Overwatch: 5 bästa ultimata förmågor (och 5 som behöver förbättras)

click fraud protection

Redaktörens anmärkning: En stämning har väckts mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment och Housing, som påstår att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och hämnd mot sin kvinna anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständig information om Activision Blizzard -stämningen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.

Med OverwatchMed många hjältar, spelkartor och spellägen varierar varje karaktär i effektivitet (beroende på matchning). Medan de flesta hjältar får ett välbalanserat paket med vapen och grundläggande förmågor, är det deras "ultimata förmågor" som ofta påverkar spel mest.

Men alla är inte lika. Medan vissa erbjuder ett enormt värde som för egen hand kan vända ett spel när det används korrekt, har andra visat sig vara för svaga eller svåra att använda effektivt och är i stort behov av att justera om.

10 Bäst: Graviton Surge (Zarya)

Även om Graviton Surge kan vara användbart på egen hand eftersom det hjälper till att dra fiender ur skydd eller stoppa motståndarlaget från framsteg genom en kvävningspunkt, dess bästa funktion är att det hjälper till att göra alla andras attacker och förmågor bättre.

Det är egentligen inte svårt att fånga minst tre fiender i Zaryas svarta hål och medan de blir fångade blir fiender sittande ankor för DPS -karaktärer att ta ut. Denna mångsidighet, inklusive både förnekande av områden och marknadsföring av skador, gör Graviton Surge till en av de bästa ultimata förmågorna inom Overwatch.

9 Behöver förbättring: Infra-Sight (Widowmaker)

Även om Widowmakers look har visat sig vara en hit med överklocka cosplayers, Widowmakers ultimata förmåga är inte så effektfull som den borde vara. Genom att markera fiendens stridande i rött i 15 sekunder kan Widowmakers förmåga verkligen gynna ett lag eftersom det gör att spelaren kan förutsäga rörelser och hjälpa andra medlemmar att undvika bakhåll.

Problemet med detta är dock att både Hanzo och Sombra kan göra något liknande (dock i mindre skala), vilket tar bort en del av dess inverkan. Utan att ändra det helt kan Widowmakers "infra-sight" förbättras om de minskar laddhastigheten för hennes prickskyttegevär.

8 Bäst: Transcendens (Zenyatta)

Transcendens är den perfekta kombinationen av lättanvänd och är otroligt kraftfull. Möjlighetens effekt är tvåfaldig, eftersom den gör Zenyatta osårbar och hela tiden läker allt inom kort avstånd. Med tanke på att Zenyatta fortfarande kan röra sig i detta speciella tillstånd är det lätt att läka skadade lagkamrater eller förebygga läkning under ett viktigt positionellt framsteg.

Dessutom är Transcendens anmärkningsvärt eftersom det kan stänga av många skador som orsakar ultimata attacker. Ett lag tål enkelt ett Dragonstrike- eller RIP-däck med Transcendences skydd.

7 Behöver förbättring: Deadeye (McCree)

Medan McCrees "ultimata" må hylla karaktärsrötterna som finns i några av de bästa klassiska västerländska filmerna, det är otroligt svårt att få arbete.

Med potential att ta ut ett helt team med en snabb utbrott, måste denna uppåt förbättras när den är dålig McCree måste stå exponerad och långsamt låsa fast mål (som helt enkelt kan kliva ut ur siktlinjen för att undvika skada). För att användas för mer än en snabb omladdning skulle Deadeye förbättras genom att sänka de potentiella målen den kan träffa samtidigt som den minskar tiden det tar att skjuta.

6 Bäst: EMP (Sombra)

Sombras grundläggande förmågor fokuserar på att störa laget istället för att hantera direkt skada och hennes ultimata förmåga, EMP, är en otroligt stark förlängning av gameplay -arketypen. EMP gör ingen skada, men det hackar varje fiendens spelare och hindrar dem från att göra något annat än deras grundläggande attack. De gör också hälsopaket bara användbara för Sombra och hennes allierade.

Denna effekt är förödande varje gång fiender grupperas och är lätt att använda effektivt på områdeskontrollkartor. Dessutom är det en av få förmågor som avbryter andra fiendens ultimat som redan pågår.

5 Behöver förbättring: Valkyrie (Mercy)

Medan Mercy är en stor enmåls healer i Overwatch, hon har gått igenom en hel del förändringar genom åren, och hennes ultimata är för närvarande inte på en bra plats. Hennes ursprungliga ultimata från spelets release, Resurrect (som återupplivar en nyligen nedlagd lagkamrat) flyttades över till en vanlig förmåga, så att hon behövde ett helt nytt ultimat, skapat av repa.

Även om det verkligen är positivt att ge Mercy möjligheten att flyga och låter hennes Caduceus -personal kedja till mer än en allierad, som en ultimat förmåga, misslyckas det med att ha en omedelbar och betydande effekt.

4 Bäst: Sound Barrier (Lucio)

Lucio är en fantastisk stödkaraktär som utmärker sig i kartor för att fånga poäng (vilket gör att han kan utnyttja sin helande och snabbhöjning till fullo). Hans ultimata förmåga, Sound Barrier, fungerar som en boostad version av hans passiva och ger otrolig överlevnad för alla i sitt gjutområde.

Lika viktigt för dess råstyrka är dess mångsidighet. Samtidigt som hälsan hos närliggande lagkamrater är användbar som ett sista försvar mot en våg av fiender, det är också en stor folie för offensivt orienterade fiendens ultimata förmågor, vilket gör dem till stor del onyttig.

3 Behöver förbättring: Hela Hog (Roadhog)

Roadhogs Whole Hog är inte dåligt, det är bara mycket mer situationellt än de bättre ultimata förmågorna i spelet. Gatling -pistolen med låg skada men hög tryck kan användas som ett kort förnekningsverktyg eller för att avsluta en fiende som sitter fast i ett trångt utrymme, men det gör nästan ingenting i öppna utrymmen. Vad som är mer skadligt är att det tar bort Roadhogs förmåga att läka, vilket gör det lätt för DPS -karaktärer att fokusera på honom utanför hans vapen.

För att denna förmåga ska bli mer funktionell måste Roadhog antingen kunna avbryta flytten så att han kan läka eller få rustning medan den är aktiv.

2 Bäst: Blizzard (Mei)

Varje förmåga som tar bort rörelse eller attackkontroll från fiender är vanligtvis otroligt stark, och Mei's Blizzard gör båda. Med tillräckligt stor diameter för att nästan låsa hela fångstpunkter är Blizzard lika användbart när man försvarar eller attackerar.

Den fördröjda rörelsen kan hålla fiender borta tillräckligt länge för att stoppa en seger i slutet av omgången, och när de väl har frusit blir fiender enkla mål för karaktärer med högre skada att ta ut. Även om denna förmåga är något mindre påverkande på eskortkartor (särskilt stötande), är det fortfarande en av de mest förödande och idiotsäkra ultimata förmågorna inom Overwatch.

1 Behöver förbättring: Meteor Strike (Doomfist)

Doomfists ultimata har sett båda ändarna av användbarhetsspektrumet och flyttat det från otroligt skrämmande till otroligt situationellt. Ursprungligen kunde denna brawlers Meteor Strike med ett skott döda en stor andel av vaktlistan och kunde ta ut flera fiender om de var relativt nära varandra.

Dock fokuserade förmågans nerf för mycket på skadaområdet, vilket gjorde det för enkelt att gå utanför och lämna Doomfist i en sårbar position efter användning. Möjligheten är mer användbar nu som en flyktteknik än en attack, vilket är en besvikelse för ett offensivt kraftverk.

NästaVarje Unova legendariska och mytiska Pokémon, rankad efter styrka

Om författaren