Borderlands 3 praktiska intryck: bäst i galaxen?

click fraud protection

Borderlands 3 kommer att bli en av de största släppen 2019. Utvecklaren Gearbox Software och utgivaren 2K Games tycker verkligen det - livestreampresentationen som precis avslutades i Los Angeles är bevis på det. Mellan återkomsten av den älskade Claptrap och uppvisningen av helt nya spelarförmågor, finns det mycket att vara upphetsad över i den första glimten vi har fått av Borderlands 3s gameplay sedan spelet tillkännagavs på PAX East 2019 för en månad sedan.

Att se spelet spelas som utvecklarna tänkt sig är en sak, men att faktiskt få en känsla för vad Borderlands 3s erfarenhet är som ur ett spelarperspektiv är avgörande. Borderlands 3 ser bra ut, och dess ton är helt klart intakt, men hur är det med spelet? Som tur var kunde vi närvara vid en Borderlands 3 en praktisk förhandsvisning i LA som låter oss spela över en timme på en av spelets nya världar, Promethea.

Uppenbarligen räcker inte drygt en timmes spelande för att exakt bestämma hur ett helt spel kommer att tas emot. Det är dock en bra början och det hjälper till att identifiera saker som behöver arbete eller element som fungerar på ett sätt som är spännande. I fallet med 

Borderlands 3, nästan allt vi upplevde var antingen en återkomst av en funktion som fans redan älskade eller en innovation som gör spelet mer dynamiskt. Det är för tidigt att ringa, men om resten av Borderlands 3 är något som liknar det praktiska vi upplevt, då kommer det att bli den bästa upprepningen av franchisen hittills och en seriös utmanare till Årets Game på toppen av det.

Vad är Borderlands 3s Skills Like?

Vi spelade som Zane, den operativa klassen Vault Hunter som redan har skapat rubriker för sin förmåga att skapa en digital kopia av sig själv under strid. Zane känns mycket som att han är menad att vara den bästa karaktären, med förmågor som gör att han kan vara en mångsidig försvarare eller anfallare. Zane har en drönare som kan riktas mot fiender för att ta ut dem på avstånd, eller en sköld som kan placeras ut (och plockas upp) för att försvara sig från eld. Utöver det är digiklonen en av de mest flexibla färdigheter vi har sett i Borderlands, lika delar starkt offensiv och hala undvikande som gör Zane till en fröjd att spela.

Något vi inte fick prova under bygget men som fanns med i förhandsgranskningsinnehållet var Zanes förmåga att byta plats med sin digiclone, som uppenbarligen är ett kraftfullt verktyg i ett spel som har fiender med kritiska svaga punkter och miljöer som var tänkta att vara utnyttjas. Gör inga misstag heller - Borderlands 3 är en av de mest situationsmedvetna versionerna av en loot shooter vi har spelat, med miljöer som skriker på spelare att bli kreativa för att besegra fiender. Run-and-gun är fortfarande en gångbar strategi, men det gör också att skjuta ut tunnor mot fiendens mobs och få dem att explodera i luften. Den variationen kommer att hjälpa spelet till stor del och minska risken att det blir den sortens kulsvampslag som andra upprepningar av loot-baserade skjutspel kan bli allt eftersom spelet fortskrider.

Är Borderlands 3Är striden lika bra som den ser ut?

En annan tidig takeaway är smidigheten i stridsupplevelsen i allmänhet. Att glida, huka, hoppa och dynamiska rörelser känns allt det bästa de någonsin varit. Användargränssnittet är också effektivt och trevligt, där fiendens hälsa smälter bort och ger en tillfredsställande estetik det är svårt att sätta fingret på men är ändå en av de bästa mindre glädjekällorna inom förhandsvisning. En förändring som omedelbart märks är inkluderingen av objektpoäng på vapen som hjälper till att identifiera vilka som kommer att bli uppgraderingar. Medan du bara tittar på ett vapen på marken kommer data om det att visas istället för att analysera alla siffror, spelare som vill röra sig snabbt kan helt enkelt kontrollera en poäng och se om den är en uppgradering.

Flexibilitet är en stor sak Borderlands 3. Spelets presentation tidigare idag visade upp instanser av loot, nivåbalansering, skicklighetsmodifieringar och djupare skicklighetsträd. Allt är skapat för att ge spelare chansen att spela det spel de vill. Även om vår konstruktion av Zane inte var tillräckligt hög för att verkligen erbjuda den typ av anpassning som träden antyder, är det bara tillräckligt med smak för att veta att det kommer vara alternativ — för spelaren som helt enkelt vill spela som de vill och för min-maxers som vill fullständigt krossa fiender på det mest effektiva sättet möjlig.

Borderlands 3Berättelsen fortsätter att sälja

Ur ett berättelseperspektiv känns introduktionen av Calypso Twins som ett stort ögonblick i serien. De skiljer sig direkt från Handsome Jack samtidigt som de fortfarande besitter den ikoniska skurkens karisma. Deras riff på livestreamkultur är en fin touch — Borderlands 3s Twitch-tillägg har redan parat ihop det med dessa plattformar, så varför inte ge lite kritik på dem förutom att de spelar bra? Det är den typen av respektlöst men ändå äkta beteende som har gjort Borderlands en sådan älskad franchise, och den fortsätter inombords Borderlands 3.

Det finns också införandet av karaktärer som Rhys från Sagor från gränslandet. Dessa nickningar till en del av seriens mer nischade innehåll kommer säkerligen att tillfredsställa fansen under lång tid, och de introduceras på ett sätt som inte kommer att alienera nya spelare också. De återkomst av noll, Lilith och fler känns också som rätt sorts nostalgiska hits, och även under vår korta genomspelning känns varje karaktärs introduktion meningsfull och spännande.

Borderlands 3 Utforskning av rymden

Den största innovationen som har gjorts Borderlands 3 är introduktionen av Sanctuary 3, ett rymdskepp som fungerar som hemmabas för Borderlands 3 samtidigt som de låter dem flytta mellan världar för första gången i spelets historia. I vårt praktiska spelande kunde vi bara utforska Promethea, Atlas Corporations hemvärld. Redan då var det direkt uppenbart hur mycket möjligheten att ändra mellan inställningarna har påverkat Borderlands 3s speldesign — det finns bara mer som utvecklarna kan göra, och det märks.

Promethea är en stadsbild som är helt främmande för de miljöer som spelarna upplevt Borderlands och Borderlands 2, och det är en frisk fläkt. Belägringen av Atlas Corporation av Maliwan är ett historiebeat som inte heller var tillgängligt. Men nu blir Vault Hunter indragen i ett fientligt övertagande av ett av de mest kända företagen i spelet, och det känns som en ny historia som fortfarande är bekant nog att kännas som Borderlands. Andra världar som visas i presentationen ser ännu mer annorlunda ut än Promethea, och vi är övertygade om att världsutforskning kommer att vara en stor välsignelse för de annars mycket lika Borderlands formel som går igenom Borderlands 3s ådror.

Kommer Borderlands 3 vara tillräckligt annorlunda?

Om det finns en oro att ha med Borderlands 3, vi antar att det måste vara känslan att ingenting i dess kärnspel känns som att det har förändrats eller förnyats utanför den interplanetära utforskningen. Färdigheterna är coolare, vapen är roligare och humorn är fortfarande ett starkt försäljningsargument – ​​men alla dessa är glamour på toppen av spelets kärnvärden, som alltid har handlat om jakten på byte och att ha roligt medan jag jagar Det. Borderlands 3 är fortfarande en helt häftig tid, full av vilda strider och exploderande fiender. Det är roligt, och färdigheterna och vapnen känns fräscha efter en timme med dem. Men om inget annat förändras - och det är inte en garanti, bara en möjlighet - så kan det fungera som det första riktiga testet om den långsiktiga livskraften för spelets formel.

Kan ett spel som helt enkelt fulländar vad det redan har gjort fortsätta att utveckla ett större antal följare och sälja bättre för varje iteration? Kanske är innovation överdrivet, för vi tror det. Borderlands 3 är den naturliga utvecklingen av en serie som tidigt i sitt liv upptäckte exakt vad fansen ville ha ut av den. Den där Programvara för växellåda har beslutat att öka det och förbättra det istället för att göra en dramatisk förändring kommer sannolikt att löna sig, eftersom det som har förändrats är en nästan universell förbättring av Borderlands erfarenhet, och det som finns kvar är samma beroendeframkallande, spännande spelupplägg som gjorde serien till en så lysande närvaro i branschen från början.

Fortnite: Hur man låser upp Lexa (säsong 5)

Om författaren