • Spelare känner att det saknas ett riktigt PvP-utrymme Divisionen och Dark Zone stöder det inte. Den betjänar för närvarande inte PvE- eller PvP-spelare på lämpligt sätt.
  • De vill göra de underjordiska områdena mer givande.
  • Buggar när det gäller att klättra på stegar, använda färdigheter eller enkla problem med eftersläpning.
  • De vill lägga till ett enkelt återköpsalternativ i händelse av oavsiktlig försäljning av byte till leverantörer.
  • Alla vapen ska vara användbara.

"Du blir inte belönad för den investering du har lagt ner på din utrustning"

Fans i chatten krävde föga förvånande "shotgun nerfs" och begärde ett "riktigt PvP"-läge istället för den konstiga, nära räckviddscirkellöpande stilen som spelet tvingar fram i Dark Zone. Det senare är sannolikt inte något som kommer att förändras eftersom The Division är en RPG först, med stor hälsosiffror, istället för ett taktiskt precisionsskjutspel som Ubisofts andra aktuella Tom Clancy-action spel, Rainbow Six Siege.

Utvecklarna vill också hitta ett sätt att lägga till fler svårighetsnivåer på NPC: er utan att bara öka fiendens hälso- och skador. De vet att de måste göra något men det är inte en lätt lösning. Återigen, speldesignen kan inte stödja vapenspel på det sätt som många spelare kräver, vilket är exakt varför vi i vår recension rakt upp märkt Divisionen en "dålig skytt". Det är en RPG först, men för PvP och avancerad PvE stöder den det inte bra, inte belönar det progression.

Det är lovvärt att utvecklarna gör allt detta till en prioritet under de kommande veckorna och tar itu med det med öppenhet samtidigt som de interagerar med fansen direkt. Det är en av de stora aspekterna av dagens spel och tillkomsten av tillgängliga och lättanvända livestreamingtjänster som Twitch som har blivit en basplattform för de flesta utvecklare. De "håller med om allt" (deras egna ord) när det kommer till spelet. De vill ha "äganderätt" till problemet med sitt eget spel och deras mål är att alla ska få vad de vill ha av titeln.

Det har bara gått några månader Divisionen men med mer innehåll på väg, och titelns största konkurrent, Öde, att få en stor nytt innehållsexpansion, är det avgörande att Massive ger skeppet så att säga rätt att behålla eller växa sin döende spelarbas. Även vid E3, utbyggnaden för Divisionen var utan tvekan det minst spännande inslaget i Ubisofts presentationer och det borde inte ges sin plats som en potentiell flaggskeppsfranchise.

Tom Clancys The Division finns på PC, PlayStation 4 och Xbox One. De Underjordiska DLC är redan tillgänglig och nästa är den Överlevnad expansion.

Källa: Ubisoft Massive

Hur Maximus återvänder i Gladiator 2: Every Theory (& What Scott's Revealed)

Om författaren