Gylt-recension: Inte värt biljettpriset [Exclusive Stadia]

click fraud protection

Att spela Gylt känns som tv-spelets motsvarighet till att läsa de mest pinsamma avsnitten i en familjemedlems dagbok högt offentligt.

Gylt, särskilt som Google Stadias enda exklusiva titel tillgänglig vid lanseringen, är inte riktigt värt inträdespriset. Det fanns helt klart en stark idé och mycket tanke på spelets utveckling, men en kombination av klyschiga uppdrag och förutsägbara handlingspunkter gör mycket av Gylt känns onödigt och, tyvärr, inte särskilt givande att spela.

Det är något intimt personligt med Gylt, ett underliggande element i titeln som inte känns olikt att läsa en familjemedlems dagbok och sedan läsa de mest pinsamma inläggen högt på en lokal poesi session. Det är väldigt lite oklarheter i spelet, från själva titeln till startögonblicken där spelarens karaktär, Sally, lägger ut flygblad för saknad person runt om i staden för sin kusin Emily. På väg hem blir Sally angripen av mobbare, jagas på en mindre färdad stig och slutar med att ta en linbana över bergstoppar och genom en mystisk barriär för att komma hem säkert.

När hon lämnar linbanan på andra sidan märker Sally dock att staden hon har kommit in i skiljer sig från hemmet hon är van vid. I en flytt väldigt mycket tycka om Silent Hill, Sallys stad har förvandlats till en skruvad mardrömsversion av sig själv, en fylld med monster och miljöfaror som hon antingen måste smyga runt eller besegra för att fly. Men Sally inser snart att Emily också har fastnat i denna alternativa verklighet, och hon måste försöka rädda henne för att hitta vägen hem.

Möten med monstren inne i staden kan vara antingen smyg- eller actionorienterade beroende på spelarens preferenser. Nästan alla miljöer är utformade på ett sådant sätt att Sally kan trampa från pärm till pärm med relativ lätthet, och varje plats som kräver spelaren för att skapa en distraktion för att gå framåt markeras lätt av utseendet på en varuautomat som ger obegränsad kastbar läsk burkar. Strid, om det skulle råka inträffa, är förenklat i en Alan Wake eller den nyligen Blair Witch spel på ett sätt, att se Sally antingen använda en ficklampa för att få monstren att försvinna eller en brandsläckare för att tillfälligt stoppa dem i deras spår.

Dessa stridssektioner varvas med rudimentära pussel, som t.ex BioShock-som att hacka minispel och inventeringspussel med ett föremål i taget som vanligtvis går ut på att spelaren bär något över ett rum och placerar det på en närliggande plats. Ibland uppstår problem som kräver att Sally lyser med sin ficklampa vid saker som solpaneler och gigantiska ögonglober. till amorfa bläckar, och senare kan hennes släckare användas för att inte bara släcka bränder utan också för att frysa ångventiler och pölar av vatten. De flesta fiender kan både bedövas och förstöras med ficklampan, och de som fortfarande inte kan kan tack och lov lätt frysas.

För att sammanfatta: Gylt ser Sally släcka bränder samtidigt som hon lyser upp både hennes och Emilys problem. Mobbarna jagade Sally in i den här världen, och mobbarna skickade dit Emily också, och Sally känner sig skyldig över det. Spelet utspelar sig nästan uteslutande inne i flickskolan och det omgivande området, och tusentals meddelanden som ständigt upprepar deras mobbare. tankar klottras på väggar och avbildas i bilder på svarta tavlor och till och med utspelas, ständigt, av klädbutiksdockor som dyker upp i hela värld.

Spelaren skulle då tro att Sallys titulära skuld härrör från avslöjandet att hon också var en av Emilys mobbare. Inte för att förstöra något, men så är inte fallet, och själva spelet är desto svagare för det. Genom att inte förtydliga varför just mardrömmen straffar Sally och Emily, vilket får dem att leva i sin olycka och (igen, jag vill inte förstöra slutet) ger dem en slutsats som svarar på få, om ingen av frågorna spelarna kan ha, Gylt blir bestulen på alla känslomässiga effekter som den försökte provocera fram.

De många aspekterna av spelet som utgör Gylt alla känns slitna från olika titlar. Karaktärerna och huvudhistorien påminner om Livet är konstigt. Striden är Alan Wake utan pistolen vid sidan av stealth-sektioner som lätt kunde passa in i nästan alla spel. De många nyckeljaktpusslen och enstaka minispelen med säkringsbox känns som att de lyfts direkt från BioShock. Ta bort alla dessa element och ingenting finns kvar än en berättelse om två kusiner som både mobbades och sedan torterades av både interna och externa demoner.

Historien om Gylt slutar med ett val, men egentligen började det med ett. Att spela Gylt just nu måste spelarna välja att göra det köp en Google Stadia. För att spela det på en tv måste de välja att köpa Chromecast. Efter båda dessa val måste de sedan välja att köpa själva spelet. Det är många beslut att sluta med en upplevelse som, samtidigt som den är lämplig atmosfärisk och nästan kantar sig in i sfären av intressant, hämmas i slutändan av förutsägbara handlingspunkter och original spel. Konstdesignen är dock snygg.

Gylt finns tillgänglig på Google Stadia den 19 november 2019. En Stadia-kod tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)

Om författaren