Civilization 6: Hur man använder Nukes

click fraud protection

Nuker in Civilisation 6 är de mest kraftfulla vapnen i spelet, till ingens förvåning. De besegrar omedelbart alla militära enheter som fångas inom explosionsradien och nollställer hälsan och murarna i en stad. Detta gör det möjligt för spelare att bara gå sina egna enheter upp till en stad och ta dem utan motstånd, förutsatt att fienden inte har skickat in förstärkningar från deras närliggande territorium. Om spelare letar efter ett snabbt sätt att ta ut en rivaliserande civ och inte är oroliga för de diplomatiska konsekvenserna av att göra det, behöver du inte leta längre än spelets kärnvapen. De kan vara lite svåra att ställa in, så den här guiden syftar till att hjälpa nya spelare som kanske har tagit upp spelet medan det var gratis på Epic Games Stores, gör och använd dem.

De två första stegen för att göra kärnvapen i Civilization 6 är att upptäcka uranresursen och sedan skaffa den genom att bryta den. Efter att spelaren undersökt Combined Arms-tekniken, vilket civila med fokus på vetenskap har lättare att göra

, kommer alla källor till uran att avslöjas över hela kartan. Om spelaren har en deposition av det i sitt imperium, kan de helt enkelt bygga en gruva över den för att få den. Det finns en rimlig chans att det inte finns något uran tillgängligt i spelarterritorium, så de borde förbereda sig för detta. Vid denna tidpunkt i spelet borde spelaren ha utforskat en stor del av kartan, så det kommer sannolikt att finnas en källa till uran någonstans som spelaren redan har upptäckt. För att förbereda sig för detta, träna en nybyggare i förväg så att den nya staden kan skaffa uran tidigare, och se till att utforska kartan så mycket som möjligt. Polarområdena tenderar att ha uranavlagringar, så uteslut inte platser bara för att de inte är lika beboeliga.

Bygga och lansera kärnvapen i civilisationen 6

När uran har förvärvats finns det två olika typer av kärnvapen som spelaren kan bygga: kärnkraftsanordningen och termonukleäranordningen. De låses upp efter att ha slutfört Manhattan Project respektive Operation Ivy-projektet, i vilken stad som helst, som i sin tur låses upp genom att forska om kärnklyvning och kärnfusionsteknik, också respektfullt. När en civilisation avslutar dessa projekt kommer ett meddelande att visas som informerar världen om att de har slutförts. De två kärnkraftverken fungerar likadant, men den termonukleära enheten har en större effektradie, skadar allt inom 2 islagsplattor istället för 1, och har 15 räckvidd istället för 12. Det kräver också mer uran att tillverka och kostar mer guld per tur att underhålla, så tänk på detta.

Det finns flera metoder för att skjuta kärnvapen mot andra spelare. Oavsett hur spelare tänker använda dem måste de först lagras i en missilsilo, vilket är förbättringar som byggts på kartan av militäringenjörer. De är upplåsta med raketteknik, så spelaren måste tekniskt sett undersöka raketer, kombinerade armar och kärnklyvning för att använda kärnvapen. Att placera dem nära fiendens territorium hjälper dem att ställa upp för ett anfall, men kärnvapen kan också vara det uppskjuten med atomubåtar och från flygplan av bombplan, som har samma anfallsradie som räckvidden. Vilken metod spelaren använder varierar beroende på vad de har undersökt och hur nära deras mål är, eftersom ubåtar är bäst för att attackera kustspelare, och bombplan kan bättre rikta in sig på inlandet spelare. Flygplansfartyg kan utöka utbudet av plan, men båda kräver aluminium- och oljeresurserna för att tillverka, så överväg de extra kostnader som krävs. Allt som återstår är att klicka på bomben och klicka på det utsedda målet.

Efterdyningarna av Nuclear Weaponry in Civilization 6

Efter att ett kärnvapen detonerat förstör det området runt det fullständigt. Alla distrikt och förbättringar plundras, och alla brickor lider av nedfall som orsakar stora skador på enheter som är stationerade i den. Allt som förstörts kan inte repareras förrän nedfallet är borta, vilket kommer att ta 10-20 varv att rensa upp beroende på vilken enhet som lanseras, eller om en byggare städar området. Om en spelare planerar att ta en stad, bör de vara medvetna om att deras enheter kommer att skadas av nedfallet. Och när staden väl är intagen kommer det att ta ett tag att återuppbygga allt som förstördes. För att inte tala om kommer befolkningen att minska som när en stad normalt tas, så när spelaren tar den kommer det att finnas väldigt få människor kvar att arbeta med brickor. Det är ett enkelt sätt att ta en stad, men att hantera efterdyningarna kan visa sig vara svårt om spelaren inte är ordentligt förberedd.

Detta efterspel sträcker sig också till diplomati, eftersom de andra civilisationerna kommer att vara på rätt sätt arga på spelaren för att ha lanserat en kärnvapen. Att göra en sådan gärning kommer att ge spelaren en hit i deras rykte, vilket gör att andra civilisationer osannolikt kommer att bilda allianser och lita på spelaren. Om spelaren har expansionen Rise and Fall eller Gathering Storm, utlöser ett kärnvapen ett kärnvapen. Utformade som "checks and balances" är nödsituationer avsedda[tldr_position] för att hålla mer kraftfulla spelare i schack genom att skapa en tävling. För nukleära nödsituationer vinner civilisationer som väljer att delta poäng genom att ta städer från spelaren som lanserade kärnvapen. Detta innebär att konkurrerande civilisationer blir helt berättigade att ta ner och eliminera aggressiva spelare, så de som använder kärnvapen borde vara på vakt och ha försvarsenheter som bevakar sina städer i händelse av hämnd. Om spelaren blir slagen när turgränsen är uppe får de ett permanent stridsstraff när de slåss mot de som deltog i nödsituationen, vilket gör dominanssegrar svårare att vinna. Om spelaren vinner, lider fiendens civilisation lojalitetsfall, vilket gör det lättare för spelaren att hålla dem när de blir tillfångatagna och inte göra uppror.

Kärnvapen in Civilisation 6 kommer bara att användas på riktigt av dem som söker dominanssegrar i desperat behov av en förändring i tidvattnet, eller de som spelar rollspel som en superskurk. Fredliga civilisationer har bara ett fåtal mycket situationsanpassade behov av kärnvapen på grund av förutsättningarna och konsekvenserna av att använda dem. Om en invaderande styrka kommer via havet, kan en kärnvapen skjutas mot dem för att ta ut dem. Detta förutsatt att en fredlig spelare har en kärnvapen i lager till att börja med.

Sid Meiers civilisation 6 är tillgänglig för PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 och App Store.

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren