Spider-Man PS4 Hands-On Gameplay Intryck från E3 2018

click fraud protection

Insomniac Games' Spindelmannen för PlayStation 4 är ett ambitiöst insteg i superhjältegenren, och det lyckas på många sätt, men det betyder inte att det är utan några nackdelar. Marvel Entertainment funderar på att starta om sitt varumärke i triple-A-spelutrymmet med deras nya Marvel Games-division - och den första titeln som släpps som en del av detta nya initiativ är Insomniac's Spindelmannen, som publiceras av Sony Online Entertainment. Medan spelet var spelbart för första gången under Sonys improviserade showcase på deras E3 2018 presskonferens efter-fest, Screen Rant fick möjligheten att gå hands-on med spelet (två gånger) i företagets pressarkadområde på E3:s utställningsgolv senare samma vecka.

Från början tillät demot ett ögonblick att vänja sig vid den allmänna känslan av kontrollsystemet genom att dumpa oss i ett vidsträckt New York City. Även om det inte är en 1:1 rekreation - inte som Sucker Punch Productions är känt för att göra med sina titlar (och städer) - Insomniac's Marvel-tema New York City

är designad specifikt med Spider-Mans webbslingförmåga i åtanke. Spelet handlar om vertikalitet och att korsa den öppna världen på äkta Spidey-manér, vilket är vad titeln (och demon) gör beundransvärt. Det finns en känsla av strategi inblandad när de svänger över staden, eftersom spelare måste tänka på var de ska skjuta sina nät härnäst och hur länge de ska hålla i svingen innan de lossnar. Det är inte lätt att förstöra, även om det finns tillfällen då spelare kan råka råka ut för att slå i marken - men oroa dig inte, det finns inga fallskador.

Relaterad: Spider-Man PS4: Iron Man & More Marvel Easter Eggs Spotted

Under den cirka 20 minuter långa demon genomförde vi två små uppdrag och slogs mot flera skurkar – där vi verkligen kunde dyka djupt in i spelets stridsmekanik - innan vi tar oss in i en en-mot-en-uppgörelse med Shocker (bara en av skurkarna i spelet, av som Doktor Octopus är en). Överlag är Spideys animationer solida och spelets strid påminner om både de gamla Spider-Man-spelen och karaktärens fightingstil från serierna. Så det är bra, men som tidigare nämnt finns det några nackdelar. Med tanke på att Rocksteady's Arkham serier tenderar att vara riktmärket för moderna superhjältespel, det är lätt att jämföra Insomniacs nya Spindelmannen titel med Caped Crusaders. Även om det verkligen lyser i det avseendet, särskilt de kombinationer som karaktärerna kan skapa, är den största stridspunkten Insomniacs AI. Det är inte intelligent... alls.

Att slåss känns tätt och flytande i spelet, men fiendens AI är för lätt att slå och anpassar sig inte bra till att slåss mot Spider-Man. Naturligtvis kunde det ha varit så det var upplagt för demot, men generellt sett gör Spider-Mans Spidey Sense tillsammans med de lättbemästrade kombinationerna att slåss blir mindre snyggt med tiden. Åtminstone var det så det kändes när vi provade demot andra gången. Det är dock värt att notera att stridsmekaniken mot chefer är helt annorlunda än de är med gemensamma fiender - och det är där Insomniacs design verkligen speglar deras expertutvecklingsförmåga. Bossar är svåra att slå eftersom det inte bara handlar om att attackera och kontra, det handlar om att lägga strategier och ta reda på när det är lämpligt att slå till. Sedan handlar det om att ta ut honom en efter en, bit för bit, precis som förr i tidens superhjältespel.

En speciell sak att notera är att även om webbslängningen är rolig - och, ännu viktigare, smidig - har den en biprodukt som är onödigt... onaturligt: ​​löpningen. Enkelt uttryckt, att springa i det här spelet känns mindre som att springa som Spider-Man än att springa som Flash eller Quicksilver (i linje med Marvel-temat). Så mycket kan man se i båda E3-trailern och visa golvspelsdemo. Det är inte något som spelarna kommer att läsa för mycket på när spelet kommer ut, men det är verkligen en funktion värd att nämna eftersom spelarna kommer att behöva köra upp byggnader mycket. På den tekniska sidan var det dock enstaka fall av bildhastighet när man korsade höghus eller snabbt ändrade svängningsriktningar i öppna ytor. Det är något som kan fixas innan release, speciellt eftersom det fortfarande är tre månader kvar till Spindelmannens street date, men det var ett litet problem i den korta praktiska demon.

Till slut, oavsett de olika mindre bekymmer, var inget av det tillräckligt för att förringa vad som var en enormt njutbar upplevelse. Insomniacs Spindelmannen Spelet är roligt - på praktiskt taget alla sätt - och det får karaktären av Spider-Man höger. Med det i åtanke ser det verkligen ut som att den hyllade studion har en hit på händerna som kommer att tillfredsställa både fans av karaktären och avslappnade videospelare. En sak är dock säker, detta Spindelmannen spelet gör lite för att förbättra eller återuppfinna i superhjälte-videospelsgenren (och den öppna världen-komponenten, för den delen), men det är Marvel-videospelsfansen har väntat på - och det borde inte vara det bortse.

Marvels Spindelmannen släpps på PS4 den 7 september.

Viktiga releasedatum
  • Marvel's Spider-Man Game (2018 videospel)Utgivningsdatum: 7 september 2018

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren