Vad Marvel's Wolverine kan lära av Ghost of Tsushima

click fraud protection

Den kommande Marvel's Wolverine spelet från Insomniac har en chans att visa upp Wolverines djupa relation till japansk kultur, särskilt samurajkulturen. Logans band till Japan sågs kort under 2013-talet Wolverine, dock går serierna mycket djupare in i den kusliga Avengers kärlek till ölandet. I serierna åker Logan till Japan i jakt på att lugna sin kusliga natur. Han blir snabbt kär i landet, lär sig kampsport och hur man använder en katana, tränar under en kraftfull sensei som heter Ogun. Med tanke på hur Marvel's Wolverine spelet kan gräva djupt in i berättelser som bara syns i serierna, utvecklarna kan besluta sig för att använda lite strid och smygande mekanik som ses i Sucker Punch's Tsushimas spöke.

Tsushimas spökehuvudpersonen Jin Sakai, är den sista försvararen av sitt hem. I spelets berättelse måste Jin på egen hand trycka tillbaka mongolerna från sitt hem på okonventionella, vanära sätt och bli Spöket. Spelet innehåller kraftfulla strider mot svärd, smidig smygmekanik och ohyggliga gore-effekter. Det kan användas som ett perfekt exempel på hur man formar MarvelsJärv spel.

Järv är en kraftfull naturkraft. Med sina sex knivskarpa klor av Adamantium-stål är antihjälten en brutal krigare som kämpar för att döda. Det här är långt ifrån den galna, lättsamma Spider-Man Insomniac som har utvecklats under de senaste åren. Insomniac kommer definitivt att behöva utforska en annan väg när det gäller strid för att visa upp X-Mans vilda kampstil. Tsushimas spöke skulle vara den perfekta ritningen av vacker brutalitet för en stridssystem Järv spelbehov.

Hur Wolverine & Ghost Of Tsushima's Jin Sakai är lika

Tsushimas spöke, Jin använder fem olika ställningar: Sten, Vatten, Vind, Måne och Spöke. Varje hållning användes för att slåss mot vissa fiendetyper, där Ghost-hållningen var Jins "ultimativa", vilket gjorde det möjligt för honom att insta-döda fiender samtidigt som det väckte rädsla i deras omgivande lag. Ett liknande koncept skulle kunna användas för Marvels Järv. Logan kan ha en mängd olika rörelser och poser som han kan använda mot vissa fiendetyper, med ett "Berserk"-läge som liknar Jin's Ghost hållning i Tsushimas spöke.

Logan är också känd som en framstående spårare och expert på stealth. Hans förmågor testades i matcher med fiender som Kraven eller Sabretooth i båda de olika iterationerna av karaktären, och fans kommer med största sannolikhet att se dessa scenarier spela in i MarvelsJärv. Stealth var inte ett särskilt hedervärt sätt att utföra uppdrag, men ändå in Tsushimas spöke, Jin Sakai använde denna taktik för att besegra de mongoliska inkräktarna. Sucker Punch fokuserade hårt på denna smygmekanik, så att spelaren kunde välja att infiltrera baser högt och stolt eller från skuggorna. Med tanke på hur Wolverine också metodiskt kan skicka sina fiender tyst med klorna, kan Insomniac definitivt hämta inspiration från Ghost of Tsushima's smygmekanik, vilket gör att Logan kan gömma sig i penslar och ovanför fiender för att ge plats för några ohyggliga nedtagningar och avrättningar.

Wolverine var aldrig riktigt en tekniskt kunnig person i någon iteration av karaktären, även om Insomniac kunde antyda på band till sina andra X-Men, genom att förse honom med smygteknik som spelaren kan använda när han kämpar mot fiender. Tsushimas spöke hade föremål som rökbomber och pilar som hjälper till med smygnedtagningar, så kanske Insomniac kan bestämma sig för att göra detsamma med Järv spel. Ett annat sätt som utvecklarna kan implementera stealth-objekt är genom ett förmåga- eller färdighetsträd. Logan är en expert klättrare och har super smidighet, så föremål som en grappling krok från Tsushimas spöke skulle förmodligen göras värdelös av hans övernaturliga förmågor. Det finns också en mängd olika spelmekanik från Marvels Spindelmannenoch MarvelsSpider-Man: Miles Morales som Insomniac kunde använda för Logans förmågor.

Wolverines Healing kunde fungera som Jins beslut i Ghost Of Tsushima

Till skillnad från Marvels Spider-Man och Spider-Man: Miles Morales, Marvels Wolverine kommer sannolikt att ha en mörkare, grusigare ton. Gore physics borde vara ett måste när man gör ett spel om en karaktär vars främsta förmåga är stora metallklor. Speciellt att se hur ett nytt jobbmeddelande på Insomniac bekräftar grovt våld i Marvel's Wolverine, kommer det med största sannolikhet att finnas mycket blod. Insomniac kan ta mycket inflytande från Tsushimas spöke även i denna sfär av stridsdesign. I Tsushimas spöke, blod spills ofta, realistiskt stänker bort fiendernas sår och kommer över både Jins och fiendernas kläder och vapen. Blod sipprar också långsamt ut från fiendens kroppar med tiden efter att en strid är avslutad. Insomniac skulle absolut kunna implementera effekter som dessa i kampen mot Marvel's Wolverine.

Tsushimas spöke, spelaren helar Jin genom att använda små gula klot ovanför hälsomätaren på HUD, vilket är känt som resolve. Att använda dessa klot får Jin att pumpa bröstet, grymta bort smärtan och läka sig själv. Den här mekanikern kan vara en enorm inspiration för Insomniac när han implementerar Wolverines näst mest ikoniska kraft: hans helande faktor. Logan kan läka nästan alla typer av fysisk skada på hans kropp, med hans kött som trycker ut kulor nästan omedelbart. Ett sätt som Insomniac kan ha möjlighet att visa på denna ikoniska förmåga i spelet kan vara genom en mekaniker med gradvis läkning över tid när den är utanför strid eller en mekaniker liknande Jins beslutsamhet in Tsushimas spöke.

Det finns massor av mekaniker som Insomniac kan hämta inspiration från Sucker Punch's Tsushimas spöke för Marvels Järv. Från strid till smyg till gore fysik, Tsushimas spöke har satt en extremt smidig och välgjord plan Insomniac skulle kunna arbeta utifrån. Att se hur Logan har en mycket nära relation med Japan och rykten om det Marvel's Wolverine kan utspelas i Madripoor, ett fiktivt sydasiatiskt land, skulle det inte vara alltför förvånande om Marvels Järv använde en bra mängd funktioner som ses i samurajeposet. Insomniac har mycket inspiration att bygga det här spelet från, med båda Spindelmannen spel och Tsushimas spöke, så verkar det som Marvels Järv kommer att bygga på framgången för varje spels respektive mekanik.

Battlefield 2042-spelare är med rätta besvikna