Phasmophobia: Hur man identifierar hemsökta rum (det enkla sättet)

click fraud protection

I Fasmofobi, spelarnas mål är att slutföra mål och samla bevis för att korrekt identifiera spöket hemsöka hemmet eller övergiven byggnad. För att göra detta kommer de att vilja komma så nära spöket de kan och lära sig några saker om det. Spelare har tillgång till en del professionell spökjaktutrustning som kan hjälpa dem att hitta och identifiera spöket. Om spelarna väljer lämplig utrustning kan de hitta spökets rum och samtidigt samla bevis.

När spelare pratar om spökets rum menar de helt enkelt det rum i huset eller byggnaden som spöket har valt att ockupera och spendera mest tid på. Det här är platsen där spelare ofta kan samla flest bevis om spöket och slutföra sina sekundära mål till tjäna extra pengar. Att hitta spökets rum kan göras på en mängd olika sätt beroende på spelstil, men det finns några strategier som spelare kan använda för att hitta det snabbare eller mer effektivt. Ju mer avancerade spelarna är, och ju mer utrustning de har låst upp för köp, desto lättare är det kommer att vara att identifiera spökets rum, men även nybörjare kan göra detta snabbt med den lägre kostnaden Utrustning. Så här hittar du spökets rum den enkla vägen in

Fasmofobi.

Hitta Spökets rum i Phasmophobia

De tre viktigaste utrustningarna som varje spelare vill ha med sig i sitt startpaket när de går in i den hemsökta byggnaden är EMF-läsaren, termometern och ljudsensorn. Eftersom ficklampor är också viktiga för hålla sig frisk och levande, spelarna vill välja antingen en EMF-läsare eller en termometer och ta med en ljudsensor och ficklampa.

Spelarna bör dela upp sig efter att ha tagit sin utrustning och ta EMF och temperaturavläsningar i varje rum. Helst kommer varje spelare att ta några olika rum så att laget kan täcka mer mark snabbt. När spelarna rör sig i huset bör de placera en ljudsensor för att fånga upp spöklika ljud.

Om det finns ett spöke kommer EMF-läsaren att börja pipa, eller så sjunker temperaturen i rummet till 10 grader Celsius eller lägre. Dessa är båda bevis som spelare kommer att använda för att identifiera vilken typ av spöke. Om EMF-läsaren når nivå 5 är detta bevis på den typ av spöke som förföljer platsen. På samma sätt, om temperaturen sjunker under 3 grader Celsius, är frysningstemperaturer ett bevis på vilken typ av spöke som förföljer platsen. Om det finns ett spöke närvarande, men EMF inte är ett bevis för att identifiera det spöket, kommer läsaren inte att nå nivå 5. Och om frysningstemperaturer inte är ett bevis för den typ av spöke som förföljer platsen, kommer temperaturen bara att nå mellan 3 och 5 grader Celsius.

Efter att alla ljudsensorer har placerats kan en lagkamrat återvända till skåpbilen och ta reda på vilka, om några, ljudsensorer som uppfattar spökljud. De områden som spelarna har täckt från ljudsensorerna kommer att lysa upp, och om man upptäcker ljud kommer ljudsensorgrafen att visa en röd stapel som indikerar från vilket rum bruset kommer. Om inget ljud hörs kan detta vara en bra indikation på att spelare behöver söka i området de inte har täckt med sensorerna.

På större kartor är ljudsensorerna inte lika effektiva för att utesluta spökets rum. Istället bör spelare välja den paraboliska mikrofonen som startverktyg förutom EMF-läsaren och termometern.

Om spelare inte är på en tillräckligt hög nivå för att få tillgång till ljudsensorer eller termometrar, eller inte har tillräckligt med pengar för att köpa dem för varje spel, är det möjligt att avstå från dessa till förmån för videokameran. Tre lagkamrater vill var och en välja ett område, ställa upp kameran i ett bakre hörn av rummet där den har bra överblick över nästan hela området och låta en lagkamrat börja ställer spöket frågor. Den fjärde lagkamraten bör stanna kvar i skåpbilen och titta på varje kamera i flera sekunder, leta efter tecken på spökets rörelse, eller i synnerhet Ghost Orbs. När lagkamraten i skåpbilen märker någon aktivitet bör de meddela resten av laget. De andra lagkamraterna kan sedan genomsöka området med EMF Reader eller annan utrustning för att begränsa sin sökning och hitta spökets rum.

Ett annat sätt att begränsa sökningen när det är lite pengar är att lägga ner salt. Detta kan göras före eller efter att lagkamraten i skåpbilen identifierar spöklik aktivitet på kamerorna, och det kan visa spelarna mer exakt var de ska leta med EMF Reader. Detta kommer inte att fungera om spöket är en Wraith. Istället kommer spöket att få en reaktion på saltet och bli arg. Ändå är det inte ett dåligt sätt att mer effektivt fastställa spökets plats.

Det kan verka förenklat, men spelare kan också alltid bara fråga spöket var det är. Ibland kommer spöket att svara eller utföra någon form av aktivitet i byggnaden, vilket kan hjälpa laget att upptäcka spökrummet. Detta kan vara farligt om spelare försöker det utanför den tilldelade uppställningstiden i början av matchen. Hur lång tid de får i början av spelet beror på svårighetsgrad. På en match med amatörsvårigheter får spelarna 5 minuter på sig att ställa upp, under vilka spöket inte kan bli aktivt eller starta en jaktfas. På kartor med medelsvårighet får spelare 2 minuter, och på kartor med professionell svårighetsgrad finns det ingen buffert, och spöket kan bli aktivt omedelbart. Att ställa spökfrågorna är viktigt för spelare som inte har tillgång till termometern eller ljudsensorer och som använder videokamerametoden.

Fasmofobifinns tillgänglig för PC.

Persona-producent retar stora nyheter inför seriens 25-årsjubileum nästa år

Om författaren