Elden Ring: Nya färdigheter avslöjade i Trailers and Network Test

click fraud protection

Spelfilmerna från de senaste trailers och nätverkstestet av Elden Ring visar upp många intressanta "Skills" - vapenbaserade stridstekniker som är utvecklade former av Weapon Arts som setts i tidigare FromSoftware RPGs som t.ex. Dark Souls 3 eller Sekiro: Shadows Die Twice. I ett avsteg från dessa tidigare spel har många av färdigheterna i Elden Ring kan bytas fritt mellan vissa vapen med en ny "Ashes of War"-mekanik: dessutom har effekterna av de flesta av dessa färdigheter justerats för att vara extra användbara i Elden Rings öppna värld miljö.

"Konsten" av vapen och sköldar in Mörka själar 3, det sista inlägget i FromSoftwares signatur från Dark Fantasy, designades för att lägga till extra mångsidighet till rörelseuppsättningarna i många vapenspelare kan plocka upp, ge dem förmågor som att ladda dragkrafter, hoppa snedstreck eller till och med långväga magiska attacker. För att använda de flesta vapenkonster skulle spelare trycka på en knapp för att greppa sitt vapen med två händer och sedan trycka på knappen som används för att parera när de höll en sköld. Ungefär som med trollformler, skulle aktivering av en vapenkonst tömma en viss mängd fokus från spelarens fokusmätare.

The stealth action RPG Sekiro: Shadows Die Twice, publicerad efter Mörka själar 3, förbättrade många av spelkonventionerna som spelare hade vant sig vid i tidigare FromSoftware-titlar. Istället för en blank anpassningsbar karaktär styrde spelarna en fördefinierad huvudperson, en stoisk Shinobi som kämpade sig fram genom arméer av krigare och övernaturliga varelser med ett enkelt svärd i Katana-stil och de olika verktygen utrustade för hans protes ärm. För att hålla denna fasta utrustningsbelastning från att bli tråkig med tiden, introducerade FromSoftware en modifierad version av Weapon Arts kallad "Combat Arts," specialiserade svärdslag och kampsporttekniker som spelare kunde upptäcka i spelvärlden och "utrusta" till sitt blad i huvudsak meny.

Elden Rings icke-magiska kampfärdigheter

"Färdigheterna" som setts på senare tid Elden Ring Nätverkstester är nästan identiska med vapenkonsten från Mörka själar3, men är inte permanent kopplade till specifika vapen. Ungefär som i Sekiro: Shadows Die Twice, Färdigheter kan låsas upp genom att upptäcka "Ashes of War"-objekt i Elden Ring spelvärlden, för att sedan utrusta dem med vissa vapen när spelare vilar vid en kontrollpunkt. Denna spelförändring frigör spelare att para ihop sina favoritvapen med sina favoritfärdigheter förstärka styrkorna i deras favorit kampstilar eller kompensera för svagheter i deras karaktär bygga.

Många av de närliggande färdigheter som ses i Elden Ring Network Test är faktiskt uppdaterade versioner av Weapon Arts från Dark Souls 3, som kan ses i "Charge Forth" standardskillnaden för Winged Spear eller standard "War Cry" för klubben. Dessa "transplanterade" färdigheter, genomsyrade av vissa krigsaska eller instinkt för vissa vapen i nätverkstestet, är relativt realistiska uttryck för krigsskicklighet med låg fokuskostnad. Många av dem är utformade för att hjälpa Elden Ring spelare täppa till klyftan mellan sig själva och avlägsna fiender, driva igenom folkhop eller ge extra skada till särskilt tuffa individuella fiender:

  • Ash of War: Barricade Shield – ökar kortvarigt en skölds skademinskning (förvärvad efter att ha dödat "Bloodhound Knight Darriwil" i Forlon Hound Evergaol).
  • Ash of War: Brave War Cry – förstärker temporärt en spelarkaraktärs attack och ändrar rörelseuppsättningen för deras vapens tunga attack (standardvapen för klubbens skicklighet).
  • Ash of War: Buckler Parry – en variant av Parry Skill med en längre "pareringsrörelse" (standardfärdigheten för Buckler).
  • Ash of War: Charge Forth – låter spelare sprinta framåt och genomborra fiender med spetsen på sina vapen in Elden Ring så länge laddningen varar (standard Skill of the Lance and Winged Spear).
  • Ash of War: Beslutsamhet – en Skill-spelare kan aktiveras för att öka skadan av deras nästa närstridsattack (släppt av en osynlig Teardrop Scarab på stränderna i Western Limgrave).
  • Ash of War: Fire Position – låter bågskyttar ladda upp ett längre räckvidd, kraftfullare bågskott (standard skicklighet för kortbågen).
  • Ash of War: Frenzy – låter spelare kasta sig över fiender med en kontinuerlig rad slashing attacker så länge de håller ned attackknappen (standardfärdigheten för Battle Axe).
  • Ash of War: Parry – en färdighet som kan aktiveras för att avleda attacker och försätta fiender i ett tillstånd där de kan träffas med en dödlig ripost (standardfärdigheten för de flesta sköldar).
  • Ash of War: Piercing Fang – låter spelare kasta sig framåt med sitt vapen i en stötrörelse som skadar igenom Elden Rings fiende sköldar (förvärvade efter att ha dödat en NPC-invaderare som heter "Bloody Finger Hunter Yura").
  • Ash of War: Repeating Thrust – låter spelare bombardera en motståndare med en voly av stötande attacker (finns i Gatefront Ruins i Limgrave).
  • Ash of War: Step In – ett utfallande tramp som ger spelarens karaktärer extra balans, följt av ett snitt uppåt som kan slunga upp fiender i luften (standardfärdigheten för Bastard-svärdet).
  • Ash of War: Spinning Slash – låter spelare svänga sina vapen i en cirkelbåge och träffa alla omgivande fiender (standardfärdigheten för Scimitar och Twinblade).
  • Ash of War: Square Off – slå fiender med ett sköldbrytande svep eller laddningskraft (standardfärdigheten för långsvärdet).
  • Ash of War: Torch Attack – en färdighet som är precis vad det låter som: en knuffande rörelse med en fackla (standardfärdigheten för facklan).

Elden Rings Ranged Magic Skills

De varierade magiska färdigheterna som ses i Elden Ring Nätverkstest fungerar mycket som det traditionella magiska trollformler in Mörka själaroch andra FromSoftware RPGs, om än projicerade från vapen istället för Staves eller Sacred Seals. I Dark Souls 3, dessa typer av visuellt spektakulära magiska vapentekniker skulle normalt bara bli tillgängliga nära slutet av spelet. Elden Ring, låter dock spelare skaffa sig följande magiska färdigheter i början av spelet – förmodligen så att spelare inte hela tiden tvingas jaga bort fiender i den öppna världen:

  • Ash of War: Reduvia Blood Blade – släpper lös en bågande projektil av blodig energi (den fasta skickligheten hos Reduvia Dagger).
  • Ash of War: Carian Glintsword – trollar fram ett högt, magiskt storsvärd runt spelarens vapen (tappad av en Teardrop Scarab nära Stormgate).
  • Ash of War: Glintsword Arch – trollar fram svävande spektraldolkar runt en spelarkaraktärs huvud som söker upp fiender (släpptes av "Burial Tree Watchdog"-bossen i Stormfoot-katakomberna).
  • Ash of War: Hailstorm Sword – ger ett vapen frost- och blixtskador (den fasta Skill of the Dragonscale Blade).
  • Ash of War: Ordovis' Vortex – en färdighet som låter spelare snurra sitt vapen i handen och sedan slå ner det för att skapa en gyllene chockvåg (den fasta skickligheten i Ordovis' Greatsword).
  • Ash of War: Sorcerer Hunter – en förbättrad version av Parry Skill som kan reflektera magiska attacker tillbaka i form av spektraldolkar (standardfärdigheten för Carian Glintstone Shield).
  • Ash of War: Storm Blade – avfyrar en vindstöt från en spelares skärblad (standardfärdigheten i Warrior Class's Scimitar, släppt av "Grave Warden"-bossen i Murkwater Catacombs).
  • Ash of War: Thunderbolt – en färdighet där spelare håller sina vapen högt och slår en riktad fiende med en pelare av guldblixt (standardfärdigheten i Bastard Swod som används av Elden Rings Bloody Wolf Karaktärsklass, grundad nära Stormveil Castle Gate).
  • Ash of War: Viper Bite – spelaren trollar fram en orm som träffar en avlägsen fiende med giftskada (den fasta skickligheten på spolskölden).

Elden Rings effektområde Magiska färdigheter

Om den avståndsmagi som beskrivs ovan är utformade för att hjälpa Elden Ring spelare riktar in sig på avlägsna fiender i spelets öppna värld, då är effektområdets magiska färdigheter som avslöjades i nätverkstestet avsedda att motverka en annan fara som finns i Elden Rings öppen värld - svärmar av fiender som omger en PC från alla håll. De två skadliga effektområdena färdigheter som listas nedan är användbara för att avsluta ett stort antal Elden Rings svaga fiender, medan det enda återställande effektområdet Skill kan hålla spelare och deras tillkallade allierade vid liv:

  • Ash of War: Gravitas – en färdighet där spelare sticker sitt vapen i marken och släpper en gravitationskraftig explosion av häpnadsväckande fiender och dra in dem (finns nära den bakre ingången till Fringefolk Hero's Grave).
  • Ash of War: Holy Ground – frammanar en cirkel av glyfer som kan bota spelare och allierade som står inom den (standardfärdigheten för Profetklassens Rickety Shield, släppt av Tree Sentinel Boss).
  • Ash of War: Storm Stomp – manifesterar en cirkulär stötvåg av vind som skadar fiender och trycker tillbaka dem (finns i Stormveil Castle).

Varför GTA Trilogy Remasters är så dåliga

Om författaren