Spelläge Civilization 6 Secret Societies

click fraud protection

Civilisation 6s nytt spelläge för denna månads New Frontier Pass introducerar 4 Special Societies till spelet som spelaren kan upptäcka och alliera sig med. Dessa grupper som verkar från skuggorna skänker kraftfulla bonusar och unika byggnader och enheter till civilisationer som ansluter sig till dem. Detta spelläge är endast tillgängligt för de som har antingen Stiga och falla eller The Gathering Storm expansion, eftersom hemliga sällskap kräver mekanik som introduceras i dessa expansioner för att fungera.

Endast 1 hemligt sällskap kan väljas per spel, så spelare måste välja klokt innan de förbinder sig till ett. Men vilken underjordsgrupp är bäst att välja? Den här guiden kommer att titta på hur man går med i ett av dessa hemliga sällskap, samt förklarar deras fördelar så att spelare kan avgränsa vilken som är rätt för deras civilisation.

Hur man hittar och går med i Civilization 6’s Secret Societies

För att gå med i ett hemligt sällskap måste spelarna först hitta en medlem för initiering. Det är slumpmässigt, men de kan hittas efter att ha rensat ett barbarläger, utforskat en stamby, upptäckt ett naturligt under eller träffat en stadsstat för första gången. Det här är alla saker som spelarna normalt gör i

Civilisation, förutom med läget för hemliga sällskap finns det en extra bonus: chansen att upptäcka en dold organisation! Att bygga scouter tidigt har alltid varit en viktig strategi i Civilisation 6, men det är ännu viktigare i det här spelläget att träffa de hemliga sällskapen så tidigt som möjligt. Ju tidigare de träffas, desto snabbare kan spelare dra nytta av deras unika bonusar. Inte bara det utan mötet med nya samhällen avslöjar vilka civilisationer som är allierade med dem.

När spelare har träffat ett samhälle, får de en guvernörstitel. Detta kan användas för att rekrytera samhället, vilket dyker upp på guvernörsskärmen. Men när ett samhälle väl har valts kan spelarna inte backa; de är engagerade i det samhället under resten av spelet. Det är viktigt att veta vilka typer av bonusar varje samhälle ger, och vilken som komplimangerar spelarens civilisation bäst, så att gå med i den första som uppfylls är inte alltid det bästa alternativet. För att göra samhället starkare måste spelarna investera sina guvernörstitlar för att uppgradera dem. Det samhällsaktörer går med i påverkar också diplomatin med utländska civilisationer, eftersom de som är en del av samma samhälle kommer att se varandra mer positivt än de som inte är det.

Civilization 6:s hemliga sällskap

Det finns 4 olika sällskap som spelare kan gå med i. Nedan finns en översikt över alla fyra, och vilka typer av civilisationer de gynnar:

Sanguine-pakten

Dessa solljus rädsla militanter som ingjuter skräck i andra och hjälpa aggressiva spelare i deras militära ansträngningar. De som allierar sig med Sanguine-pakten får en unik vampyrenhet för att hjälpa till med deras erövring. De får mer stridsstyrka varje gång en fiendeenhet dör bredvid dem och kan användas under spelets gång tack vare deras skalande bas stridsstyrka (baserat på den starkaste enheten spelaren har i det ögonblicket, som ändras under hela spel). Vampyrer kan var och en bygga 1 vampyrslott, som fungerar som ett defensivt fort och har en avkastning lika med alla intilliggande brickor. När den placeras på rätt sätt är denna förbättring otroligt kraftfull! Civilisationer som lutar åt dominans, som Scythia, kommer att hitta kraftfulla allierade med Sanguine-pakten, och de med stark kakelavkastning kommer att få ut det mesta av sina vampyrslott. Spelare som inte vill dominera kanske tycker att de andra samhällena är mer användbara i det långa loppet, men Sanguine-pakten är fortfarande värda att kolla in.

Ugglor av Minerva

En elitgrupp av rika individer som manipulerar politik bakom kulisserna, spelare som vill förbättra sin ekonomi och ägna sig åt spionage kommer att vilja bli vän med den här gruppen. Owls of Minerva ersätter banker med Gilded Vaults, som ger bonuskultur och ökar handelsvägskapaciteten om staden har en hamn (endast 1 handelsvägskapacitet per stad). Detta sällskap kommer också att lägga till fler regeringspolitiska slots permanent, ett ekonomiskt och jokertecken, vilket låter spelarna ha mer flexibla regeringar under hela spelet. Detta hemliga sällskap är ett gediget val för varje segertyp eftersom alla spelstilar kan dra nytta av dess bonusar. Varje civilisation skulle kunna använda mer guld och statliga slots, men civilisationer som får bonusar från handelsvägar, som Egypten och Mali, kommer att uppskatta dessa bonusar mest.

Hermetisk ordning

Grundad av alkemister, är den hermetiska orden en grupp som främjar forskning på oortodoxa sätt. Att gå med dem låter spelarna se den unika Ley Line-märkligheten, en resurs på kartan som gör att intilliggande distrikten starkare och ger bonusavkastning senare i spelet baserat på hur många fantastiska personer spelaren har tjänade. Deras unika universitet, Alchemical Society, ger bonusproduktion och fantastiska handelspoäng utöver de vanliga vetenskapliga avkastningarna. Spelare söker en vetenskapsseger kommer att uppskatta denna välsignelse, och eftersom vetenskapsutveckling är viktig för varje spel av Civilisation, så kommer de flesta andra civilisationer i spelet. De som har en förmåga att rekrytera fantastiska människor, som Brasilien och Sverige, kommer att ha starkare Ley Lines, så överväg att gå med i Hermetic Order när du spelar dessa civs.

Voidsingers

En kult som dyrkar en uråldrig gud från det mörka djupet, det här samhället ger flera trosbaserade bonusar. Old God Obelisk, som ersätter monumentet, ger 4 tro och en plats för alla stora verk. Detta innebär att spelare kommer att ha lättare att hitta platser att visa sina fantastiska verk, som målningar och reliker, som Teatertorgets byggnader och vissa underverk normalt sett är det enda sättet att ställa ut dem. Voidsingers kommer så småningom att ge bonuskultur, vetenskap och guld motsvarande hur mycket tro en stad ger (20%), vilket gör dem särskilt användbara för civilisationer som ger mycket tro. De ger också sina allierade en kultistisk enhet senare i spelet, under den industriella eran, som kan ta bort lite lojalitet från fiendens städer, vilket gör dem mer benägna att göra uppror. Kultister tillhandahåller också en relik när alla deras användningsområden är förbrukade. Reliker är normalt svåra att få tag på, så civilisationer som får bonusar från reliker, som Kongo, Khmer och Polen kommer att vilja alliera sig med Voidsingers för att dra nytta av deras förmågor mer ofta. Varje civilisation som fokuserar på religion bör starkt överväga att alliera sig med detta hemliga sällskap för att göra deras trosspel ännu starkare.

Civilisation 6 finns på PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren