Sea of ​​Thieves Artist säger att utvecklarna visste att spelet var repetitivt

click fraud protection

Efter att spelare rusade till Hav av tjuvar På löftet om spelskatter har vissa blivit besvikna över att vattnet inte rinner så djupt - och uppenbarligen var spelets problem uppenbara även under spelets tillkomst. Spelet gjorde ett enormt intryck i pre-release, med praktiska händelser där spelet lovade en otroligt rolig piratbaserad upplevelse.

Denna spänning gick igenom några ytterligare betakörningar, men efter Hav av tjuvar såg full release denna glans bar inte särskilt långt alls. Tyvärr har många spelare redan tröttnat lite på spelets upprepning, med ett kritiskt mottagande som snabbt har påpekat att Hav av tjuvar har problem med variation, både när det gäller spel och när det gäller fiendetyper. Det är utan att gå in på några av de starta anslutningsproblem som har plågat spelet.

Relaterad: Hur man snabbt tjänar guld i Sea of ​​Thieves

Som det visar sig var utvecklaren Rare tydligen väl medveten om bristen på djup i spelet av Hav av tjuvar under utvecklingsprocessen. Anklagelserna kommer från fd

Hav av tjuvar konstnären Rob Beddall, som tog till Reddit att ta itu med några av de problem som spelarna har över spelet och dela med sig av ett sammanhang om hur det kändes under utvecklingen. Beddall, som arbetat med spelet i över två år, sa att "många interna personer uttryckte sin oro över att spelet var repetitivt och ytligt."

Beddall, vars arbete på Hav av tjuvar kan ses på hans portföljsida, fortsatte med att förklara lite mer av Rares tänkande under utvecklingen, och antydde att "planerna och idéerna för spelet var större än vad som släpptes", men att spelets kärna i spelet aldrig förändrades. Medan Beddall själv hoppades på mer genom att "fängelsehålor och räder", istället delar han spelarnas genuina oro över bristen på variation som finns i den fullständiga versionen av spelet. Hans erfarenhet av att arbeta på Hav av tjuvar var en där Rare var "verkligen analt om varje detalj i spelet" när mer fokus kunde ha lagts på själva spelandet. "Jag har aldrig arbetat med ett spel som utvecklats så långsamt," han sa.

Beddalls kommentarer stämmer verkligen överens med hur vissa spelare känner Hav av tjuvar. Även om spelet är roligt, finns det en känsla av frustration över att spelet som erbjuds inte ger så mycket variation som man kan hoppas på från en sådan mycket efterlängtad release. Som sådan är det lätt att se varför vissa användare känner sig som om Hav av tjuvar har inte kommit tillräckligt mycket från testning för att verkligen betraktas som en full lansering just nu.

Naturligtvis finns det gott om tid för Rare att vända på det, och den svåraste delen av att bygga Hav av tjuvar är redan på plats; även om det är ytligt, är spelet åtminstone roligt. Rare kan dock behöva agera snabbt för att lägga till mer i form av innehåll till spelet, innan dessa spelare vänder sig till andra utgåvor som erbjuder mer. Om Beddalls kommentarer är korrekta, och Rares eget team kände till oro över spelets ytliga karaktär, kan det vara så att det krävs ett stort skifte i filosofin.

Mer: Sea of ​​Thieves Guide: Skeletttyper och svagheter

Källa: Rob Beddall (via Stevivor)

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren