Humankind: Every Way To Win jämfört med Civilization 6

click fraud protection

Ända sedan det tillkännagavs, Mänskligheten har positionerat sig som en Civilisation alternativ. Med fokus på kulturell förändring genom tiderna och en tyngre tonvikt på berättande, skiljer sig spelet åt och får spelare att känna sig ansvarig för ett imperium i utveckling. Att vinna spelet kommer naturligtvis alltid att vara utmaningen med dessa storslagna imperiumbyggande turbaserade strategititlar, och även om fans av Civilisation kommer gilla Mänskligheten, kommer de fortfarande att märka en betydande översyn av mekaniken.

Civilisation 6 har en mängd olika sätt att vinna spelet och det är en av dess främsta styrkor. Spelare kan försöka rusa strategier som går för dominans seger eller kan planera under loppet av det sena spelet för att vinna med en diplomatisk eller vetenskaplig. Mänskligheten är något liknande – det finns många olika vägar till seger, men det räcker inte att skjuta för ett slutspel. Mänskligheten spårar framsteg konsekvent genom hela spelet och ber spelarna att samla resurser och nå strikta mål genom varje era.

Civilisation Spel kan ibland avslutas tidigt om spelare försöker planera religiösa segrar mot spelare utan några tro, eller skicka ut en ryttare mot någon utan militär, men i mänskligheten finns det mycket mindre möjligheter för det.

Slutförhållandena i spelet garanterar inte seger, så att vinna handlar mycket mer om kontinuerligt tjäna Människans berömmelse och segerstjärnor snabbt under varje era. I Civilisation 6, ibland känns det som att gå rakt mot en specifik strategi och att lämna alla andra delar av imperiet bakom sig är rätt strategi – Mänskligheten tvingar spelare att kontinuerligt uppdatera och utveckla sin koloni jämnt samtidigt som de tillåter specialisering.

Sätt att vinna i mänskligheten - berömmelse

Seger in Mänskligheten beror mycket på vilka kulturer som väljs och vilka specialiseringar de har. Till exempel, om en spelare går med hunnerna, kommer de att anta en aggressiv strategi som fokuserar på militarism och expansionism stjärnor medan de i en senare era kan försöka utveckla ekonomi och byggnader med det stora imperium de har förvärvat med hjälp av perserna. Eftersom ledare aldrig är låsta till en specifik kultur under spelets gång, kan deras spelplan utvecklas för att motverka andras strategier eller dra fördel av deras styrkor.

Förutom grundläggande era stjärnor finns det också tävlingshandlingar som fungerar som sidouppdrag till huvudspelet. Spelare belönas med lite extra berömmelse för att vara först bygga in en religion Mänskligheten, forskar om specifika teknologier, hittar naturliga underverk och bygger sina egna världsunderverk. Kartutforskning och upptäckt är nyckeln till att få dessa stjärnor och de kan ofta uppnås av vilken typ av civilisation som helst, vilket ger varje spel unikhet oavsett strategi.

Människan och civilisationen handlar båda om resurser

Det är mycket lättare att jämföra Mänsklighetens segerstjärnor till Civilisationslutmål än det är att jämföra slutförhållanden. Båda handlar om att samla resurser av specifika slag, men Civilisation ber ofta spelare att hoppa igenom några fler olika ringar för att avsluta spelet. I fallet med vetenskapsprojektet, till exempel, kräver spelet att du bygger rymdhamnen med produktion, sedan byter mot aluminium och sedan väntar på fler vändningar när satelliten landar.

Mänskligheten är mycket mer en sammanställning av hur många poäng i varje kategori som tjänades under eran. Även när strategiserande Människans tidiga antika och klassiska epoker, vikten av att ständigt ha fast föda, produktion, inflytande och vetenskap ska aldrig underskattas. Spelet ber spelarna att fokusera på att bygga grupper av liknande distrikt och expandera imperiet genom inflytandeköp, befolkningstillväxt, produktion och vetenskap. Civilisation bryr sig mycket mer om vad spelarnas slutliga mål för dessa resurser är.

Många av Mänsklighetens stjärnor fokuserar på produktivitet i imperiet och hur väl imperiets befolkning och distrikt är på att producera. Vetenskapsstjärnor handlar om teknik och hur många av dem som forskats på. Det finns ett byggbart rymdprogram till Mars i spelet som kommer att avsluta det ungefär som Civilisation, och det finns bonusar för forskning i allmänhet. Agrarstjärnor räknar hur mycket mat som produceras av imperiet och Builder-stjärnor räknar hur många distrikt som produceras.

För den som vill använda krigstaktik och -strategier inom Mänskligheten, det finns fortfarande incitament att erövra kartan och andra kolonier. Expansionsstjärnor räknar hur många territorier som finns i imperiet och militära stjärnor räknar hur många arméer som har besegrats. Estet- och handelsstjärnor sitter i en mellanting där inflytande och guld kan användas för att både utveckla en aggressiv eller långsiktig strategi. Segervillkoren är mycket mer generiska än i Civilisation 6s gameplay, där om en spelare vill fokusera på turism så hjälper det bara lite mot dominans och diplomatiska segrar. Religion är inte ens tillgänglig som ett segervillkor i Mänskligheten, där resursen helt enkelt fungerar som en bonus för att samla in mer mat, produktion och inflytande. Alla prestationer tillsammans summerar till en kumulativ berömmelsepoäng som kommer att bedömas i slutet av spelet.

Mänsklighetens slutförhållanden kan skära andra ledare från seger

Spelets slutförhållanden erbjuder dock en intressant möjlighet för strategi, antingen låter ledare sätta en tidsgräns för att slå dem eller komma ikapp snabb väg igenom Människans epoker. Många av de sätt som spelet slutar på är att någon tar fart så mycket att ingen kan fånga dem – tjänar varje samtida stjärna, förstöra alla andra civilisationer, fullborda teknikträdet eller vassalisera alla kvarvarande imperier.

Men det finns några som ger spelare kontroll över sitt slutdatum – att skicka ett uppdrag till Mars, färdigställande av teknikträdet, och det mest intressanta alternativet att göra världen för förorenad att leva på längre. Detta sätter spelare i en något morbid men kreativ position när det gäller att bestämma sig för om de ska göra jorden olevlig eller inte för att befästa sin fördel. Oavsett vad, dessa slutförhållanden förändrar hur ledare spelar i slutspelet och fyller en funktion som skiljer sig från hur de gör i slutspelet. Civilisation6.

Efter varje konkurrent sätter ihop en storslagen strategi och kombinerar Människans kulturer strategiskt för att vinna berömmelse, det sista som spelet gör det är inte samma sak som Civilisation är det visar vem av dem som fick andra och tredje plats och gratulerar de som uppnådde det. Det ger också en liten berättelse om hur ledaren kommer att bli ihågkommen, oavsett om han är en hänsynslös krigare, en snäll utvecklare, en köpman eller på annat sätt. Detta gör det inte bara så att framgång inte är ett nollsummespel, det belönar också varje spelare för deras del i skapandet av historien. Det finns bara ett "sätt att vinna" i Mänskligheten, men det tillåter många spelarval oavsett vilken era som spelas. Civilisation ber spelare att uppnå en monumental seger, medan Mänskligheten ber spelarna att kombinera mindre segrar för att bli den största ledaren.

GTA 3 Definitive Edition Easter Egg kan reta GTA 4 Remaster

Om författaren